Useimmat halloween-jäänmurtajat kuolevat kymmenen ensimmäisen sekunnin aikana. Esität aavemaisen kysymyksen, kukaan ei halua mennä ensin, ja huone tekee kuten huoneet yleensä: se odottaa tavallisia kahta ihmistä. Mary Budd Rowe havaitsi luokkahuonetutkimuksessa, että opettajat odottavat tyypillisesti alle sekunnin kysymyksen esittämisen jälkeen ennen kuin he siirtyvät eteenpäin. Se on aivan liian lyhyt aika, jotta ujo oppilas tai myöhään puheluun liittynyt kollega ehtii saada sanansa sanottua.
Halloween ratkaisee puolet ongelmasta, sillä asu tai tyhmä kysymys laskee panoksia. Tässä postauksessa on 30 Halloween-jäänmurtajaa viidessä viiden–kymmenen hengen kierroksessa, jotka sopivat esimerkiksi luokalle, tiimikokoukselle tai toimiston juhliin. Valitse yksi kierros tai sekoita niitä. Jokaisella kierroksella on "meidän valintamme", ja viimeinen kierros koskee sitä osaa, jonka useimmat listat ohittavat: päätetään, kuka vastaa seuraavaksi ilman, että kukaan tuntee itsensä yksinäiseksi.
Kierros 1: Pelottavia tutustumiskysymyksiä
Hyvä ensimmäisille viidelle minuutille tunnilla tai tiimipuhelussa. Kaikki voivat vastata yhdellä lauseella, eikä kenenkään tarvitse tietää mitään halloweenista.
Aseta 1
- Mikä on paras Halloween-asu, jonka olet koskaan käyttänyt tai toivonut olleen?
- Mikä oli suosikkiherkkusi karkkikeräyksessä?
- Asuisitko mieluummin viikon kummitustalossa vai nukkuisitko yön hautausmaalla?
- Mikä on se yksi pelottava elokuva, jota et ole koskaan uskaltanut katsoa?
- Mikä hirviö olisi paras kämppis ja miksi?
Valintamme: kysymys 5. Sillä ei ole oikeaa vastausta, joten huoneen ujoin henkilö voi olla aivan yhtä hauska kuin kuka tahansa.
Aseta 2
- Mitä perinteitä teidän perheellänne on halloweenina?
- Jos saisit vaihtaa päätä kenen tahansa kanssa tässä huoneessa yhdeksi päiväksi, kenet valitsisit?
- Mikä on omituisin asia, jonka olet löytänyt halloween-karkkipussista?
- Mikä pelottava sana on mielestäsi hauskinta sanoa ääneen?
- Mitä haamu tekisi, jos kummittelisit tässä rakennuksessa?
Valintamme: kysymys 7. Ihmiset vastaavat ystävällisellä nimellä, joten se rikkoo jään ja luo samalla hieman lämpöä.
Kierros 2: Halloween tätä tai tuota
Nämä ovat nopeimpia. Pyydä kädennostoa tai anna kaikkien äänestää puhelimillaan kerralla, jotta kenenkään ei tarvitse puhua ensin.
- Vampyyri vai ihmissusi?
- Kurpitsan kaiverrus vai kurpitsamauste?
- Kummitustalo vai pakohuone?
- Koko puku vai pelkkä hattu?
- Suklaata vai muita makeisia?
Valintamme: kysymys 4. Se jakaa usein ryhmän, mikä tekee tuloksesta hauskan katseen.
Kierros 3: Halloween-pelejä luokkahuoneelle ilman valmisteluja
Tarvitset pelilaudan ja viisi minuuttia. Mikään näistä ei vaadi näyttöä. Parhaat Halloween-luokkapelit ovat lyhyitä, koko luokan osallistavia ja riittävän hiljaisia, jotta seuraava oppitunti mahtuu silti tapahtumaan.
Aseta 1
- Pelottava sanaketju. Yksi oppilas sanoo halloween-sanan, ja seuraavan täytyy alkaa sen viimeisellä kirjaimella.
- Mysteerilaukku. Laita muutama turvallinen esine pussiin; oppilaat tunnustelevat ja arvaavat.
- Pukujen vihjeitä. Yksi oppilas kuvailee asua nimeämättä sitä; luokka arvaa.
- Kurpitsan kasvot -äänestys. Näytä kolme hassua kurpitsanaamaa; luokka äänestää hauskimmasta.
- Halloween-visailu sprintti. Suorita viiden kysymyksen kierros meidän ilmaiset Halloween-tietokilpailukysymykset.
Valintamme: naamiaisasujen vihjepeli. Se harjoittelee kuvailemista ja kuuntelemista, mikä on hyödyllinen taito kaikissa oppiaineissa.
Kierros 4: Halloween-jäänmurtajat työ- ja etätiimeille
Pidä nämä kevyinä. Tarkoituksena on yhteinen nauru ennen asialistaa, ei pakotettu hauskanpito. Yleisempiä vaihtoehtoja on jäänmurtajapelien ja jäänmurtajakysymysten luettelossamme.
- Työpöytäasu. Jokainen lisää yhden Halloween-rekvisiitan kamerakehykseensä tai pöydälleen.
- Toimiston kummitustarinoita. Kuvaile yhdellä rivillä pelottavinta asiaa, joka on tapahtunut kokouksessa.
- Illan paras asu. Suorita nopea kysely neljän vaihtoehdon dialla.
