Ці ведаеце вы, што працягласць увагі ў сярэднестатыстычнага чалавека зараз меншая, чым у залатой рыбкі? Вакол занадта шмат адцягваючых фактараў. Усе тэхналогіі ў сучасным свеце, пастаянныя ўсплывальныя апавяшчэнні, кароткія серыйныя відэаролікі і гэтак далей не дазваляюць нам заставацца засяроджанымі.
Але ці азначае гэта, што чалавецтва больш не можа засвойваць доўгую і складаную інфармацыю? Катэгарычна не. Аднак нам можа спатрэбіцца невялікая дапамога, каб цалкам накіраваць сваю канцэнтрацыю. Такія метады, як гейміфікацыя, задзейнічаюць наш розум, робяць лекцыі/прэзентацыі цікавымі і палягчаюць засваенне ведаў.
Далучайцеся да нас у гэтым артыкуле, як мы defining gamification і пакажа вам, як кампаніі выкарыстоўваюць гейміфікацыю ў поўнай меры.
Змест
- Што такое гейміфікацыя? Як вы вызначаеце гейміфікацыю?
- Асноўныя элементы, якія вызначаюць гейміфікацыю
- Гейміфікацыя ў дзеянні: як гейміфікацыя служыць розным мэтам?
- Прыклады эфектыўнай гейміфікацыі
- Дагары нагамі
- Questions fréquemment posées
Што такое гейміфікацыя? Як вы вызначаеце гейміфікацыю?
Гейміфікацыя - гэта прымяненне элементаў гульнявога дызайну і прынцыпаў, звязаных з гульнямі, у негульнявых кантэкстах. Гэтая акцыя накіравана на прыцягненне і матывацыю ўдзельнікаў да дасягнення жаданых мэтаў.
At its core, gamification is dynamic and versatile. It is employed across various industries, with endless applications for diverse purposes. Companies use it to stimulate employees, academic institutions use it to educate students, businesses use it to engage customers,… the list goes on.
На працоўным месцы гейміфікацыя можа павялічыць удзел і ўзаемадзеянне супрацоўнікаў. У навучанні гейміфікацыя можа скараціць час навучання на 50%.
Шукаеце лепшы інструмент для ўзаемадзеяння?
Дадайце больш задавальнення з лепшымі жывымі апытаннямі, віктарынамі і гульнямі, даступнымі ў прэзентацыях AhaSlides, гатовымі падзяліцца з вашым натоўпам!
🚀 Зарэгіструйцеся бясплатна☁️
Больш падрабязна па тэме гейміфікацыі
Асноўныя элементы, якія вызначаюць гейміфікацыю
У адрозненне ад гульнявога навучання, гейміфікацыя ўключае ў сябе толькі некалькі гульнявых элементаў, каб выклікаць канкурэнцыю і матываваць удзельнікаў. Гэтыя элементы часта сустракаюцца ў гульнявым дызайне, запазычаны і прымяняюцца да негульнявых кантэкстаў.
Некаторыя з найбольш папулярных элементаў, якія вызначаюць гейміфікацыю:
- Мэты: Гейміфікацыя - гэта інструмент, які выкарыстоўваецца для дасягнення дакладна вызначаных мэтаў і задач. Гэта дае ўдзельнікам адчуванне мэты і кірунку.
- Ўзнагароды: Узнагароды, матэрыяльныя або нематэрыяльныя, выкарыстоўваюцца для матывацыі карыстальнікаў выконваць жаданыя дзеянні.
- прагрэсія: гейміфікаваныя праграмы часта ўключаюць узроўневую або шматузроўневую сістэму. Удзельнікі могуць атрымліваць ачкі вопыту, павышаць узровень або разблакіраваць функцыі па меры дасягнення зададзеных этапаў.
- Зваротная сувязь: Элементы, якія інфармуюць удзельнікаў аб іх прагрэсе і прадукцыйнасці. Гэта падтрымлівае іх дзеянні ў адпаведнасці з мэтамі і заахвочвае да паляпшэння.
- Выклікі і перашкоды: Задачы, галаваломкі або перашкоды распрацаваны ў залежнасці ад жаданых мэтаў. Гэта стымулюе рашэнне праблем і развіццё навыкаў.
