15 parasta verkkoluokkahuonepeliä kaikenikäisille vuonna 2024 | 5 minuutin valmistelu

Oppilaitokset

Nash Nguyễn • 23. marraskuuta 2021 • 14 min lukuaika

Etsitkö hauskoja pelejä pelattavaksi koulussa verkossa? Verkko-opetus voi olla mahtavaa, mutta oppilaiden pitäminen kiinnostuneina koko virtuaalitunnin ajan voi olla haaste.

Heidän keskittymiskykynsä voi olla lyhyt, ja ilman monipuolisia interaktiivisia aktiviteetteja saatat huomata, että heidän keskittymisensä on vaikeaa. Ratkaisu? Hauskat ja opettavaiset verkkopelit voivat olla tehokkaita työkaluja oppituntien elävöittämiseen!

Tutkimukset osoittavat, että oppilaat ovat keskittyneempiä ja motivoituneempia ja oppivat enemmän kaikkien verkkopohjaisten luokkahuonepelien avulla. Alla on 15 parasta peliä, jotka eivät vaadi käytännössä lainkaan valmisteluaikaa. Katsotaanpa siis näitä pelejä, jotta voit pelata niitä tehokkaasti!

Oletko valmis tutustumaan uusiin jännittäviin luokkahuonepeleihin? Tutustu kuvakirjallisuuspeleihin, joissa on 14 parasta ideaa , sekä muutamaan jännittävään ESL-luokkahuonepeliin ja 17 superhauskaan peliin luokassa pelattavaksi (sekä verkossa että offline-versioina).

Yleiskatsaus

Suosituimmat online-luokkahuonepelit Zoomissa?pictionary
Kuinka monta ihmistä voi liittyä online-luokkahuonepeliin AhaSlides-ilmaispaketissa?7-15 ihmisiä
Yleiskatsaus online-luokkahuonepeleihin

Sisällysluettelo

  1. Yleiskatsaus 
  2. Live-tietokilpailu
  3. Hölynpöly
  4. Kiipeä Puuhun
  5. Pyöräytä Wheel
  6. Pommi, sydän, ase
  7. Kuvan zoomaus
  8. 2 totuutta 1 valhe
  9. Turha
  10. Virtuaalinen bingo
  11. Piirrä hirviö
  12. Rakenna tarina
  13. Charades
  14. Kaada talo alas
  15. Mitä sinä tekisit?
  16. pictionary
  17. Vinkkejä verkko-opiskelijoiden sitouttamiseen
  18. Usein Kysytyt Kysymykset

Vaihtoehtoinen teksti


Aloita online-luokkahuonepelisi hetkessä!

Hanki ilmainen malli online-luokkahuonepeleihisi! Rekisteröidy ilmaiseksi ja ota mitä haluat mallikirjastosta!


🚀 Nappaa ilmainen tili ☁️
Onko opiskelijoille tehtävä kyselyitä saadakseen paremman sitoutumisen online-luokkahuonepelien aikana? Katso, kuinka voit kerätä palautetta AhaSlidesilta nimettömästi!

Kilpailukykyiset online-luokkahuonepelit

Kilpailu on yksi suurimmista motivaattoreista luokkahuoneessa, aivan yhtä paljon kuin virtuaaliluokkahuoneessakin. Tässä on 9 verkkopohjaista luokkahuonepeliä, jotka kannustavat oppilaita oppimaan ja pysymään keskittyneinä... Katsotaanpa siis parhaita interaktiivisia luokkahuonepelejä!

Katso AhaSlidesin 5 Online Classroom Games for Every Age -video

#1 – Live Quiz – Online-luokkahuonepelit

Paras alakoululaisille 🧒 Lukiolaisille 👩 ja aikuisille 🎓

Takaisin tutkimukseen. Eräässä vuonna 2019 tehdyssä kyselyssä havaittiin, että 88 % oppilaista piti verkkovisailuja sekä motivoivina että hyödyllisinä oppimisen kannalta . Lisäksi hämmästyttävät 100 % oppilaista sanoi, että visailut auttavat heitä kertaamaan tunnilla oppimaansa.

