Enamik halloweeni jäämurdjaid sureb esimese kümne sekundi jooksul ära. Esitad õudse küsimuse, keegi ei taha esimesena minna ja ruum teeb seda, mida ruumid ikka teevad: ootab tavalisi kahte inimest. Mary Budd Rowe leidis klassiruumis läbi viidud uuringus, et õpetajad ootavad pärast küsimuse esitamist tavaliselt vähem kui ühe sekundi, enne kui edasi liiguvad. See on häbelike õpilaste või kõnega hilja liitunud kolleegi jaoks liiga lühike aeg, et sõna sekka öelda.
Halloween lahendab poole probleemist, sest kostüüm või rumal küsimus langetab panuseid. See postitus annab sulle 30 Halloweeni jäämurdjat viies voorus, igaüks viiest kuni kümne inimesega, klassi, meeskonna koosoleku või kontoripeo jaoks. Vali üks voor või sega neid. Igas voorus on „Meie valik“ ja viimane voor on see osa, mille enamik nimekirju vahele jätab: otsustada, kes järgmisena vastab, ilma et keegi tunneks end kõrvalejäetuna.
1. voor: Õudsed tutvumisküsimused
Hea esimese viie minuti jaoks tunnis või meeskonnakõnes. Kõik saavad vastata ühe lausega ja keegi ei pea Halloweenist midagi teadma.
Määra 1
- Mis on parim halloweeni kostüüm, mida sa kunagi kandnud oled või mida sa oleksid soovinud?
- Mis oli sinu lemmik maius, mida kommimängus sai?
- Kas sa pigem elaksid nädal aega kummitavas majas või magaksid öö läbi surnuaias?
- Mis on see üks hirmutav film, mida sa pole kunagi piisavalt julgenud vaadata?
- Milline koletis oleks parim korterikaaslane ja miks?
Meie valik: küsimus 5. Sellel pole õiget vastust, seega võib ruumis kõige häbelikum inimene olla sama naljakas kui ükskõik kes teine.
Määra 2
- Mis on teie pere halloweeni traditsioon?
- Kui saaksid selles ruumis üheks päevaks ükskõik kellega pead vahetada, kelle valiksid?
- Mis on kõige kummalisem asi, mida oled halloweeni maiustuste kotist leidnud?
- Milline õudne sõna on sinu arvates kõige naljakam valjusti öelda?
- Mida su kummitus teeks, kui sa seda hoonet kummitaksid?
Meie valik: küsimus 7. Inimesed vastavad sõbraliku nimega, nii et see murrab jää ja loob samal ajal veidi soojust.
2. voor: Halloween seda või teist
Need on kiireimad. Paluge käetõstmist või laske kõigil korraga telefoni teel hääletada, et keegi ei peaks esimesena rääkima.
- Vampiir või libahunt?
- Kõrvitsa nikerdamine või kõrvitsa maitseaine?
- Kummitusmaja või põgenemistuba?
- Täiskostüüm või ainult müts?
- Šokolaad või maiustused, mis pole šokolaad?
Meie valik: küsimus 4. See kipub gruppi lõhestama, mis teeb tulemuse vaatamise lõbusaks.
3. voor: Ettevalmistuseta Halloweeni mängud klassiruumile
Teil on vaja tahvlit ja viit minutit. Ükski neist ei vaja ekraani. Parimad halloweeni klassimängud on lühikesed, kaasavad kogu klassi ja on piisavalt vaiksed, et järgmine tund saaks ikkagi toimuda.
Määra 1
- Õudne sõnaahel. Üks õpilane ütleb halloweeni-teemalise sõna, järgmine peab algama selle viimase tähega.
- Saladuslik kott. Pange kotti paar ohutut eset; õpilased katsuvad ja pakuvad.
- Kostüümi vihjed. Üks õpilane kirjeldab kostüümi seda nimetamata; klass pakub välja.
- Kõrvitsa näo hääletus. Näita kolme naljakat kõrvitsanägu; klass hääletab kõige naljakama poolt.
- Halloweeni viktoriin sprint. Korralda meie viie küsimusega voor tasuta Halloweeni viktoriini küsimused.
Meie valik: kostüümivihjete mäng. See harjutab kirjeldamist ja kuulamist, mis on igas aines kasulik oskus.
4. voor: Halloweeni jäämurdjad töö- ja kaugtöömeeskondadele
Hoidke need kerged. Asi on jagatud naerus enne päevakorrapunkti, mitte pealesunnitud lõbutsemises. Üldisemate valikute kohta vaadake meie jäämurdmismängude ja jäämurdmisküsimuste loendit.
- Laua kostüüm. Kõik lisavad oma kaameraraamile või lauale ühe halloweeni rekvisiidi.
- Kontori kummituslood. Kirjelda ühe reaga kõige hirmutavamat asja, mis koosolekul juhtus.
- Õhtu parim kostüüm. Käivita nelja valikuga slaidil kiire küsitlus.