- Сацыяльнае ўзаемадзеянне і пачуццё супольнасці: Сацыяльныя элементы, такія як табліцы лідэраў, значкі, конкурсы і супрацоўніцтва, спрыяюць сацыяльнаму ўзаемадзеянню. Гэта наладжвае адносіны і давер паміж удзельнікамі.

Гейміфікацыя ў дзеянні: як гейміфікацыя служыць розным мэтам?
Усе любяць невялікую гульню. Гэта закранае нашу спаборніцкую прыроду, выклікае пачуццё ўзаемадзеяння і стымулюе дасягненні. Гейміфікацыя працуе па тым жа асноўным прынцыпе, выкарыстоўваючы перавагі гульняў і прымяняючы іх у розных сферах.
Гейміфікацыя ў адукацыі
Усе мы ведаем, наколькі ўрокі могуць быць сухімі і складанымі. Гейміфікацыя валодае сілай ператварыць адукацыю ў інтэрактыўную і вясёлую дзейнасць. Гэта дазваляе студэнтам спаборнічаць адзін з адным у імя ведаў, набіраючы балы, значкі і ўзнагароды. Гэта матывуе вучняў лепш вучыцца і засвойваць інфармацыю.
Гейміфікацыя заахвочвае навучэнцаў да актыўнага ўдзелу ў сваёй адукацыі. Замест таго, каб пасіўна атрымліваць урокі ад настаўнікаў, студэнты асабіста ўдзельнічаюць у працэсе навучання. Забавы і ўзнагароды, якія прапануе гейміфікацыя, таксама прыцягваюць студэнтаў да матэрыялаў.
Напрыклад, вось некалькі спосабаў гейміфікацыі навучальнага курса для студэнтаў:
- Дадайце апавяданне: Стварыце захапляльную гісторыю і вазьміце сваіх студэнтаў на пошукі. Спляціце ўрокі ў эпічнае апавяданне, якое прымусіць іх цікаўныя розумы задумацца.
- Выкарыстоўвайце візуальныя элементы: Зрабіце свой курс святам для вачэй. Пры неабходнасці ўключыце высакаякасныя візуальныя элементы, выявы і мемы.
- Дадаць дзейнасць: Mix things up with interactive quizzes, puzzles, brain teasers or discussion topics. Gamify assignments so students see learning as lively play rather than “work”.
- Адсочванне прагрэсу: Дазвольце студэнтам адсочваць свой навучальны шлях. Вехі, ўзроўні і заробленыя значкі падштурхнуць пачуццё дасягнення на шляху да перамогі. Некаторыя могуць нават апынуцца падлучанымі да самаўдасканалення!
- Выкарыстоўвайце ўзнагароды: Motivate valiant learners with sweet rewards! Use leaderboards, reward points or exclusive perks to fuel students’ quest for knowledge.

Гейміфікацыя ў навучанні на працоўным месцы
Гейміфікацыя выкарыстоўвае элементы гульнявога дызайну для павышэння эфектыўнасці навучання супрацоўнікаў. Інтэрактыўныя навучальныя модулі, такія як мадэляванне, віктарыны і ролевыя сцэнарыі, спрыяюць лепшаму ўзаемадзеянню і ўтрыманню.
Гейміфікаваныя навучальныя праграмы таксама могуць быць распрацаваны для мадэлявання рэальных сцэнарыяў, дазваляючы супрацоўнікам адпрацоўваць важныя навыкі ў бяспечных умовах.
Больш за тое, гейміфікацыя дазваляе супрацоўнікам адсочваць іх прагрэс у навучанні па ўзроўнях і этапах дасягненняў, што дазваляе ім засвойваць матэрыялы ў сваім уласным тэмпе.
Гейміфікацыя ў маркетынгу
Гейміфікацыя трансфармуе традыцыйны маркетынг. Гэта не толькі паляпшае ўражанне ад пакупак, але і стымулюе прыцягненне кліентаў, лаяльнасць да брэнда і продажы. Інтэрактыўныя маркетынгавыя кампаніі заахвочваюць кліентаў да ўдзелу ў спаборніцтвах або гульнях, каб выйграць прызы, тым самым развіваючы пачуццё прыхільнасці да брэнда.