Monille live-visa on tapa tuoda hauskuutta ja pelillisyyttä luokkahuoneeseen. He sopivat täydellisesti virtuaaliympäristöön.

Toimintaperiaate: Luo tai lataa tietokilpailu ilmaisella, live-tietokilpailuohjelmistolla . Esität tietokilpailun kannettavalla tietokoneellasi, ja oppilaat kilpailevat pisteistä puhelimillaan. Tietokilpailuja voi pelata yksin tai joukkueissa.

Live-tietokilpailun pelaaminen – yksi parhaista online-luokkahuonepeleistä motivaatioon.
Live-joulukilpailu ESL-opiskelijoiden kanssa AhaSlides - Virtual Live Games Online -palvelussa

💡 Vinkki: Lue lisää siitä, miten voit luoda täydellisen tietokilpailun opiskelijoille tai täydellisen Zoom-tietokilpailun.

Ilmaisia ​​online-luokkahuonepelejä pelattavaksi


Etsitkö interaktiivisia verkkopelejä opiskelijoille? Nappaa ihanteelliset luokkahuoneen tietokilpailupelit ilmaiseksi AhaSlides-tietokilpailukirjastosta. Muuta niitä miten haluat!

#2 – Balderdash

Paras alakoululaisille 🧒 Lukiolaisille 👩 ja aikuisille 🎓

Toimintaperiaate: Esitä luokalle kohdesana ja pyydä heiltä sen määritelmä. Kun kaikki ovat lähettäneet määritelmänsä, pyydä heitä äänestämään siitä, mikä heidän mielestään on sanan paras määritelmä.

  • 1st paikka voittaa 5 pistettä
  • 2nd paikka voittaa 3 pistettä
  • 3rd paikka voittaa 2 pistettä

Useiden eri kohdesanojen kierrosten jälkeen laske pisteet nähdäksesi, kuka on voittaja!

💡 Vinkki: Voit ottaa käyttöön anonyymin äänestyksen, jotta tiettyjen opiskelijoiden suosio ei vaikuta tuloksiin!

#3 – Kiipeä puuhun

Parasta päiväkotiin 👶

Toimintaperiaate: Jaa luokka kahteen joukkueeseen. Piirrä taululle kummallekin joukkueelle puu ja eri eläin erilliselle paperille, joka kiinnitetään puun juureen.

Esitä kysymys koko luokalle. Kun oppilas vastaa oikein, siirrä joukkueensa eläin ylös puuhun. Ensimmäinen eläin, joka pääsee puun huipulle, voittaa.

💡 Vinkki: Anna oppilaiden äänestää suosikki-eläintään. Kokemukseni mukaan tämä johtaa aina korkeampaan motivaatioon luokassa.

#4 – Pyöritä pyörää

Paras kaikenikäisille 🏫

AhaSlides-verkkopeli on erittäin monipuolinen työkalu, jota voidaan käyttää monenlaisiin verkkopohjaisiin luokkahuonepeleihin. Tässä on muutamia ideoita:

  • Valitse satunnainen oppilas vastaamaan kysymykseen.
  • Valitse luokalle satunnainen kysymys.
  • Valitse satunnainen luokka, jossa oppilaat nimeävät niin paljon kuin voivat.
  • Anna oppilaan oikeasta vastauksesta satunnainen määrä pisteitä.
Pyörä, joka kysyy "kuka vastaa seuraavaan kysymykseen?"
AhaSlidesin pyörän käyttö parantaa keskittymistä ja hauskanpitoa verkkotunnilla. Online-luokkahuonepelit

💡 Vinkki: Yksi asia, jonka olen oppinut opettaessani, on se, ettei koskaan ole liian vanha pyörittämään hyrrää! Älä oleta, että se on vain lapsille – voit käyttää sitä minkä tahansa ikäisen oppilaan kanssa.

#5 - Pommi, sydän, ase

Paras alakoululaisille 🧒 Lukiolaisille 👩 ja aikuisille 🎓

Hieman pitkä selitys tässä, mutta tämä on yksi parhaista online-arvostelupeleistä, joten se on sen arvoista! Kun olet perehtynyt asiaan, varsinainen valmistusaika on alle 5 minuuttia – rehellisesti.

