Olenemata vanusest on õpilastel üks ühine joon: neil on lühike tähelepanuvõime ja nad ei suuda kaua õppimise ajal niisama istuda. Juba 30 minutit pärast loengu algust leiate nad nihelemas, tühja pilguga lakke vaatamas või tühiseid küsimusi esitamas.
Õpilaste huvi üleval hoidmiseks ja õpikute vältimiseks, nagu teie lapsed köögivilju väldivad, vaadake neid lõbusaid mänge, mida saate oma õpilastega tunnis mängida . Need on mitmekülgsed, sobivad suurepäraselt nii veebis kui ka väljaspool seda õppimiseks ning nende seadistamine ei nõua palju pingutust.
Interaktiivsete klassimängude 5 eelist
- Tähelepanelikkus: Wisconsini ülikooli teadlaste uuringu kohaselt suurendab käputäis lõbu õpilaste keskendumisvõimet märkimisväärselt. Lõbusad klassimängud on optimistlikud ja nõuavad võitmiseks tähelepanu.
- Motivatsioon: Õpilased ootavad sageli tundi, mis sisaldab lõbusat mängu. Motiveeritud õpilased ületavad kõige raskemad õpitakistused.
- Koostöö: Paarides või meeskondades osalemine õpetab õpilasi koostööd tegema ja harmoonias töötama – pole õigeid ega valesid, on ainult saavutatavad eesmärgid.
- Affection: Mängude mängimine on suurepärane viis õpilastega erilise sideme loomiseks. Nad arvavad, et oled see „lahe õpetaja“, kes teab, kuidas luua külalislahke keskkond.
- Õppimise tugevdamine: Klassiruumis mängitavad mängud muudavad rasked teadmised millekski nauditavaks, nii et õpilastel tekivad õppeprotsessist positiivsed mälestused – neid on eksamitel palju lihtsam meenutada.
18 lõbusat mängu õpilastele
Mängud veebiklassiruumidele
Virtuaalsete tundide ajal vaikuse ja tühjusega võitlemine pole jalutuskäik pargis. Elavdage klassi õhkkond ja jätke oma õpilastele säravaim naeratus selle kaasahaarava esmaabikomplekti abil.
Vaata täielikku nimekirja 👉 15 veebipõhist klassimängu igale vanusele.
1. Otseülekanne viktoriinis
Mängustatud viktoriinid on usaldusväärsed abilised õpetaja tunni kordamisel. Need aitavad õpilastel õppetunde meeles pidada ja sütitavad neis võistlusvaimu, mida traditsiooniline pliiatsi ja paberi meetod ei suuda saavutada.

2. Tšaraadid
Olgu see siis võrgus või väljaspool seda, on šaraadid lõbus füüsiline mäng, mis rahuldab õpilaste liikumisvajadust arvutiekraani taga istudes. Õpilased töötavad meeskondades või paaridena ja näitavad sõnu/fraase tegevuste abil, mida meeskonnakaaslased saavad ära arvata.
3. Ronimise aeg
Algkooliõpilased armastavad seda mängu väga. „Time to Climb“ muudab tavalised valikvastustega viktoriinid interaktiivseteks mängudeks – õpilased valivad tegelased ja pääsevad mäe tippu kiireima õige vastusega.

Mängud ESL õpilastele
Teise keele õppimine nõuab topelt energiat. Nende ESL-i jäämurdmisvahenditega ei ole teie õpilaste sõnastikus enam "arglik" ega "häbelik" 😉
Siin on täielik nimekiri 👉 12 põnevat ESL-i klassimängu.
4. Baamboozle
Baamboozle'i mängukogus on 2 miljonit mängu. Valige eelnevalt tehtud mäng või looge õpitava teema põhjal kohandatud mäng ja jagage seejärel õpilased meeskondadesse. Nad valivad kordamööda mängulaualt numbri või küsimuse.

5. Ütle mulle viis
Jaga õpilased rühmadesse ja anna igale rühmale kategooria (nt pitsakatted). Nad peavad 20 sekundi jooksul välja mõtlema viis asja selles kategoorias (juust, seened, sink, peekon, mais).
6. Näita ja räägi
Andke õpilastele teema (nt lemmiksnäkk). Igaüks toob eseme, mis sobib selle esemega ja jutustab selle kohta loo või mälestuse. Lisage auhindu parimale jutuvestjale, parimale süžeele, kõige naljakamale jne.

7. Sõnakett
Mõtle välja selline sõna nagu „mesilane“ ja viska seejärel õpilasele pall. Õpilased mõtlevad välja teise sõna, mis algab viimase tähega („e“ → „smaragd“). Jätkake klassis ringi, kuni keegi ei suuda järgmist sõna piisavalt kiiresti hüüda.
Edasijõudnutele: valmista ette teema. Kui teema on "loom" ja esimene sõna on "koer", peab järgmine olema loom, mis algab g-tähega, näiteks "kits" või "hani".
8. Sõnade segamine võidusõidus
Ideaalne ajavormide, sõnajärje ja grammatika harjutamiseks. Lõika laused sõnadeks, jaga klass väikesteks gruppideks ja anna igale grupile sõnad. Kui ütled "GO!", hakkab iga grupp kiirustama, et sõnad õigesse järjekorda panna. Selleks kasuta AhaSlides'i slaidi "Õige järjekord" veebis:
- Registreeruge AhaSlides'i kasutajaks, looge esitlus, valige slaid „Õige järjekord”.
- Lisa lause sõnu – need segunevad mängijate jaoks suvaliselt.
- Määrake ajalimiit.
- Esitage oma õpilastele.
- Nad ühinevad telefonide abil ja võistlevad, kes kõige kiiremini sõnu sorteerida suudab.

