15 parimat veebipõhist klassiruumimängu igas vanuses 2024. aastal | 5-minutiline ettevalmistus

Käsitöö

Nash Nguyễn 23. november 2021 14 min lugemist

Kas otsid lõbusaid mänge, mida koolis veebis mängida? Veebipõhised klassiruumid võivad olla hämmastavad, kuid õpilaste kaasamine kogu virtuaalse tunni vältel võib olla keeruline.

Nende tähelepanuvõime võib olla lühike ja ilma mitmekesiste interaktiivsete tegevusteta võib teil olla raskusi nende keskendumisega. Lahendus? Lõbusad ja harivad veebipõhised klassimängud võivad olla võimsad vahendid tundide elluäratamiseks!

Uuringud näitavad , et õpilased on kõigi veebipõhiste klassimängudega keskendunumad ja motiveeritumad ning õpivad rohkem. Allpool on 15 parimat mängu, mis ei vaja praktiliselt mingit ettevalmistusaega. Seega vaatame neid mänge, et neid tõhusalt mängida!

Kas oled valmis avastama uusi põnevaid klassimänge? Vaata pildimänge 14 parima ideega , lisaks mõnele põnevale ESL klassimängule ja 17 ülilõbusale mängule tunnis mängimiseks (nii veebi- kui ka tavaversioonides).

Ülevaade

Populaarseimad veebipõhised klassiruumimängud, mida suumis mängida?Pictionary
Kui palju inimesi saab AhaSlides'i tasuta paketi raames klassiruumi võrgumänguga liituda?7-15 inimesed
Ülevaade klassiruumi võrgumängudest

Sisukord

  1. Ülevaade 
  2. Otseviktoriin
  3. Balderdash
  4. Roni puu otsa
  5. Pöörake ratast
  6. Pomm, süda, relv
  7. Pildi suum
  8. 2 tõde 1 vale
  9. Mõttetu
  10. Virtuaalne Bingo
  11. Joonista koletis
  12. Ehitage lugu
  13. Charades
  14. Too maja alla
  15. Mida sa teeksid?
  16. Pictionary
  17. Näpunäiteid veebiüliõpilaste kaasamiseks
  18. Korduma kippuvad küsimused

Alternatiivne tekst


Alustage oma online-klassiruumi mänge sekundiga!

Hankige oma veebipõhiste klassiruumimängude jaoks tasuta mall! Registreeruge tasuta ja võtke mallikogust, mida soovite!


🚀 Haara tasuta konto ☁️
Kas peate küsitlema õpilasi, et saada paremat kaasatust veebipõhise klassiruumi mängude ajal? Vaadake, kuidas koguda AhaSlidesilt anonüümselt tagasisidet!

Konkurentsivõimelised online-klassiruumimängud

Võistlus on üks suurimaid motivaatoreid nii klassis kui ka virtuaalses klassiruumis. Siin on 9 veebipõhist klassiruumimängu, mis motiveerivad õpilasi õppima ja keskenduma... Seega vaatame parimaid interaktiivseid klassiruumimänge!

Vaadake AhaSlidesi videot „5 online-klassiruumimängu igale vanusele”.

Nr 1 – reaalajas viktoriin – veebipõhised klassiruumimängud

Parim algkooliõpilastele 🧒, keskkooliõpilastele 👩 ja täiskasvanutele 🎓

Tagasi uuringu juurde. Üks 2019. aasta uuring näitas, et 88% õpilastest peab veebipõhiseid klassiviktoriine nii motiveerivaks kui ka õppimiseks kasulikuks . Lisaks ütlesid vapustavad 100% õpilastest, et viktoriinid aitavad neil tunnis õpitut üle vaadata.

Paljude jaoks on reaalajas viktoriin viis tuua klassiruumi lõbu ja mängulisust. Nad sobivad virtuaalsesse keskkonda suurepäraselt.

Kuidas see toimib: loo või laadi alla viktoriin tasuta reaalajas viktoriinitarkvaras . Esitad viktoriini oma sülearvutist, samal ajal kui õpilased võistlevad oma telefonide abil maksimaalse punktide arvu nimel. Viktoriine saab mängida nii individuaalselt kui ka meeskondades.

Reaalajas viktoriini mängimine – üks parimaid veebipõhiseid motiveerimismänge.
Jõuluviktoriin ESL-i õpilastega saidil AhaSlides – Virtual Live Games Online

💡 Näpunäide: Lisateavet selle kohta, kuidas luua õpilastele ideaalne viktoriin või ideaalne Zoomi viktoriin.