Miten se toimii:

  1. Ennen kuin aloitat, luo itsellesi ruudukkotaulukko, jossa jokaisessa ruudukossa on joko sydän, ase tai pommi (5 × 5 -ruudukossa tämän pitäisi olla 12 sydäntä, 9 asetta ja 4 pommia).
  2. Esittele opiskelijoillesi toinen ruudukkotaulukko (5×5 2 joukkueelle, 6×6 3 joukkueelle jne.)
  3. Kirjoita jokaiseen ruudukkoon kohdesana.
  4. Jaa pelaajat haluttuun määrään joukkueita.
  5. Ryhmä 1 valitsee ruudukon ja sanoo sanan merkityksen siinä.
  6. Jos he ovat väärässä, he menettävät sydämensä. Jos he ovat oikeassa, he saavat joko sydämen, aseen tai pommin sen mukaan, mitä ruudukko vastaa omassa ruudukkotaulukossasi.
    1. A ❤️ antaa joukkueelle lisäelämän.
    2. 🔫 vie yhden elämän miltä tahansa toiselta joukkueelta.
    3. A 💣 vie yhden sydämen sen saaneelta tiimiltä.
  7. Toista tämä kaikkien joukkueiden kanssa. Joukkue, jolla on lopussa eniten sydämiä, on voittaja!

💡 Vinkki: Tämä on loistava verkkopohjainen luokkahuonepeli ESL-opiskelijoille, mutta muista selittää säännöt hitaasti!

#6 – Kuvan zoomaus

Paras kaikenikäisille 🏫

Toimintaperiaate: Näytä luokalle kuva, joka on suurennettu kokonaan. Muista jättää muutamia hienovaraisia ​​yksityiskohtia, sillä oppilaiden on arvattava, mistä kuvasta on kyse.

Paljasta kuva lopussa nähdäksesi, kuka meni oikein. Jos käytät live-kyselyohjelmistoa, voit ansaita automaattisesti pisteitä vastauksen nopeuden mukaan.

Kuvazoomauksen käyttäminen yhtenä parhaista online-luokkahuonepeleistä virtuaalitunneille.
Toistetaang Kuvazoomaus AhaSlidesissa.Online-luokkahuonepelit

💡 Vinkki: Tämä on helppo tehdä esimerkiksi AhaSlides-ohjelmistolla. Lataa vain kuva dialle ja zoomaa siihen muokkausvalikossa . Pisteet myönnetään automaattisesti.

41 ainutlaatuista parasta Zoom-peliä vuonna 2024 | Ilmaiseksi ja helposti valmistautuvasti

#7 – 2 totuutta, 1 valhe

Paras lukiolaisille 👩 ja aikuisille 🎓

Sen lisäksi , että 2 totuutta, 1 valhe on yksi suosikkiharjoituksistani jäänmurtamiseen sekä opiskelijoille (tai jopa online-interaktiivisille aktiviteeteille) että kollegoille , se on myös pirunmoinen kertauspeli verkko-oppimiseen.

Toimintaperiaate: Oppitunnin lopussa pyydä oppilaita (joko yksin tai ryhmissä) keksimään kaksi asiaa, jotka kaikki olivat juuri oppineet tunnilla, sekä yksi valhe, joka kuulostaa siltä, ​​että se voisi olla totta.

Jokainen oppilas lukee kaksi totuuttaan ja yhden valheen, minkä jälkeen jokainen opiskelija äänestää sen puolesta, jonka hän piti valheena. Jokainen valheen oikein tunnistanut oppilas saa pisteen, kun taas valheen keksinyt oppilas saa yhden pisteen jokaisesta väärin äänestäneestä.

💡 Vinkki: Tämä peli saattaa toimia parhaiten tiimeissä, sillä myöhemmin vuoroon tulevien oppilaiden ei ole aina helppoa keksiä vakuuttavaa valhetta. Kerää lisää ideoita ja pelaa 2 totuutta, 1 valhe AhaSlidesin avulla!