Sõnavara klassiruumi mängud
Need mängud keskenduvad üksikute sõnade omandamisele. Mitteohtlikud – suurepärased õpilaste enesekindluse suurendamiseks.
Täielik nimekiri 👉 10 lõbusat sõnavaramängu klassiruumi jaoks.
9. sõnaraamat
Määrake üks õpilane sõna lugema; nad visandavad selle 20 sekundiga. Kui aeg otsa saab, pakuvad teised kritselduse põhjal. Veebis mängimiseks kasutage Zoomi tahvlit või Pictionary-tüüpi tasuta rakendust.

10. Sõnade segamine
Valmista ette sõnade segamise töölehed teemadega (loomad, festivalid, kirjatarbed). Esimene õpilane, kes kõik sõnad dešifreerib, võidab.
11. Arva ära salajane sõna
Mõtle välja sõna ja ütle õpilastele sellega seotud sõnu. Nad kasutavad äraarvamiseks olemasolevat sõnavara. Kui saladus on "virsik", ütle "roosa". Kui nad arvavad, siis "flamingo" – mitte seotud. "Guava" – jah, seotud.
12. Peatage buss
Valmista ette kategooriad sihtsõnavaraga (tegusõnad, riided, transport, värvid). Vali täht. Võistkonnad kirjutavad igasse kategooriasse sõnu, mis algavad selle tähega. Esimene võistkond hüüab: "Peatage buss!"
Näide tähega "C":
- Korsett (riided)
- Kanada (riigid)
- Tassikook (koogid)
Klassiruumi lauamängud
Lauamängud on mitmekülgsed klassiruumi põhivahendid, mis edendavad viljaka võistluse kaudu koostööd ja sõnavara.
13. Hedbanz
Prindi kaardid (loomad, toit, esemed) ja kleebi need õpilaste otsaesisele. Nad esitavad jah/ei küsimusi, et enne aja otsa saamist aru saada, mis kaardid need on. Parim on teha paarides.

14. Hämmastus
16-tähelisel ruudustikul leia võimalikult palju sõnu (üleval, all, vasakul, paremal, diagonaalselt). Kasuta tasuta Boggle'i malle veebis.
15. Õunad õuntele
Kaks kaarditüüpi: Asjad (nimisõnad) ja Kirjeldused (omadussõnad). Õpetaja (või kohtunik) valib Kirjelduse kaardi; õpilased valivad oma käest kõige sobivama Asja. Võitja on see, kes kogub kõige rohkem Kirjelduse kaarte.
Klassiruumi matemaatikamängud
16. Kas eelistaksite
„Kas ostaksite pigem 12 küpsist hinnaga 3 dollarit tükk või 10 küpsist hinnaga 2.60 dollarit tükk?“ Matemaatikaülesandes võistlevad õpilased parima pakkumise valimisel ja selle põhjendamisel.
17. 101 ja välja
Eesmärk: saada võimalikult lähedal 101-le, ilma et see ületaks seda. Jaga klass rühmadesse ja kasuta täringuna vurriratast. Iga keerutust saab lugeda nimiväärtusega või korrutada 10-ga (5 jääb 5-ks või muutub 50-ks). Vanemate õpilaste puhul korrutage otsuste tegemiseks 7-ga.

💡 Kas soovid rohkem vurrratta mänge? Leia AhaSlides'i mallide teegist „klassi vurrratta mängud”.
18. Arva ära mu number
1-st 100-ni arvavad õpilased teie arvu loogiliste küsimuste abil ära: "Kas see on paaritu?", "Kas see on üheksakümnendates?", "Kas see on viie kordne?". Saate vastata ainult jah või ei.
Korduma kippuvad küsimused
Kas need mängud sobivad kõikidele vanuserühmadele?
Oleme lisanud mänge erinevatele vanuserühmadele, alates algkoolist kuni keskkoolini. Iga mängu puhul on märgitud soovituslik vanuserühm.
Kas ma vajan nende mängude mängimiseks mingeid erimaterjale?
Enamik neist mängudest nõuab minimaalselt materjale - sageli lihtsalt igapäevaseid klassiruumi tarvikuid või veebitööriistu, näiteks AhaSlides.
Kas neid mänge saab kasutada meeskonna loomiseks või jäälõhkumiseks?
Absoluutselt. Oleme esile tõstnud mängud, mis sobivad hästi klassiruumi kogukonna loomiseks ja jää murdmiseks.
Kuidas hallata klassiruumi käitumist mängude ajal?
Enne alustamist seadke selged ootused. Selgitage reegleid, rõhutage sportlikkust ja veenduge, et kõigil oleks võimalus osaleda.






