ហ្គេមសប្បាយៗ 17+ ត្រៀមលេងក្នុងថ្នាក់សម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់ (បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅឆ្នាំ 2024!)

ការអប់រំ

លោក Nash Nguyễn 06 ខែមេសា, 2022 14 នាទីអាន

សិស្ស​មិន​ថា​អាយុ​ប៉ុន្មាន​ទេ សុទ្ធ​តែ​មាន​មួយ​ដូច​គ្នា៖ ពួក​គេ​មាន ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លីលាតសន្ធឹង ហើយមិនអាចអង្គុយជុំវិញការរៀនបានយូរ។ គ្រាន់តែ 30 នាទីក្នុងការបង្រៀន អ្នក​នឹង​រក​ឃើញ​ថា​ពួកគេ​ងឿង​ឆ្ងល់ សម្លឹង​មើល​ទទេ​នៅ​លើ​ពិដាន ឬ​សួរ​សំណួរ​មិន​សូវ​ច្បាស់។

ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សឱ្យខ្ពស់ និងជៀសវាងសៀវភៅសិក្សាដូចជាកូនរបស់អ្នកជៀសវាងបន្លែ សូមពិនិត្យមើលទាំងនេះ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ ជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។

អត្ថបទជំនួស


នៅតែស្វែងរកហ្គេមលេងជាមួយសិស្សមែនទេ?

ទទួលបានគំរូឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!


🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ
ត្រូវការស្ទង់មតិសិស្សដើម្បីទទួលបានការចូលរួមកាន់តែប្រសើរនៅក្នុងថ្នាក់? ពិនិត្យមើលរបៀបប្រមូលមតិកែលម្អពី AhaSlides ដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ

អត្ថប្រយោជន៍ 5 នៃហ្គេមថ្នាក់រៀនអន្តរកម្ម

Whether it’s online or offline, there is value in having a round of fun classroom games. Here are the five benefits of why you should incorporate games more than often in your lesson:

  • ការយកចិត្តទុកដាក់៖ definitely would raise up with fun games in school, a handful of fun greatly increases students’ focus, according to a study by researchers at the University of Wisconsin. It’s no hard science to see that your students are indulged in playing games in class since fun classroom games are often upbeat and require a great amount of attention in order to win.
  • ការលើកទឹកចិត្ត: ច្រើនជាងដប់ដង សិស្សតែងតែទន្ទឹងរង់ចាំមេរៀន ឬថ្នាក់រៀន ប្រសិនបើវារួមបញ្ចូលល្បែងកម្សាន្ត។ ហើយ​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​កម្លាំងចិត្ត ពួកគេ​ថែមទាំង​អាច​ជម្នះ​ឧបសគ្គ​ក្នុង​ការ​សិក្សា​ដ៏​លំបាក​បំផុត​បាន👏
  • ការសហការគ្នា: ដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀនជាគូ ឬជាក្រុម សិស្សរបស់អ្នកនឹងរៀនសហការជាមួយអ្នកដ៏ទៃ និងធ្វើការដោយភាពសុខដុម ព្រោះគ្មានសិទ្ធិ ឬខុស មានតែគោលដៅដែលអាចសម្រេចបាននៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ។
  • ការស្រលាញ់៖ playing games is a great way to form special bonds with your students. They will think you are the “cool teacher” who knows how to build a welcoming environment and have fun apart from teaching dry topics.
  • ការពង្រឹងការសិក្សា៖ គោលបំណងសំខាន់នៃល្បែងក្នុងថ្នាក់គឺសម្រាប់សិស្សានុសិស្សរៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។ តាមរយៈការបញ្ចូលចំណេះដឹងដ៏លំបាកចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលរីករាយ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតការចងចាំជាវិជ្ជមានអំពីដំណើរការសិក្សា ដែលងាយស្រួលចងចាំក្នុងពេលប្រឡង។

ហ្គេមសប្បាយៗចំនួន 17+ សម្រាប់សិស្សs

ហ្គេមសម្រាប់ថ្នាក់រៀនអនឡាញ

Battling through the silent void during virtual lessons is not a walk in the park. Luckily, there is more than only one remedy to battle this epidemic. Revive the class atmosphere and leave the brightest smiles on your students’ faces with this engagement first aid kit.

សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីទាំងមូល ???? ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញចំនួន 15 សម្រាប់គ្រប់វ័យ.

#1 - កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់

កម្រងសំណួរដែលមានល្បែង are trustful sidekicks to a teacher’s lesson review. They help students, regarding of age and space, retain the lesson learned and fire up their competitive spirit, which the traditional pen-and-paper method cannot accomplish. 

មានកម្រងសំណួរតាមអ៊ិនធរណេតជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីសាកល្បង៖ Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet ជាដើម។ ប៉ុន្តែយើងសូមណែនាំ AhaSlides ជាមួយនឹងគម្រោងដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមិនគិតថ្លៃ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្រងសំណួរមេរៀនក្នុងរយៈពេលតិចជាង 30 វិនាទី (ដោយមានជំនួយពី ជំនួយការ AI ដោយឥតគិតថ្លៃ!)