#8 – turhaa

Paras lukiolaisille 👩 ja aikuisille 🎓

Pointless on brittiläinen TV-peliohjelma, joka on täysin mukautettavissa Zoomin verkko-opetuspeleihin. Se palkitsee oppilaita mahdollisimman epäselvien vastausten löytämisestä.

Näin se toimii : Ilmaisessa sanapilvessä annat kaikille oppilaille kategorian ja heidän on yritettävä kirjoittaa epämääräisin (mutta oikea) vastaus, jonka he keksivät. Yleisimmät sanat näkyvät suurimpana sanapilven keskellä.

Kun kaikki tulokset ovat saapuneet, aloita poistamalla kaikki väärät merkinnät. Keskeisen (suosituimman) sanan napsauttaminen poistaa sen ja korvaa sen seuraavaksi suosituimmalla sanalla. Jatka poistamista, kunnes yksi sana on jäljellä (tai useampi kuin yksi, jos kaikki sanat ovat samankokoisia).

Turha pelaaminen live-sanapilven kanssa AhaSlidesissa
Sanapilvidialla pelataksesi Pointlessia AhaSlidesissa.Online-luokkahuonepelit

💡 Vinkki: Katso alla oleva video ja näe, kuinka hyödyllinen ilmainen, reaaliaikainen sanapilvigeneraattori voi olla missä tahansa virtuaaliluokkahuoneessa!

Online-luokkahuonepelit

#9 – Virtuaalinen bingo

Paras päiväkotiin 👶 ja alakouluun 🧒

Toimintaperiaate : Käytä ilmaista työkalua, kuten My Free Bingo Cards , ja lisää joukko kohdesanoja bingoruudukkoon. Lähetä linkki luokalle, jolloin jokainen saa satunnaistetun virtuaalisen bingokortin, joka sisältää kohdesanasi.

Lue kohdesanan määritelmä. Jos tämä määritelmä vastaa opiskelijan virtuaalisen bingokortin kohdesanaa, hän voi yliviivata sanaa napsauttamalla. Ensimmäinen kohdesanat yliviivannut opiskelija on voittaja!

💡 Vinkki: Tämä on loistava virtuaaliluokkapeli päiväkotilapsille, kunhan pidät sen mahdollisimman yksinkertaisena. Lue vain sana ääneen ja anna heidän viivata se yli.

Yksinoikeudella AhaSlidesissa: Yksinoikeudella Bingo-korttigeneraattorissa | 6 parasta vaihtoehtoa hauskoille peleille vuonna 2024

Luovat online-luokkahuonepelit

Luovuus luokkahuoneessa (ainakin minun luokkahuoneessani) romahti, kun siirryimme verkko-opetukseen. Luovuudella on niin olennainen osa tehokasta oppimista; kokeile näitä verkkopelejä luokkahuoneeseen herättääksesi kipinän takaisin…

#10 – Piirrä hirviö

Paras päiväkotiin 👶 ja alakouluun 🧒

Toimintaperiaate: Pyydä jokaista oppilasta piirtämään hirviö yhteistyöhön perustuvalla verkkotaululla, kuten Excalidraw'lla . Hirviön on sisällettävä oppitunnin kohdesanoja nopanheitolla määritettynä lukumääränä.

Jos esimerkiksi opetat muotoja, voit asettaa kohdesanoiksi kolmion , ympyrän ja timantin . Heitä noppaa kunkin kohdalla ja määritä, kuinka monta kutakin on oltava jokaisen oppilaan hirviössä ( 5 kolmiota, 3 ympyrää , 1 timantti ).

💡 Vinkki: Pidä oppilaat kiinnostuneina antamalla heidän heittää noppaa ja nimetä hirviönsä lopuksi.

#11 – Rakenna tarina

Paras lukiolaisille 🧒 ja aikuisille 🎓

Tämä on hyvä virtuaalinen jäänmurtaja , sillä se kannustaa luovaan ajatteluun jo oppitunnin alkuvaiheessa.

Toimintaperiaate: Aloita luomalla alku hassulle, yhden lauseen mittaiselle tarinalle. Anna tarina oppilaalle, joka jatkaa sitä omalla lauseellaan, ennen kuin annat sen eteenpäin.

