Kiired mängud klassis mängimiseks | 5-minutilised täitemängud, mis tegelikult toimivad

Blogi pisipilt

Sa lõpetasid tunni viis minutit enne lõppu. Ruumis hakkab kihama ja sul on vaja midagi kiiret. Kiired mängud klassis on just see turvavõrk, mida õpetajad vajavad: vähese ettevalmistusega, suure kaasatusega ja tõeliselt kasulikud õpilaste äsja õpitu kinnistamiseks.

Siin on neli klassiruumi mängude kategooriat, mis sobivad peaaegu igale klassitasemele.

Sõnavaramängud

Keel jääb paremini meelde, kui õpilased võistlevad selle kasutamises. Need sõnavaramängud ei vaja materjale ja nende selgitamine võtab vähem kui minuti:

  • Mida ma? Õpilased kirjeldavad sõna või eset, kasutades ainult omadussõnu ja tegusõnu. Klassikaaslased pakuvad. Suurepärane kirjeldava sõnavara arendamiseks.
  • Sõnade segamine: Kirjuta tahvlile segamini sõna, mis on seotud tunni teemaga. Õpilased võistlevad selle lahtiharutamise nimel. Võid näidata ka pilti ja paluda õpilastel antud tähtedest sõna moodustada.
  • ABC mäng: Nimeta teema, näiteks loomad, toit või riigid, ja võistkonnad peavad nimetama iga tähestiku tähe kohaseid esemeid kindlas järjekorras. Võidab võistkond, kes jõuab Z-täheni.
  • Timukas: Klassikaline näide. Vali praegusest õppetükist sõna, joonista võllapuu ja lase õpilastel tähti ükshaaval ära arvata.
6 tüüpi kiireid klassiruumimänge infograafiku abil

Matemaatika mängud

Matemaatikamängud sobivad eriti hästi soojenduseks või mahajahtumiseks. Need arendavad numbrite sujuvust ilma, et tunduksid nagu lisakodutöö:

  • Sorteerimismäng: Õpilased korjavad klassiruumist esemeid ja sorteerivad neid värvi, suuruse või kuju järgi. Esimene rühm, kes õigesti 20 eset sorteerib, võidab. Arendab numbrite taju ja kategoriseerimisoskust.
  • Murdtoime: Õpilased vastavad murdarvudega seotud küsimustele õigesti, et kaarte koguda. Võidab õpilane, kellel on lõpuks kõige rohkem kaarte. Kaartide kogumise formaat annab õpilastele konkreetse eesmärgi, mis ulatub kaugemale lihtsalt õige vastuse saamisest.
  • Liitmise ja lahutamise bingo: Jagage välja vastustega täidetud bingokaarte ja öelge numbrite asemel võrrandeid. Õpilased peavad tulemuse arvutama ja vastava vastuse märkima.
  • 101 ja välja: Võistkonnad veeretavad kordamööda täringut ja lisavad saadud arvu oma jooksvale kogusummale. Eesmärk on jõuda võimalikult lähedale 101-le, ilma et see ületaks seda. Lihtne, kiire ja üllatavalt pingeline.
Õpilased mängivad klassis kiiret rühmamängu

Online klassiruumimängud

Veebiplatvormid on interaktiivsete mängude minutitega käivitamise lihtsaks teinud. Õpilased liituvad koodiga oma telefonis, rakenduse allalaadimist pole vaja.

  • Digitaalne aaretejaht: Paluge õpilastel leida kodust konkreetne ese või otsida internetist konkreetne infokild. Võidab see, kes selle esimesena leiab ja jagab.
  • Virtuaalne viktoriin: Korraldage tunni teemaga seotud kiire viktoriin. Võistlusformaadid hoiavad õpilasi erksamana kui passiivne kordamisseanss.
  • Geograafia mõistatus: Tasuta interaktiivsete kaartide saidid võimaldavad õpilastel ajastatud ülesandena täita sildistatud maailmakaarte. Sobib hästi viieminutiliseks täitematerjaliks ajaloo- või geograafiatundides.
  • Sõnaraamat veebis: Võistkonnad joonistavad kordamööda sõna või fraasi, samal ajal kui meeskonnaliikmed pakuvad. Virtuaalsete tundide ajal saate selle käivitamiseks kasutada Zoomi tahvlit või tasuta Pictionary generaatorit.

Füüsilised mängud

Õpilaste isegi kolmeks minutiks kohtadelt tõusmine taastab nende keskendumisvõime. Need füüsilised mängud ei vaja üldse materjale:

  • Part, part, hani: Õpilane kõnnib ringis, koputab päid ja ütleb "part". Kui õpilane ütleb "hani", hüppab märgistatud õpilane püsti ja ajab teda ringis taga.
  • Muusikalised toolid: Mängige muusikat, samal ajal kui õpilased kõnnivad toolide ringis. Kui muusika peatub, leiavad kõik endale istekoha. Igas ringis on üks tool vähem.
  • Punane tuli, roheline tuli: Õpilased liiguvad, kui ütled „roheline tuli” ja tarduvad „punase” tule peale. Kõik, kes liiguvad pärast punase tule süttimist, on kustunud.
  • Külmuta tants: Mängi lühikest muusikapala ja lase õpilastel vabalt tantsida. Kui muusika katkeb, tarduvad nad tarduma. Suurepärane noorematele klassidele, et keskendunud ülesannete vahel energiat kulutada.

Käivita klassimänge AhaSlidesiga

Ahaslides võimaldab teil vähem kui minutiga käivitada reaalajas viktoriini, sõnasegaduse või viktoriinivooru. Õpilased liituvad igast seadmest, millel on ruumikood, tulemused kuvatakse reaalajas ja te näete koheselt, kes tunnist aru sai ja kes vajab järeltööd. Tasuta pakett sisaldab valmis malle, seega pole midagi vaja nullist ehitada.

Proovige AhaSlides'i tasuta

Liitu, et saada näpunäiteid, teadmisi ja strateegiaid publiku kaasatuse suurendamiseks.
Aitäh! Teie esildis on laekunud!
Oih! Vormi saatmisel läks midagi valesti.

Vaata ka teisi postitusi

AhaSlidesi kasutavad Forbes America 500 parimat ettevõtet. Kogege kaasatuse jõudu juba täna.

Loo interaktiivseid esitlusi
© 2026 AhaSlides Pte Ltd