ហ្គេមដែលត្រូវលេងនៅសាលា - មនុស្សលេងសំណួរចំណេះដឹងទូទៅនៅលើ AhaSlides
Fun games to play in class – A live quiz with ESL students on AhaSlides.

#2 - Charades

មិនថាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញ, ឆារ៉ាដ គឺជាហ្គេមរាងកាយដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីបំពេញការជម្រុញរបស់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីនៅពេលជាប់គាំងនៅពីក្រោយអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាក្រុម ឬជាគូ។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដើម្បីបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព ហើយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវទាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នានោះ។

#3 - ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ

Definitely, a game to play when bored at school! Elementary students absolutely love this game, especially the younger ones. We’ve had a couple of teachers sharing that their pupils beg them to play ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេម ការណែនាំ, you will see it’s the complete package and total eye candy for youngsters 🍭

ហ្គេមនេះនឹងប្រែក្លាយកម្រងសំណួរពហុជម្រើសស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅជាល្បែងអន្តរកម្ម ដែលសិស្សអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយឈានទៅកំពូលភ្នំជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។

ពេល​ឡើង​ភ្នំ​ជា​ហ្គេម​សប្បាយ​មួយ​សម្រាប់​លេង​ក្នុង​ថ្នាក់
ឥណទានរូបភាព: NearPod

ហ្គេមសម្រាប់សិស្ស ESL

Learning a second language requires double energy to convert words and meanings, which might be why your class just sit there frozen in time. Worry not because with these ESL classroom ice-breakers, “timid” or “shy” will not be in your students’ dictionary 😉.

នេះគឺជាបញ្ជីពេញលេញ ????ហ្គេមថ្នាក់ ESL ដ៏គួរឱ្យរំភើបចំនួន 12.

#4 – Baamboozle

Teaching Gen Alpha kids language is like playing astronaut simulation on hard more. Growing up with YouTube as a bestie can seriously make them lose focus within 5 minutes so here’s my lesson – anything that’s repetitive won’t work. សំណង? វេទិកាល្អ ងាយស្រួលប្រើ ដូចជា Baamboozle ជាមួយនឹងហ្គេមចំនួន 2 លានហ្គេម (ការទាមទាររបស់ពួកគេមិនមែនជារបស់ខ្ញុំទេ!) នៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់ពួកគេអាចដំណើរការបាន។

អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសហ្គេមដែលបង្កើតជាមុន ឬបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយផ្អែកលើប្រធានបទសិក្សា ហើយបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម (ជាញឹកញាប់ 2)។ ពួកគេនឹងប្តូរវេនជ្រើសរើសលេខ ឬសំណួរពីក្តារហ្គេម។

baamboozle គឺជាកត្តាចាំបាច់សម្រាប់សិស្ស ESL
ឥណទានរូបភាព: Baamboozle

#5 - ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ

នេះគឺជាហ្គេមពិនិត្យវាក្យសព្ទសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងថ្នាក់ សូមបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រភេទមួយ (ឧទាហរណ៍ នំភីហ្សា)។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី (ឧទាហរណ៍ ភីហ្សា ភីហ្សា៖ ឈីស ផ្សិត ហាំប៊ឺក ពោត) នៅលើក្តារ។ 

សម្រាប់​ថ្នាក់​និម្មិត សូម​ឲ្យ​សិស្ស​សរសេរ​រឿង​ប្រាំ​យ៉ាង​ពី​ប្រភេទ​នៅលើ​ឧបករណ៍​ក្តារខៀន។ លឿនបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ!

#6 - បង្ហាញ និង Tell

វាល្អណាស់ដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យដែលចម្រាញ់នៅក្នុងការសរសេររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតើពួកគេអាចធ្វើដូចគ្នានៅពេលនិយាយដែរឬទេ?

In បង្ហាញនិងប្រាប់អ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវប្រធានបទដើម្បីធ្វើការ ដូចជាអាហារសម្រន់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវនាំយកវត្ថុដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយប្រាប់រឿង ឬការចងចាំដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនោះ។

ដើម្បីបន្ថែមរសជាតិបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោត និងប្រកួតប្រជែងដើម្បីយករង្វាន់ផ្សេងៗ ដូចជាអ្នកនិទានរឿងល្អបំផុត គ្រោងរឿងល្អបំផុត រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតជាដើម។

ឈុតមួយនៃវគ្គ Show and Tell by Hiho kids
School-friendly games Show & Tell – Image credit: កុមារ HiHo

#7 - ខ្សែសង្វាក់ពាក្យ

សាកល្បងធនាគារពាក្យរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមសាមញ្ញ និងគ្មានការរៀបចំនេះ។

ជាដំបូង មកជាមួយពាក្យដូចជា 'ឃ្មុំ' បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅសិស្ស។ ពួកគេនឹងគិតពីពាក្យមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ "e" ដូចជា "emerald" ។ ពួកគេនឹងបន្តខ្សែសង្វាក់ពាក្យជុំវិញថ្នាក់ រហូតដល់នរណាម្នាក់មិនអាចស្រែកពាក្យបន្ទាប់បានលឿនគ្រប់គ្រាន់ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយគ្មានអ្នកលេងនោះ។

សម្រាប់កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ អ្នកអាចរៀបចំប្រធានបទមួយ ហើយសុំឱ្យសិស្សនិយាយពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រធានបទរបស់អ្នកគឺ "សត្វ" ហើយពាក្យដំបូងគឺ "ឆ្កែ" អ្នកលេងគួរតែតាមដានជាមួយពាក្យសត្វដូចជា "ពពែ" ឬ "ពពែ" ។ រក្សា​ប្រភេទ​ឱ្យ​ទូលាយ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​រហ័ស​នេះ​ពិត​ជា​ពិបាក!