Kirjoita jokainen tarinan lisäys muistiin, jotta et menetä jälkiä. Lopulta sinulla on luokassa luotu tarina, josta voit olla ylpeä!

Rakenna tarina yhdellä parhaista online-luokkahuonepeleistä
Katso parhaat koulussa pelattavat pelit verkossa! Rakenna tarina AhaSlidesin avoimien diojen avulla.Online-luokkahuonepelit

💡 Vinkki: Tätä on parasta käyttää taustapelinä. Opeta oppitunti normaalisti, mutta anna oppilaiden rakentaa tarinansa kulissien takana. Voit lukea koko tarinan lopussa.

#12 – Charades – Hauskoja pelejä verkossa pelaamiseen luokkana

Paras päiväkotiin 👶 ja alakouluun 🧒

Toimintaperiaate: Kuten Pictionary, tämä virtuaaliluokkahuonepeli on ikivihreä sensaatio. Se on yksi helpoimmista peleistä siirtää offline-opetuksesta verkkoluokkahuoneeseen, koska se ei vaadi käytännössä mitään materiaaleja.

Luo luettelo kohdesanoista, jotka on tarpeeksi helppo osoittaa toimien avulla. Valitse sana ja suorita toiminto ja katso sitten, kumpi oppilas saa sen.

💡 Vinkki: Tässä oppilaasi voivat ehdottomasti osallistua. Anna jokaiselle oppilaalle sana kahden kesken ja katso, pystyvätkö he suorittamaan toiminnon, joka havainnollistaa kohdesanaa selvästi.

#13 – Tuo talo alas

Paras lukiolaisille 🧒 ja aikuisille 🎓

Toimintaperiaate: Luo muutamia skenaarioita oppitunnilla käsitellyistä asioista. Jaa oppilaat 3 tai 4 hengen joukkueisiin ja anna jokaiselle joukkueelle skenaario. Lähetä oppilaat yhdessä pienryhmähuoneisiin, jotta he voivat suunnitella esityksensä käyttäen taloustavaroita rekvisiittoja.

10–15 minuutin valmistelun jälkeen soita kaikkiin ryhmiin takaisin toteuttamaan skenaario käyttämällä kodin esineitä. Valinnaisesti kaikki opiskelijat voivat äänestää lopussa luovimman, hauskimman tai tarkimman esityksen puolesta.

💡 Vinkki: Pidä skenaariot avoimina, jotta oppilailla on tilaa luovuudelle. Kannusta aina luovuutta tällaisissa verkkoluokkahuonepeleissä!

#14 – Mitä tekisit?

Paras lukiolaisille 🧒 ja aikuisille 🎓

Toinen avoin tapa tutustua oppilaiden sisäänrakennettuun luovuuteen. Mitä sinä tekisit? -kirjassa on kyse mielikuvituksen vapauttamisesta.

Toimintaperiaate : Keksi oppitunnistasi jokin tilanne. Kysy oppilailta, mitä he tekisivät kyseisessä tilanteessa, ja kerro heille, ettei heidän vastaukselleen ole erityisiä sääntöjä.

Aivoriihityökalun avulla jokainen kirjoittaa ideansa muistiin ja äänestää siitä, mikä on luovin ratkaisu.

"Mitä tekisit" yhtenä monista online-luokkahuonepeleistä
Aivoriihi dia AhaSlidesista, jota käytettiin äänestämään.Online-luokkahuonepelit

💡 Vinkki: Lisää luovuutta pyytämällä oppilaita esittämään ideoitaan juuri oppimasi henkilön näkökulmasta. Aiheiden ja ihmisten ei tarvitse sopia yhteen. Esimerkiksi "Miten Stalin käsittelisi ilmastonmuutosta? ".

# 15 - Sanakirja

Paras päiväkotiin 👶 ja alakouluun 🧒

Toimintaperiaate : Kaikista verkkopohjaisista luokkahuonepeleistä tämä tarvitsee luultavasti yhtä paljon esittelyä kuin valmisteluakin. Ala vain piirtää kohdesanaa virtuaalitaululle ja pyydä oppilaita arvaamaan, mikä se on. Ensimmäinen oppilas, joka arvaa sen oikein, saa pisteen.