- Kaksi totuutta ja yksi temppu. Jokainen henkilö jakaa kaksi totta ja yhden keksityn faktan, kaikki Halloween-teemaisia.
- Arvioi kauhu. Kaikki arvioivat nimetyn elokuvan pelottavuuden asteikolla 1-5 ja vertaavat sitten.
Valintamme: pöytäasu. Se kestää kymmenen sekuntia ja toimii sekä puhelun aikana että huoneessa.
Kierros 5: Valitse kuka pelaa seuraavana
Jäänmurtaja toimii vain, jos ihmiset vastaavat. Useimmat listat pysähtyvät kysymykseen ja jättävät sinut kysymään "no niin, kuka haluaa mennä?", ja tässä kohtaa Rowen ongelma palaa. Tässä peli valitsee.
- Spinner pyörä. Laita nimet päälle nimi pyörän spinner ja pyöritä.
- Kurpitsan pään vaihto. Uutta AhaSlidesissa: Halloween-tanssijat vaihtavat kurpitsanpäitä musiikin tahtiin, yleisö näpäytää puhelimiaan ja Reveal näyttää "The spotlight choose" ja nimen. Tämä henkilö vastaa seuraavaan kysymykseen, voittaa palkinnon tai aloittaa juhlat.
- Anna kurpitsa. Ojenna oikea kurpitsa; musiikki pysähtyy, haltija vastaa.
- Värien piirtäminen. Jokainen ottaa pussista värillisen makeisen; kutsutun värinen on seuraava puhuja.
- Lähtölaskurin valokeila. Osoita taskulamppu satunnaiseen pöytään; henkilö, johon se pysähtyy, vastaa.
Valintamme: Pumpkin Head Swap. Se tekee valinnasta oman pienen show’nsa, joten valinta tuntuu osalta peliä eikä paikan päällä tapahtuvalta.
Näin järjestät näitä ryhmälle
Voit suorittaa koko viestin suorana AhaSlidesissa, ja kaikki liittyvät mukaan puhelimellaan:
- Valitse vastaus tätä tai tuota -kierrokselle ja parhaan asun äänestykselle.
- Sanapilvi "yhdelle sanalle, joka kiteyttää halloweenisi".
- Arvosteluasteikko "arvosta kauhua" ja pelottavimpia elokuvia käsitteleviin keskusteluihin.
- Avoin loppu kummitustarinaa ja "kenen kanssa vaihtaisit päitä" -kysymyksiä varten.
- Spinner-pyörä ja Kurpitsan pään vaihto valitsemaan kuka lähtee seuraavaksi.
Kurpitsan pään vaihto, askel askeleelta
Pumpkin Head Swap sijaitsee diavalitsimen kyselyosiossa ja on ilmainen kaikissa tilauksissa. Lisää se, kirjoita oma otsikkosi ja tanssijat (oletuksena kahdeksan esimerkkitanssijaa) ilmestyvät tanssilattialle.

- Valita Pelaa nyt. Se tulee Aloita kierros kun puhelin liittyy, ja se toimii myös ilman puhelimia.
- Kierroksen aikana tanssijat vaihtavat kurpitsanpäitä musiikin tahdissa, samalla kun kohdevalo liikkuu lattian poikki ja "Kohdevalo pysähtyy" -lähtölaskenta käy.
- Yleisösi näpäytää puhelimiaan saadakseen tanssijat tanssimaan kovempaa ja täyttämään groove-mittarin. Sinäkin voit näpäyttää Spacella.
- Valita Paljastaa (Enter) näyttääksesi tekstin "The spotlight choose" ja voittajan nimen. Käytä Pelaa uudestaan (R) toiselle kierrokselle.
Asetuksiin kuuluvat esittäjän valinta ja musiikin vaihto. Ohjeartikkeli käsittelee niitä 13 kielellä.
Vinkkejä, jotka saavat sen toimimaan
Rowen havainto pätee myös valintaan. Kun valokeila on valinnut, odota muutama sekunti ennen kehotusta ja anna ihmisten sanoa "pass" ilman rangaistusta. Valinta, johon liittyy tauko, antaa valitulle henkilölle aikaa ajatella, ja juuri sen yhden sekunnin tapa vie.
Halloween-jäänmurtajan usein kysytyt kysymykset
Kuinka kauan Halloween-jäänmurtajan tulisi kestää? Kahdesta viiteen minuuttia. Yksi kierros tältä listalta sopii siihen aikaan, ja viisi kokonaista kierrosta riittää 30 minuutin juhliin.
Mitä hyviä Halloween-jäänmurtajia on työpaikalla? Kevyitä ja helppoja: pöytäasuja, parhaiden pukujen äänestyksiä ja "arvosta kauhua". Yllä olevalla neljännellä kierroksella on viisi sellaista.
Voinko suorittaa nämä videopuhelussa? Kyllä. Kierroksilla 1, 2, 4 ja 5 kaikki osallistuvat puhelimellaan, ja kyselyt päivittyvät näytölle ihmisten vastatessa.
Mitä hyviä Halloween-pelejä luokkahuoneeseen on? Lyhyitä, koko luokan pelejä, jotka eivät vaadi valmisteluja, kuten naamiaisasujen vihjeet ja sanaketjut. Katso kierros 3.
Tarvitsenko puhelimia Pumpkin Head Swapiin? En. Se toimii myös ilman puhelimia: voit napauttaa itseäsi välilyönnillä.








