In a world where education meets entertainment, serious games have emerged as powerful tools that blur the lines between learning and fun. In this blog post, we’ll provide أمثلة على الألعاب الخطيرةحيث لم يعد التعليم يقتصر على الكتب المدرسية والمحاضرات بل أصبح يكتسب تجربة تفاعلية نابضة بالحياة.
جدول المحتويات
- ما هي اللعبة الخطيرة؟
- الألعاب الجادة، والتعلم المبني على الألعاب، واللعب: ما الذي يميزها؟
- أمثلة على الألعاب الجادة
- الوجبات السريعة الرئيسية
- الأسئلة المتكررة
نصائح تعليمية لتغيير قواعد اللعبة
احصل على تفاعل جمهورك
ابدأ نقاشًا هادفًا، واحصل على ملاحظات قيّمة، وعلّم جمهورك. سجّل للحصول على قالب AhaSlides مجاني.
🚀 احصل على مسابقة مجانية
ما هي اللعبة الخطيرة؟
اللعبة الجادة، والمعروفة أيضًا باسم اللعبة التطبيقية، مصممة لغرض أساسي غير الترفيه الخالص. على الرغم من أن اللعب قد يكون ممتعًا، إلا أن هدفهم الأساسي هو التثقيف أو التدريب أو زيادة الوعي حول موضوع أو مهارة معينة.
يمكن تطبيق الألعاب الجادة في مختلف المجالات، بما في ذلك التعليم والرعاية الصحية وتدريب الشركات والحكومة، مما يوفر نهجًا ديناميكيًا وتفاعليًا للتعلم وحل المشكلات. سواء تم استخدامها لتعليم المفاهيم المعقدة، أو تعزيز مهارات التفكير النقدي، أو محاكاة السيناريوهات الاحترافية، فإن الألعاب الجادة تمثل مزيجًا مبتكرًا من الترفيه والتعلم الهادف.
الألعاب الجادة، والتعلم المبني على الألعاب، واللعب: ما الذي يميزها؟
الألعاب الجادة، والتعلم المبني على الألعاب، و التلعيب قد يبدو الأمر مشابهًا، لكن كل منهما يقدم شيئًا مختلفًا عندما يتعلق الأمر بالتعلم والمشاركة.
الجانب | ألعاب خطيرة | التعلم المبني على الألعاب | التلعيب |
الغرض الأساسي | تعليم أو تدريب مهارات أو معرفة محددة بشكل جذاب. | دمج الألعاب في عملية التعلم لتعزيز الفهم. | قم بتطبيق عناصر اللعبة على الأنشطة غير المتعلقة باللعبة لزيادة المشاركة. |
طبيعة النهج | ألعاب شاملة ذات أهداف تعليمية متكاملة. | أنشطة التعلم مع عناصر اللعبة كجزء من طريقة التدريس. | إضافة ميزات تشبه اللعبة إلى سيناريوهات غير اللعبة. |
بيئة التعلم | تجارب ألعاب تعليمية غامرة ومستقلة. | دمج الألعاب ضمن بيئة التعلم التقليدية. | تراكب عناصر اللعبة على المهام أو العمليات الموجودة. |
تركز | في كل من التعليم والترفيه، يمتزج بسلاسة. | استخدام الألعاب لتعزيز تجربة التعلم. | تقديم آليات اللعبة لزيادة التحفيز في سياقات غير اللعبة. |
مثال | لعبة المحاكاة هي تدريس التاريخ أو إجراء طبي. | يتم عرض مشاكل الرياضيات في شكل لعبة. | تدريب الموظفين بنظام المكافآت القائم على النقاط. |
الهدف | التعلم المتعمق وتنمية المهارات من خلال اللعب. | جعل التعلم أكثر متعة وفعالية. | تعزيز المشاركة والتحفيز في المهام. |
في الخلاصة:
- الألعاب الجادة هي ألعاب كاملة مصممة للتعلم.
- التعلم المبني على الألعاب يستخدم الألعاب في الفصل الدراسي.
- إن لعبة Gamification تدور حول جعل الأشياء اليومية أكثر متعة من خلال إضافة لمسة من الإثارة على نمط اللعبة.
أمثلة على الألعاب الجادة
فيما يلي بعض الأمثلة على الألعاب الجادة في مختلف المجالات:
#1 – Minecraft: Education Edition – Serious Games Examples

Minecraft: الإصدار التعليمي تم تطويره بواسطة Mojang Studios وتم إصداره بواسطة Microsoft. ويهدف إلى تسخير إبداع الطلاب والمعلمين للتعلم في مختلف المواضيع.