Tasuta online klassiruumimängud mängimiseks


Kas otsite õpilastele interaktiivseid võrgumänge? Hankige oma ideaalsed klassiruumi viktoriinimängud tasuta AhaSlides'i viktoriinikogust. Muutke neid nii, nagu soovite!

# 2 – Balderdash

Parim algkooliõpilastele 🧒, keskkooliõpilastele 👩 ja täiskasvanutele 🎓

Kuidas see toimib: Esitage oma klassile sihtsõna ja küsige neilt selle definitsiooni. Kui kõik on oma definitsiooni esitanud, paluge neil hääletada, milline esitatud sõna on nende arvates parim definitsioon.

  • 1. koht võidab 5 punkti
  • 2. koht võidab 3 punkti
  • 3koht võidab 2 punkti

Pärast mitut vooru erinevate sihtsõnadega arvutage punktid kokku, et näha, kes on võitja!

💡 Nipp: Võid seadistada anonüümse hääletamise, et teatud õpilaste populaarsus tulemusi ei mõjutaks!

#3 – ronige puu otsa

Parim lasteaiale 👶

Kuidas see toimib: Jagage klass kaheks võistkonnaks. Joonistage tahvlile iga võistkonna jaoks puu ja eraldi paberilehele erinev loom, mis kinnitatakse puu aluse kõrvale.

Esitage küsimus kogu klassile. Kui õpilane vastab sellele õigesti, viige tema meeskonna loom puu otsas üles. Võidab esimene loom, kes jõuab puu otsa.

💡 Nipp: Laske õpilastel oma lemmiklooma poolt hääletada. Minu kogemuse põhjal viib see alati klassi kõrgema motivatsioonini.

#4 – Keerake ratast

Parim igas vanuses 🏫

AhaSlides'i veebipõhine vurr on äärmiselt mitmekülgne tööriist ja seda saab kasutada mitut tüüpi veebipõhiste klassimängude jaoks. Siin on mõned ideed:

  • Valige küsimusele vastama juhuslik õpilane.
  • Valige klassile esitamiseks juhuslik küsimus.
  • Valige juhuslik kategooria, milles õpilased nimetavad nii palju kui saavad.
  • Andke õpilase õige vastuse eest juhuslik arv punkte.
Vurras, mis küsib: "Kes vastab järgmisele küsimusele?"
AhaSlides'i vurrratta kasutamine fookuse tõstmiseks ja veebitunnis lõbususe suurendamiseks. Online klassiruumimängud

💡 Nipp: Üks asi, mida olen õpetades õppinud, on see, et vurri jaoks pole kunagi liiga vana! Ära eelda, et see on ainult lastele – seda saab kasutada igas vanuses õpilase puhul.

#5 – pomm, süda, relv

Parim algkooliõpilastele 🧒, keskkooliõpilastele 👩 ja täiskasvanutele 🎓

Siin on natuke pikk selgitus, kuid see on üks parimaid online arvustusmänge, nii et see on seda igati väärt! Kui olete asja selgeks saanud, on tegelik ettevalmistusaeg alla 5 minuti – ausalt.

Kuidas see toimib:

  1. Enne alustamist looge enda jaoks ruudustiku tabel, kus iga ruudustik hõivab südame, relv või pomm (5 × 5 ruudustikus peaks see olema 12 südant, 9 relva ja 4 pommi).
  2. Esitage oma õpilastele veel üks ruudustiku tabel (5 × 5 2 meeskonnale, 6 × 6 3 meeskonnale jne)
  3. Kirjutage igale ruudustikule sihtsõna.
  4. Jagage mängijad soovitud arvu meeskondadesse.
  5. Meeskond 1 valib ruudustiku ja ütleb selle sõna taga oleva tähenduse.
  6. Kui nad eksivad, kaotavad nad südame. Kui neil on õigus, saavad nad kas südame, relva või pommi, olenevalt sellest, millele teie ruudustiku tabelis vastab ruudustik.
    1. A ❤️ annab meeskonnale lisaelu.
    2. A 🔫 võtab igalt teiselt meeskonnalt ühe elu.
    3. A 💣 võtab selle saanud meeskonnalt ära ühe südame.
  7. Korrake seda kõigi meeskondadega. Võitja on võistkond, kellel on lõpus kõige rohkem südameid!

💡 Nipp: See on suurepärane veebipõhine klassimäng ESL-i õpilastele, aga selgita reegleid aeglaselt!

#6 – pildi suum

Parim igas vanuses 🏫

Kuidas see toimib: Näidake klassile pilti, mis on täielikult sisse suumitud. Jätke kindlasti mõned peened detailid välja, kuna õpilased peavad ära arvama, mis pildiga on tegu.

