Viktoriinid põhinevad pingel ja viktoriini taimer on see, mis selle loob.
Iga küsimuse loendur hoiab mängijad keskendununa, tõstab panuseid ja võrdsustab mänguvälja, et kõigil oleks vastamiseks võrdne võimalus. Hea uudis on see, et taimeri lisamine veebiviktoriinile võtab umbes kaks minutit ja ei maksa midagi.
Siin on täpselt, kuidas seda teha.
Mis on viktoriini taimer?
Viktoriini taimer seab igale küsimusele ajapiirangu. Kui kell jõuab nulli, lukustuvad vastused ja laaditakse järgmine küsimus. Seda olete näinud telesaadetes, viktoriinide õhtutel ja klassiruumi tööriistades nagu Kahoot, kuid paljud viktoriiniplatvormid pakuvad nüüd sama funktsiooni, sealhulgas AhaSlides.
Viktoriiniajamõõtjad teevad kolme asja hästi:
Jätka viktoriini lahendamist ühtlases tempos
Andke erineva oskustasemega mängijatele iga küsimuse jaoks sama palju aega
Lisa draamat , mis hoiab osalejaid kaasatuna
Mitte iga viktoriinikoostaja ei sisalda vaikimisi taimerit, kuid parimad viktoriinikoostajad küll. Allolevad sammud juhendavad teid AhaSlidesiga ajastatud viktoriini loomisel.
Kuidas luua ajastatud viktoriine veebis
Oled nelja sammu kaugusel reaalajas ajastatud viktoriinist, millega mängijad saavad oma telefonidest liituda.
1. samm: registreeruge AhaSlides'i kasutajaks
AhaSlides on tasuta viktoriiniprogramm sisseehitatud taimeri valikutega. Loo ja korralda interaktiivset reaalajas viktoriini tasuta ning osalejad liituvad oma telefonides ilma midagi alla laadimata.

2. samm: valige mall või koostage oma viktoriin
Kui olete sisse loginud, on teil mallide kogule täielik juurdepääs. Eelnevalt koostatud viktoriinidel on juba ajapiirangud seatud, kuigi saate neid igal ajal muuta.

Nullist alustamiseks:
Loo uus esitlus.
Vali oma esimese küsimuse jaoks üks kuuest viktoriini slaiditüübist.
Kirjuta oma küsimused ja vastused üles või kasuta valikute genereerimiseks tehisintellekti.
Kohanda iga slaidi teksti, taustavärvi ja paigutust.
Korda iga viktoriini küsimuse puhul.

3. samm: määrake igale küsimusele ajalimiit
Viktoriiniredaktoris on igal küsimusel ajapiirang. Saate sisestada mis tahes aja vahemikus 5 sekundit kuni 1,200 sekundit (20 minutit).
Uue küsimuse lisamisel pärib see ajapiirangu eelmiselt, seega peate seda muutma ainult siis, kui konkreetne küsimus vajab rohkem või vähem aega.

4. samm: korraldage oma viktoriini
Vajuta nuppu „Esita“. Mängijad saavad liituda, sisestades slaidi ülaosas kuvatava ruumikoodi või skannides samalt ribalt kuvatava QR-koodi.

Kui kõik on liitunud, juhendage gruppi viktoriinis. Iga küsimuse puhul on mängijatel teie määratud aeg vastuse valimiseks ja telefonis nupule „Esita“ vajutamiseks. Kui vastust ei esitata enne taimeri lõppu, tähendab see, et selle küsimuse eest ei anta punkte.
Lõpuks ilmub võitja konfettidega täidetud edetabelisse.

AhaSlides'i viktoriini edetabel
Boonusviktoriini taimeri funktsioonid
AhaSlides pakub veel mõnda taimeri seadet, millest tasub teada.
Lisa küsimustele vastamise taimer: Eraldi 5-sekundiline loendur annab mängijatele aega küsimust lugeda enne, kui peamine vastuste taimer käivitub. See kehtib kõigi viktoriini küsimuste kohta.

Taimeri varajane lõpetamine: kui kõik on enne kella lõppu vastanud, peatub taimer automaatselt ja vastused avaldatakse. Kui üks mängija jääb hiljaks, saate küsimuse käsitsi lõpetamiseks klõpsata ekraanil kuvatavat taimerit, selle asemel et kõik ootama panna.
Kiiremad vastused teenivad rohkem punkte: valikuline punktisüsteem premeerib mängijaid, kes vastavad õigesti ja kiiresti. Mida vähem aega on küsimuse esitamisest möödunud, seda suurem on nende punktide koguarv selle küsimuse eest.

Parimad tavad viktoriini taimeri kestuste määramiseks
Õige ajapiirangu valimine mõjutab oluliselt viktoriini tundumist. Siin on praktiline juhend küsimuste tüüpide kaupa:
| Küsimuse tüüp | Soovituslik aeg |
|---|---|
| Õige Vale | 10–15 sekundit |
| Valikvastustega (lihtne) | 15–20 sekundit |
| Valikvastustega (raske) | 30–45 sekundit |
| Sisesta vastus / avatud | 30–60 sekundit |
| Leia paar/jada | 60–90 sekundit |
Mõned rusikareegelid:
Kahtluse korral proovige kauem aega võtta. Kui te pole kindel, kui kaua mängijad aega vajavad, seadke taimer 60 sekundi peale. AhaSlides liigub automaatselt edasi, kui kõik on vastanud, seega ei aeglusta kella lisaaeg viktoriini.
Muutke piirangut vastavalt raskusastmele. Raskemate küsimuste puhul on aeg pikem. Raske küsimuse 10–15 sekundi võrra pikendamine annab mängijatele märku, et see vajab rohkem mõtlemist ja vähendab frustratsiooni.
Kasutage kaug- või omas tempos mängimiseks pikemaid taimereid. Kui mängijad ei kuule saatejuhi häält ega näe esinejat, vajavad nad küsimuse lugemiseks ja töötlemiseks veidi rohkem aega. Asünkroonsete vormingute puhul kaaluge igale küsimusele 10 sekundi lisamist.
Sobita taimer panustega. Vabaaja pubisündmuste viktoriinõhtu saab läbi viia 20-sekundiliste taimeritega. Klassiruumis tehtav hindamine, kus täpsus on kiirusest olulisem, nõuab 45–60 sekundit küsimuse kohta.
3 nippi viktoriini taimeri jaoks
#1: Muutke seda
Erineva raskusastmega küsimustel peaksid olema erinevad ajapiirangud. Raskemate küsimuste või rohkem samme nõudvate küsimusetüüpide (nt paaride sobitamise või järjestuse leidmise küsimused) puhul lisage 10–15 sekundit. Õige või vale küsimustele on vaja kõige lühemat aega.
#2: Kahtluse korral vali suurem
Uued viktoriini korraldajad alahindavad sageli, kui kaua mängijad lugemiseks ja vastamiseks aega vajavad. Alusta 60 sekundist või rohkem ja pinguta taimerit, kui oled tempost aru saanud. Taimer peatub varakult, kui kõik vastused on laekunud, seega liiga pika aja seadmise eest karistust ei määrata.
#3: Kasuta seda testina
AhaSlidesi abil saate oma viktoriini jagada, et mängijad saaksid seda iseseisvalt teha neile sobival ajal, kusjuures taimerid iga küsimuse kohta on endiselt aktiivsed. See sobib hästi õpetajatele, kes määravad ajastatud hinnanguid väljaspool tunde.