تم تصميم اللعبة لتعزيز التعاون والتفكير النقدي ومهارات حل المشكلات. في اللعبة، يمكن للطلاب بناء عوالم افتراضية، واستكشاف الإعدادات التاريخية، ومحاكاة المفاهيم العلمية، والمشاركة في رواية القصص الغامرة. يمكن للمدرسين دمج خطط الدروس والتحديات والاختبارات، مما يجعلها أداة متعددة الاستخدامات لمختلف المواضيع.
- المخزون: مجانًا للمدارس والمؤسسات التعليمية التي لديها حساب Office 365 Education صالح.
- المميزات: يتضمن مجموعة متنوعة من خطط وأنشطة الدروس المعدة مسبقًا، بالإضافة إلى أدوات للمعلمين لإنشاء خطط وأنشطة خاصة بهم.
- تأثير: أظهرت الدراسات أن لعبة Minecraft: الإصدار التعليمي يمكن أن تؤدي إلى تحسين مشاركة الطلاب والتعاون ومهارات حل المشكلات.
#2 – Re-Mission – Serious Games Examples
إعادة المهمة هي لعبة جادة مصممة لتعليم وتحفيز مرضى السرطان الشباب. تم تطويره بواسطة Hopelab وبدعم من المنظمة غير الربحية، ويهدف إلى تحسين الالتزام بالعلاج وتمكين المرضى في معركتهم ضد السرطان.
تحتوي اللعبة على روبوت نانوي يُدعى Roxxi يتحكم فيه اللاعبون للتنقل عبر الجسم ومكافحة الخلايا السرطانية. من خلال اللعب، تقوم Re-Mission بتثقيف اللاعبين حول تأثيرات السرطان وأهمية الالتزام بالعلاجات الطبية. تعمل اللعبة كأداة للعلاجات الطبية التقليدية، حيث تقدم نهجًا فريدًا للتثقيف الصحي.
- منصات: متوفر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac.
- الفئة العمرية: مصممة في المقام الأول للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8-12 سنة.
- تأثير: تشير الأبحاث إلى أن Re-Mission يمكن أن يحسن الالتزام بالعلاج ويقلل من القلق لدى مرضى السرطان الصغار.
#3 – DragonBox – Serious Games Examples

دراجون بوكس هي سلسلة من الألعاب التعليمية التي طورتها شركة WeWantToKnow. تركز هذه الألعاب على جعل الرياضيات أكثر سهولة ومتعة للطلاب من مختلف الفئات العمرية.
ومن خلال تحويل الأفكار الرياضية المجردة إلى ألغاز وتحديات جذابة، تهدف الألعاب إلى إزالة الغموض عن الجبر ومساعدة الطلاب على بناء أساس قوي في الرياضيات.
- منصات: متوفر على أنظمة iOS، وAndroid، وmacOS، وWindows.
- الفئة العمرية: مناسبة للأطفال من سن 5 سنوات فما فوق.
- تأثير: حصل DragonBox على العديد من الجوائز والأوسمة لنهجه المبتكر في تدريس الرياضيات.
#4 – IBM CityOne – Serious Games Examples
IBM سيتي ون هي لعبة جادة تركز على تدريس مفاهيم الأعمال والتكنولوجيا في سياق تخطيط وإدارة المدن. وهي مصممة للأغراض التعليمية والتدريبية للشركات.
تحاكي اللعبة التحديات التي يواجهها قادة المدينة في مجالات مثل إدارة الطاقة وإمدادات المياه وتطوير الأعمال. ومن خلال اجتياز هذه التحديات، يكتسب اللاعبون نظرة ثاقبة حول تعقيدات الأنظمة الحضرية، مما يعزز فهم كيف يمكن لاستراتيجيات التكنولوجيا والأعمال معالجة مشاكل العالم الحقيقي.
- منصات: متاح على الانترنت.
- الجمهور المستهدف: مصممة لمحترفي الأعمال والطلاب.
- تأثير: يوفر IBM CityOne منصة قيمة لتطوير التفكير الاستراتيجي وصنع القرار ومهارات الاتصال في سياق الأعمال والتكنولوجيا.
#5 – Food Force – Serious Games Examples
قوة الغذاء هي لعبة جادة طورها برنامج الأغذية العالمي التابع للأمم المتحدة. ويهدف إلى رفع مستوى الوعي حول الجوع العالمي وتحديات تقديم المساعدات الغذائية في حالات الطوارئ.