Avage pilt lõpus, et näha, kes tegi õigesti. Kui kasutate reaalajas küsitlustarkvara, saate automaatselt punkte anda sõltuvalt vastuse kiirusest.

Pildisuumi kasutamine ühe parima veebipõhise klassiruumimänguna virtuaalklasside jaoks.
Mängibg Pildi suum rakenduses AhaSlides.Online klassiruumimängud

💡 Näpunäide: Seda on lihtne teha tarkvaraga nagu AhaSlides. Laadige lihtsalt pilt slaidile üles ja suumige seda redigeerimismenüüs . Punkte antakse automaatselt.

41 ainulaadset parimat Zoomi mängu 2024. aastal | Tasuta ja lihtsa ettevalmistusega

#7 – 2 tõde, 1 vale

Parim keskkooliõpilastele 👩 ja täiskasvanutele 🎓

Lisaks sellele, et „ 2 tõde, 1 vale“ on üks minu lemmik jäämurdmistegevusi nii õpilastele (või isegi interaktiivsetele veebitegevustele) kui ka kolleegidele , on see ka veebipõhise õppe kordamismäng tõeline nuhtlus.

Kuidas see toimib: tunni lõpus paluge õpilastel (kas üksi või meeskondades) välja mõelda kaks fakti, mida kõik just tunnis õppisid, ja üks vale, mis kõlab nii, nagu võiks see tõsi olla.

Iga õpilane loeb ette oma kaks tõde ja ühe vale, misjärel iga õpilane hääletab selle poolt, mille poolt ta pidas valet. Iga vale õigesti tuvastanud õpilane saab punkti, samas kui vale väljamõtlenud õpilane saab ühe punkti iga valesti hääletanud inimese eest.

💡 Nipp: See mäng võib kõige paremini toimida meeskondades, kuna õpilastel, kellel on hiljem kord, pole alati lihtne veenvat valet välja mõelda. Haarake rohkem ideid, et mängida AhaSlidesiga 2 tõde ja 1 vale !

#8 – Mõttetu

Parim keskkooliõpilastele 👩 ja täiskasvanutele 🎓

Pointless on Briti telesaade, mis on täielikult kohandatav Zoomi veebimängude maailma. See premeerib õpilasi kõige keerulisemate võimalike vastuste eest.

Kuidas see toimib : Vabas sõnapilves annate kõigile õpilastele kategooria ja nad püüavad kirjutada kõige arusaamatuma (kuid õige) vastuse, mis neile pähe tuleb. Kõige populaarsemad sõnad ilmuvad suurimana sõnapilve keskele.

Kui kõik tulemused on kirjas, alustage kõigi valed kirjete kustutamisega. Kesksel (kõige populaarsemal) sõnal klõpsamine kustutab selle ja asendab selle populaarseima sõnaga. Jätkake kustutamist, kuni teil on jäänud üks sõna (või rohkem kui üks sõna, kui kõik sõnad on võrdse suurusega).

AhaSlidesis elava sõnapilvega mõttetu mängimine
Sõnapilveslaidi kasutamine rakenduses AhaSlides Pointless mängimiseks.Online klassiruumimängud

💡 Nipp: Vaata allolevat videot, et näha, kui kasulik tasuta reaalajas sõnapilvegeneraator igas virtuaalses klassiruumis olla saab!

Online klassiruumimängud

#9 – virtuaalne bingo

Parim lasteaiale 👶 ja algkoolile 🧒

Kuidas see toimib : Kasutades tasuta tööriista nagu „Minu tasuta bingokaardid“ , pane oma sihtsõnade komplekt bingoruudustikku. Saada link oma klassile, kes klõpsavad sellel, et igaüks saadaks juhusliku virtuaalse bingokaardi, mis sisaldab sinu sihtsõnu.

Lugege ette sihtsõna määratlus. Kui see määratlus ühtib õpilase virtuaalsel bingokaardil oleva sihtsõnaga, saavad nad sõnal klõpsata, et see läbi kriipsutada. Õpilane, kes esimesena sihtsõnad maha kriipsutab, on võitja!

💡 Nipp: See on suurepärane virtuaalse klassi mäng lasteaialastele, kui see võimalikult lihtne on. Loe lihtsalt sõna ette ja lase neil see maha kriipsutada.