Стратэгіі гейміфікацыі пры ўключэнні ў платформы сацыяльных сетак могуць стаць віруснымі. Кліентам прапануецца дзяліцца сваімі баламі, значкамі або ўзнагародамі, тым самым павялічваючы ўзаемадзеянне.
Гейміфікаваныя кампаніі таксама генеруюць каштоўныя даныя. Збіраючы і апрацоўваючы такія лічбы, прадпрыемствы могуць атрымаць разуменне, якое рухае да дзеянняў і адпавядае інтарэсам кліентаў.
Прыклады эфектыўнай гейміфікацыі
Адчуваеце сябе крыху прыгнечаным? Не хвалюйцеся! Тут мы падрыхтавалі два рэальных прымянення гейміфікацыі ў адукацыі і маркетынгу. Давайце паглядзім!
У адукацыі і навучанне на працоўным месцы: AhaSlides
AhaSlides прапануе мноства элементаў гейміфікацыі, якія выходзяць за рамкі простай статычнай прэзентацыі. Вядучы можа не толькі ўзаемадзейнічаць з жывой аўдыторыяй, каб правесці апытанне і правесці з імі сесію пытанняў і адказаў, але і арганізаваць віктарыны для замацавання ведаў.
AhaSlides’ built-in quiz functionality helps the presenter to add multiple choice, true/false, short answer and other types of questions throughout the slides. Top scores will be displayed on the leaderboard to foster competition.
Пачаць працу з AhaSlides даволі проста, бо яны маюць даволі значны памер бібліятэка шаблонаў на розныя тэмы, ад урокаў да стварэння каманды.

У галіне маркетынгу: узнагароды Starbucks
Starbucks прарабіў вялікую працу па ўтрыманні кліентаў і лаяльнасці. Дадатак Starbucks Rewards - гэта геніяльны крок, які выкарыстоўвае элементы гейміфікацыі для стымулявання паўторных пакупак і паглыблення сувязі паміж брэндам і яго кліентамі.
Starbucks Rewards мае шматузроўневую структуру. Кліенты зарабляюць зоркі, робячы пакупкі ў Starbucks з дапамогай зарэгістраванай карты Starbucks або мабільнай праграмы. Новы ўзровень адкрываецца пасля дасягнення зададзенай колькасці зорак. Назапашаныя зоркі таксама можна выкарыстоўваць для атрымання розных узнагарод, у тым ліку бясплатных напояў, прадуктаў харчавання або налад.
Чым больш грошай вы выдаткуеце, тым больш выгады. Starbucks таксама рассылае персаналізаваныя маркетынгавыя паведамленні і прапановы, заснаваныя на даных членства, каб максымізаваць узаемадзеянне кліентаў і паўторныя візіты.

Дагары нагамі
Мы вызначаем гейміфікацыю як працэс укаранення элементаў гульнявога дызайну ў негульнявы кантэкст. Яго спаборніцкі і забаўляльны характар паказаў неверагодны патэнцыял у трансфармацыі нашага падыходу да адукацыі, навучання, маркетынгу, а таксама іншых сфер.
Рухаючыся наперад, гейміфікацыя можа стаць неад'емнай часткай нашага лічбавага вопыту. Яго здольнасць падключаць і прыцягваць карыстальнікаў на больш глыбокім узроўні робіць яго магутным інструментам як для бізнесу, так і для выкладчыкаў.
Questions fréquemment posées
Што такое гейміфікацыя простымі словамі?
У двух словах, гейміфікацыя - гэта выкарыстанне гульняў або гульнявых элементаў у негульнявых кантэкстах для заахвочвання ўдзелу і стымулявання ўзаемадзеяння.
What is gamification and example?
Duolingo - лепшы прыклад таго, як вы вызначаеце гейміфікацыю ў кантэксце адукацыі. Платформа ўключае ў сябе элементы дызайну гульні (ачкі, ўзроўні, табліцы лідэраў, унутрыгульнёвую валюту), каб матываваць карыстальнікаў штодзённа практыкаваць мову. Ён таксама ўзнагароджвае карыстальнікаў за прагрэс.
У чым розніца паміж гейміфікацыяй і гульнямі?
Гульня адносіцца да фактычнай гульні. З іншага боку, гейміфікацыя бярэ элементы гульні і прымяняе іх да іншых сцэнарыяў, каб стымуляваць жаданы вынік.