- Kaks tõde ja üks trikk. Iga inimene jagab kahte tõelist fakti ja ühte väljamõeldud fakti, kõik Halloweeni-teemalised.
- Hinda õudust. Kõik hindavad skaalal 1 kuni 5, kui hirmutav nimega film on, ja seejärel võrdlevad.
Meie valik: lauakostüüm. See võtab kümme sekundit ja töötab nii kõne ajal kui ka toas.
5. voor: Valige, kes järgmisena mängu alustab
Jäämurdja toimib ainult siis, kui inimesed vastavad. Enamik nimekirju peatub küsimuse juures ja jätab teid küsima: "Kes siis tahab minna?", ja siin tulebki Rowe probleem tagasi. Siin valib mäng.
- Spinneri ratas. Pange nimed peale nimi rattakeerutaja ja keerutama.
- Kõrvitsapea vahetus. Uus AhaSlidesis: Halloweeni tantsijad vahetavad muusika saatel kõrvitsapäid, publik toksab oma telefonides ja Reveal näitab "The spotlight choose" ja nime. See inimene vastab järgmisele küsimusele, võidab auhinna või alustab pidu.
- Anna kõrvits edasi. Anna päris kõrvits edasi; muusika peatub, hoidja vastab.
- Värvijoonistus. Iga inimene võtab kotist ühe värvilise kommi; hüütud värvi komm on järgmine kõneleja.
- Loenduse tähelepanu keskpunktis. Suuna taskulamp suvalisele lauale; inimene, kelle peale see peatub, vastab.
Meie valik: Kõrvitsapea vahetus. See muudab valiku omaette väikeseks etenduseks, nii et valituks osutumine tundub pigem osana mängust kui kohapeale asetatuna.
Kuidas neid grupile korraldada
Saate kogu postituse otseülekandega AhaSlides'is edastada, kusjuures kõik liituvad oma telefoniga:
- Valige vastus selle-või-teise-vooru ja parima kostüümi küsitluse jaoks.
- Word Cloud "üks sõna, mis võtab kokku teie halloweeni".
- Hindamisskaala "hinnake õudust" ja kõige hirmutavamate filmide arutelude jaoks.
- Avatud lõpetatud kummitusloo ja "kellega sa pead vahetaksid" küsimuste puhul.
- Ketrusratas ja Kõrvitsapea vahetus et valida, kes järgmisena läheb.
Kõrvitsapea vahetus, samm-sammult
Kõrvitsapeade vahetus asub slaidivalija küsitluse osas ja on igas paketis tasuta. Lisa see, sisesta oma pealkiri ja tantsijad (vaikimisi kaheksa näidistantsijat) ilmuvad tantsupõrandale.

- Vali Mängi nüüd. See muutub Alusta vooru kui telefon on ühendatud, ja see töötab ka ilma telefonideta.
- Vooru ajal vahetavad tantsijad muusika saatel kõrvitsapäid, samal ajal kui prožektor liigub üle põranda ja käib loendus "Prožektor peatub".
- Publik toksab oma telefonides, et tantsijad kõvemini tantsima hakkaksid ja rütmimõõtjat täidaksid. Sina saad ka tühikuga toksida.
- Vali avalduma (Enter), et kuvada tekst „The spotlight choose” ja võitja nimi. Kasutage Mängi uuesti (R) veel ühe vooru jaoks.
Seadete hulka kuuluvad esineja valik ja muusika lülitid. Abiartikkel käsitleb neid 13 keeles.
Näpunäited, mis aitavad sellel toimida
Rowe'i leid kehtib ka valiku kohta. Kui tähelepanu keskpunktis olev inimene on valinud, oota enne vihje andmist paar sekundit ja lase inimestel karistuseta öelda „pass”. Pausiga kaasnev valik annab valitud inimesele mõtlemisaega ja just seda ühesekundiline harjumus ära võtabki.
Halloweeni jäämurdja KKK
Kui kaua peaks Halloweeni jäämurdja kestma? Kaks kuni viis minutit. Üks voor sellest nimekirjast mahub sinna sisse ja viis vooru 30-minutilise peo jaoks.
Millised on head Halloweeni jäämurdmismeetodid tööl? Kerged ja väiksema panusega sellised: lauakostüümid, parimate kostüümide küsitlused ja „hinnake õudust“. Ülaltoodud 4. voorus on viis sellist.
Kas ma saan neid videokõnes kasutada? Jah. 1., 2., 4. ja 5. voorus osalevad kõik oma telefoniga ning küsitlused uuenevad ekraanil vastavalt inimeste vastustele.
Millised on head Halloweeni mängud klassiruumi jaoks? Lühikesed, terve klassi jaoks mõeldud mängud, mis ei vaja ettevalmistust, näiteks kostüümivihjed ja sõnaketid. Vaata 3. vooru.
Kas kõrvitsapea vahetuse jaoks on vaja telefone? Ei. See töötab ka ilma telefonideta: saate end tühikuklahviga puudutada.