Eksklusiivne AhaSlidesis: eksklusiivne Bingo kaardigeneraatoris | 6 parimat alternatiivi lõbusatele mängudele 2024. aastal

Loomingulised online klassiruumimängud

Loovus klassis (vähemalt minu klassis) langes järsult, kui läksime üle veebipõhisele õpetamisele. Loovus mängib tõhusas õppimises nii lahutamatut rolli; proovige neid veebipõhiseid klassimänge, et säde tagasi tuua...

#10 – joonistage koletis

Parim lasteaiale 👶 ja algkoolile 🧒

Kuidas see toimib: Kasutage koostööl põhinevat veebitahvlit nagu Excalidraw ja paluge igal õpilasel joonistada koletis. Koletis peab sisaldama teie tunnist leitud sõnu täringuviskega määratud arvus.

Näiteks kui õpetate kujundeid, võite sihtsõnadeks määrata kolmnurga , ringi ja rombi . Veeretage igaühe jaoks täringut, et määrata, mitu iga kujundit peab iga õpilase koletises esinema ( 5 kolmnurka, 3 ringi , 1 romb ).

💡 Näpunäide: Hoidke kaasatust kõrgel, lastes õpilastel täringut veeretada ja lõpus oma koletisele nimi panna.

#11 – looge lugu

Parim keskkooliõpilastele 🧒 ja täiskasvanutele 🎓

See on hea virtuaalne jäämurdja , kuna see soodustab loovat mõtlemist juba tunni alguses.

Kuidas see toimib: Alustage ühe lause pikkuse veidra loo alguse loomisest. Andke see lugu edasi õpilasele, kes jätkab seda oma lausega, enne kui edasi annate.

Kirjutage iga loo lisamine üles, et mitte kaotada jälge. Lõpuks on teil klassiga loodud lugu, mille üle uhkust tunda!

Looge süžee ühe parima veebipõhise klassiruumimänguga
Vaadake veebis parimaid mänge, mida koolis mängida! Loo loo loomine AhaSlidesi avatud slaidide kaudu.Online klassiruumimängud

💡 Näpunäide: Seda on kõige parem kasutada taustamänguna. Õpeta oma tundi nagu tavaliselt, aga lase õpilastel oma lugu kulisside taga üles ehitada. Lõpus saad kogu loo ette lugeda.

#12 – Charades – lõbusad mängud klassina võrgus mängimiseks

Parim lasteaiale 👶 ja algkoolile 🧒

Kuidas see toimib: Nagu Pictionary, on ka see virtuaalse klassiruumi mäng igihaljas sensatsioon. See on üks lihtsamini võrguühenduseta klassiruumi ülekantavaid mänge, kuna see ei vaja praktiliselt mingeid materjale.

Looge sihtsõnade loend, mida on piisavalt lihtne toimingute abil demonstreerida. Valige sõna ja sooritage toiming, seejärel vaadake, milline õpilane selle saab.

💡 Näpunäide: See on tegevus, milles teie õpilased saavad kindlasti kaasa lüüa. Andke igale õpilasele omavahel sõna ja vaadake, kas nad suudavad sooritada tegevuse, mis sihtsõna selgelt demonstreerib.

#13 – viige maja alla

Parim keskkooliõpilastele 🧒 ja täiskasvanutele 🎓

Kuidas see toimib: Looge tunnis käsitletu põhjal paar stsenaariumi. Jagage õpilased 3- või 4-liikmelisteks meeskondadeks ja andke igale meeskonnale stsenaarium. Saatke need õpilased koos rühmaruumidesse, et nad saaksid oma etteastet planeerida, kasutades majapidamistarbeid rekvisiitidena.

Pärast 10–15-minutilist ettevalmistust kutsuge kõik meeskonnad tagasi, et täita oma stsenaarium majapidamisesemete abil. Valikuliselt saavad kõik õpilased lõpus hääletada kõige loomingulisema, naljakama või täpsema esituse poolt.

💡 Näpunäide: Hoidke stsenaariumid avatuna, et õpilastel oleks ruumi loovuseks. Selliste veebipõhiste klassimängude puhul julgustage alati loovust!

#14 – mida sa teeksid?

Parim keskkooliõpilastele 🧒 ja täiskasvanutele 🎓

Veel üks avatud õpilaste sisemisele loovusele. „Mida sina teeksid?” keskendub kujutlusvõime vabale laskmisele.

Kuidas see toimib : Mõtle oma tunnist välja stsenaarium. Küsi õpilastelt, mida nad selles stsenaariumis teeksid, ja ütle neile, et nende vastuseks pole mingeid kindlaid reegleid.

Ajurünnaku tööriista abil kirjutavad kõik oma idee üles ja hääletavad, milline lahendus on kõige loomingulisem.