Lue lisää eri tavoista pelata Pictionarya Zoomin kautta.

💡 Vinkki: Jos oppilaasi ovat tarpeeksi tekniikkataitoisia, on paljon parempi antaa jokaiselle heistä sana ja pyytää heitä piirtämään se.

Tee verkko-oppimisesta huippua! Katso vinkit verkko-opiskelijoiden sitouttamiseen

Sisään- ja uloskäyntikortti

Sisään- ja poistumiskortit ovat tehokkaita ylittämään fyysisen etäisyyden verkko-oppimisessa. Ne lisäävät opiskelijoiden sitoutumista, edistävät aktiivista oppimista ja antavat sinulle mahdollisuuden räätälöidä oppituntisi mahdollisimman tehokkaaksi!

Sisäänkäyntikortit ovat nopea aktiviteetti tunnin alussa. Opettajat esittelevät kortteja, joissa on kysymyksiä tulevasta oppitunnista, pohjustaen oppilaiden mieliä ja aktivoiden aiempaa tietoa. Tämä luo keskittyneen tunnelman ja valmistaa oppilaita syvempään sitoutumiseen oppitunteihin.

Opetuskortteja tulisi käyttää tunnin lopussa opiskelijoiden ymmärryksen arvioimiseksi. Esittämällä kysymyksiä käsitellystä materiaalista voit nopeasti tunnistaa alueet, joilla opiskelijat saattavat tarvita selvennystä tai lisäharjoittelua. Tämän palautesilmukan avulla voit mukauttaa opetustapaasi ja varmistaa, että kaikki ymmärtävät keskeiset käsitteet.

Oppiminen tekemällä

Tekemällä oppii! Interaktiiviset aktiviteetit voivat parantaa ymmärrystä ja tehdä oppimisesta hauskan ja palkitsevan kokemuksen. Joten sen sijaan, että luennoisit oppilaille jatkuvasti, voisit kannustaa heitä osallistumaan aktiviteettien ja haasteiden avulla koko oppitunnin ajan!

Ajattele, yhdistä, jaa (TPS)

Think, Pair, Share (TPS) on yhteistyöhön perustuva oppimisstrategia, jota käytetään yleisesti luokkahuoneissa. Se on kolmivaiheinen prosessi, joka kannustaa yksilöllistä ajattelua, viestintää ja tiedon jakamista opiskelijoiden kesken. Näin se toimii:

  1. Ajatella: Opettaja esittää kysymyksen, ongelman tai käsitteen. Opiskelijat viettävät määrätyn ajan miettien sitä erikseen. Tämä voi sisältää ideoiden aivoriihiä, tietojen analysointia tai vastausten muotoilua.
  2. Pari: Sitten oppilaat muodostavat parin luokkatoverinsa kanssa. Tämä kumppani voi olla joku heidän vieressään istuva tai satunnaisesti valittu.
  3. Jaa: Oppilaat keskustelevat parien kanssa ajatuksistaan ​​ja ideoistaan. He voivat selittää päättelynsä, kuunnella kumppaninsa näkökulmaa ja rakentaa toistensa ymmärrykseen.

Usein Kysytyt Kysymykset

Mitä pelejä voin pelata verkkoluokassa?

5 parasta peliä ovat Guess Who?, Dance and Pause, First Letter, Last Letter, Pop Up Quiz ja Complete a Story.

Kuinka viihdyttää oppilaita verkossa?

Käytä interaktiivisia työkaluja, pelaa luokkahuonepelejä, aseta tavoitteita, joita opiskelijat voivat tehdä aktiivisesti kotona, ja tarkista usein mielenterveys- ja henkilökohtaisia ​​asioitaan.

Mitä ovat online-opetuspelit?

Katso parhaat AhaSlides -opetuspelit , koska verkko-opetuspelit on suunniteltu pelattavaksi verkossa palvelemaan koulutustarkoitusta, koska ne luovat merkityksellisiä koulutusarvoja.