تأخذ اللعبة اللاعبين خلال ست مهمات، تمثل كل منها جانبًا مختلفًا من توزيع الطعام والجهود الإنسانية. يواجه اللاعبون تعقيدات تقديم المساعدات الغذائية في المناطق المتضررة من الصراعات والكوارث الطبيعية ونقص الغذاء. تعمل Food Force كأداة تعليمية لتعريف اللاعبين بحقائق الجوع والعمل الذي تقوم به منظمات مثل برنامج الأغذية العالمي.
وهو يقدم منظوراً مباشراً للتحديات التي تواجهها المنظمات الإنسانية وأهمية معالجة الأزمات الغذائية على نطاق عالمي.
- منصات: متاح عبر الإنترنت وعلى الأجهزة المحمولة.
- الجمهور المستهدف: مصممة للطلاب والكبار من جميع الأعمار.
- تأثير: تتمتع منظمة Food Force بالقدرة على رفع مستوى الوعي العالمي حول الجوع وتعزيز العمل لمعالجة هذه القضية.
#6 – SuperBetter – Serious Games Examples

أفضل بكثير takes a unique approach by focusing on improving players’ mental and emotional well-being. Originally designed as a personal resilience tool, the game has gained popularity for its positive impact on mental health.
The primary goal of SuperBetter is to help individuals build resilience and overcome challenges, whether they are related to health issues, stress, or personal goals. Players can customize their “epic quests” within the game, turning real-life challenges into engaging and motivating adventures.
- المخزون: متوفر على أنظمة iOS، وAndroid، ومنصات الويب.
- المميزات: يتضمن مجموعة متنوعة من الأدوات والموارد لدعم اللاعبين في رحلتهم، مثل متتبع الحالة المزاجية ومتتبع العادات ومنتدى المجتمع.
- تأثير: أظهرت الأبحاث أن SuperBetter يمكن أن يؤدي إلى تحسينات في المزاج والقلق والكفاءة الذاتية.
#7 – Working with Water – Serious Games Examples
العمل بالماء يوفر للاعبين بيئة افتراضية حيث يقومون بدور المزارع الذي يواجه القرارات المتعلقة باستخدام المياه والممارسات الزراعية المستدامة. تم تصميم اللعبة لتثقيف اللاعبين حول التوازن المعقد بين الإنتاجية الزراعية والإدارة المسؤولة للمياه.
- منصات: متاح عبر الإنترنت ومن خلال تطبيقات الهاتف المحمول.
- الجمهور المستهدف: مصممة للطلاب والمزارعين وأي شخص مهتم بإدارة المياه والزراعة.
- تأثير: لقد ثبت أن العمل مع المياه يزيد من فهم الحفاظ على المياه والممارسات الزراعية المستدامة.
الوجبات السريعة الرئيسية
توضح أمثلة الألعاب الجادة هذه الطرق المختلفة التي يمكن من خلالها استخدام تكنولوجيا الألعاب لمعالجة القضايا التعليمية والصحية والاجتماعية. تستخدم كل لعبة طريقة لعب غامرة وتفاعلية لإنشاء تجارب تعليمية ذات معنى.

لا تنسى ذلك الإنهيارات يمكن أن يعزز تجربة التعلم. يضيف AhaSlides عنصر تفاعلي، مما يسمح للمعلمين والمتعلمين بالمشاركة في الاختبارات والاستطلاعات والمناقشات في الوقت الفعلي. يمكن أن يؤدي دمج هذه الأدوات في الألعاب الجادة إلى رفع مستوى الرحلة التعليمية، مما يجعلها ليس غنية بالمعلومات فحسب، بل أيضًا ديناميكية وتستجيب للاحتياجات الفردية. نلقي نظرة على لدينا النماذج اليوم!
الأسئلة المتكررة
ما الذي يعتبر لعبة خطيرة؟
اللعبة الجادة هي لعبة مصممة لغرض يتجاوز الترفيه، غالبًا لأهداف تعليمية أو تدريبية أو إعلامية.
ما هو مثال على لعبة جادة في التعليم؟
Minecraft: الإصدار التعليمي هو مثال على لعبة جادة في مجال التعليم.
هل لعبة Minecraft لعبة خطيرة؟
نعم، تعتبر لعبة Minecraft: Education Edition لعبة جادة لأنها تخدم أهدافًا تعليمية داخل بيئة الألعاب.
المرجع: هندسة النمو | LinkedIn