„Mida sa teeksid” on üks paljudest veebipõhistest klassiruumimängudest
Ajurünnaku slaid AhaSlides, mida kasutatakse hääletamiseks.Online klassiruumimängud

💡 Näpunäide: Lisa loovust, lastes õpilastel esitada oma ideid kellegi vaatenurgast, keda sa just õppisid. Teemad ja inimesed ei pea kokku sobima. Näiteks: „Kuidas Stalin kliimamuutustega tegeleks? “.

# 15 - Sõnastik

Parim lasteaiale 👶 ja algkoolile 🧒

Kuidas see toimib : Kõigist siinsetest veebipõhistest klassimängudest vajab see ilmselt sama palju sissejuhatust kui ettevalmistust. Lihtsalt hakka oma virtuaalsele tahvlile sihtsõna joonistama ja lase õpilastel ära arvata, mis see on. Esimene õpilane, kes selle õigesti ära arvab, saab punkti.

Lisateavet Pictionary Zoomi vahendusel mängimise erinevate viiside kohta leiate siit.

💡 Näpunäide: kui teie õpilased on piisavalt tehnikatundlikud, on palju parem anda igaühele neist sõna ja lasta neil see välja joonistada.

Muutke veebiõppimine imeliseks! Vaadake näpunäiteid veebiüliõpilaste kaasamiseks

Sisse- ja väljapääsukaart

Sisse- ja väljapääsukaardid on võimsad, et ületada võrguõppes füüsilist vahemaad. Need suurendavad õpilaste kaasatust, edendavad aktiivset õppimist ja annavad teile võimaluse kohandada oma tunde maksimaalse mõju saavutamiseks!

Sissepääsukaardid on kiire tegevus tunni alguses. Õpetajad näitavad kaarte, millel on eelseisva tunniga seotud küsimused, mis annab õpilastele ettevalmistusi ja aktiveerib eelnevaid teadmisi. See loob keskendunud meeleolu ja valmistab õpilasi ette sügavamaks tundidesse süvenemiseks.

Tunni lõpus tuleks kasutada väljumiskaarte , et hinnata õpilaste arusaamist. Esitades küsimusi käsitletud materjali kohta, saate kiiresti tuvastada valdkonnad, kus õpilased võivad vajada selgitusi või täiendavat harjutamist. See tagasisideahel võimaldab teil oma õpetamismeetodit kohandada ja tagada, et kõik mõistavad põhimõisteid.

Tehes õppimine

Õppimine tegevuse kaudu! Interaktiivsed tegevused aitavad kaasa arusaamise parandamisele ning muudavad õppimise lõbusaks ja rahuldust pakkuvaks kogemuseks. Seega, selle asemel, et õpilasi pidevalt loengutega kurssi viia, võiksite neid tundides osalemise kaudu ergutada tegevuste ja väljakutsete kaudu!

Mõtle, sidu, jaga (TPS)

Mõelge, siduge, jagage (TPS) on ühisõppestrateegia, mida tavaliselt kasutatakse klassiruumides. See on kolmeetapiline protsess, mis julgustab õpilaste individuaalset mõtlemist, suhtlemist ja teadmiste jagamist. See toimib järgmiselt.

  1. Mõtle: Õpetaja esitab küsimuse, probleemi või kontseptsiooni. Õpilased veedavad teatud aja sellele individuaalselt mõeldes. See võib hõlmata ideede otsimist, teabe analüüsimist või vastuste sõnastamist.
  2. paar: Seejärel panevad õpilased paari klassikaaslasega. See partner võib olla keegi nende kõrval istuv või juhuslikult valitud.
  3. Jaga: Õpilased arutavad oma paarides oma mõtteid ja ideid. Nad saavad selgitada oma mõttekäike, kuulata oma partneri vaatenurka ja tugineda üksteise mõistmisele.

Korduma kippuvad küsimused

Milliseid mänge saan võrguklassis mängida?

Top 5 mängu hulka kuuluvad Guess Who?, Dance and Pause, First Letter, Last Letter, Pop Up Quiz ja Complete a Story.

Kuidas ma saan õpilasi võrgus lõbustada?

Kasutage interaktiivseid tööriistu, mängige klassiruumis mänge, seadke eesmärke, mida õpilased saavad kodus aktiivselt teha, ja kontrollige sageli oma vaimset tervist ja isiklikke asju.

Mis on võrgupõhised õppemängud?

Vaadake parimaid AhaSlidesi haridusmänge , kuna veebipõhised haridusmängud on loodud veebis mängimiseks hariduse eesmärgi täitmiseks, kuna need loovad olulisi hariduslikke väärtusi.