#8 - ពាក្យ Jumble Race

ពាក្យ Jumble Race គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង លំដាប់ពាក្យ និងវេយ្យាករណ៍។

វាសាមញ្ញណាស់។ រៀបចំដោយកាត់ប្រយោគទៅជាពាក្យមួយក្តាប់តូច បន្ទាប់មកបំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបណ្តុំនៃពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា “GO!” ក្រុមនីមួយៗនឹងប្រណាំងដើម្បីដាក់ពាក្យក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។

អ្នក​អាច​បោះពុម្ព​ប្រយោគ​ដើម្បី​ប្រើ​ក្នុង​ថ្នាក់ ឬ​សាប់​ពាក្យ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​អក្សរ​ អ្នកបង្កើតសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត.

នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ

  1. ចុះឈ្មោះសម្រាប់ AhaSlides (ឥតគិតថ្លៃ)បង្កើតបទបង្ហាញ ហើយជ្រើសរើសស្លាយ "លំដាប់ត្រឹមត្រូវ"។
  2. បន្ថែមពាក្យនៃប្រយោគ។ នីមួយៗនឹងត្រូវបានសាប់ដោយចៃដន្យសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។
  3. កំណត់ពេលវេលាកំណត់។
  4. បង្ហាញដល់សិស្សរបស់អ្នក។
  5. ពួកគេទាំងអស់ចូលរួមនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ហើយប្រណាំងដើម្បីតម្រៀបពាក្យឱ្យលឿនបំផុត!
gif នៃល្បែងថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយមួយ - ការប្រណាំងពាក្យ jumble

There are many other activities that can improve your students’ retention and attention span, not just games.
👉ស្វែងយល់បន្ថែម គំនិតធ្វើបទបង្ហាញរបស់សាលាអន្តរកម្ម.

ហ្គេមថ្នាក់រៀនវាក្យសព្ទ

While similar to ESL classroom games, these vocabulary games focus more on mastering individual words rather than sentence structure. Designed to be non-threatening, they’re a great way to boost student confidence and energy levels in the classroom.

ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីពេញ👉 ហ្គេមវាក្យសព្ទរីករាយចំនួន 10 សម្រាប់ថ្នាក់រៀន

#9 - វចនានុក្រម

ដល់ពេលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេអនុវត្តជំនាញ doodle របស់ពួកគេ។

Playing Pictionary in class is super simple. You assign one to read the word you’ve prepared and they will have to sketch it quickly in 20 seconds. When time’s left, others will have to guess what it is based on the doodle.

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាក្រុម ឬជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយបង្កើនការប្រកួតប្រជែងទៅតាមកម្រិតរបស់សិស្ស។ ទៅ លេង Pictionary តាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវប្រាកដថាប្រើ Zoom whiteboard ឬកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃប្រភេទ Pictionary-type ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅទីនោះ។

របៀបលេងហ្គេម Pictionary សម្រាប់ថ្នាក់រៀន
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

#10 - ដុសខាត់ពាក្យ

គ្មាន​អ្វី​រីករាយ​ជាង​ការ​មិន​និយាយ​ពាក្យ​សំដី ហើយ​រក​មើល​ថា​តើ​វា​ជា​អ្វី​នោះ​ទេ។ អ្នកអាចធ្វើខ្លះ សន្លឹកកិច្ចការ Word Scramble ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយនឹងប្រធានបទផ្សេងៗដូចជាសត្វ ពិធីបុណ្យ ស្ថានី។ល។ ហើយរមៀលវាចេញក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។ សិស្សដំបូងដែលបំប្លែងពាក្យទាំងអស់ដោយជោគជ័យនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

#11 - ទាយពាក្យសម្ងាត់

តើអ្នកអាចជួយសិស្សឱ្យទន្ទេញពាក្យថ្មីដោយរបៀបណា? សាកល្បងល្បែងពាក្យសមាគម, ទាយពាក្យសម្ងាត់។

ជាដំបូង សូម​គិត​ពី​ពាក្យ​មួយ រួច​ប្រាប់​សិស្ស​នូវ​ពាក្យ​មួយចំនួន​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ពាក្យនោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើវាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមទាយពាក្យដែលអ្នកកំពុងគិត។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យសំងាត់គឺ "peach" អ្នកអាចនិយាយថា "ពណ៌ផ្កាឈូក"។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចនឹងទាយអ្វីមួយដូចជា "flamingo" ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ពួកគេថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេនិយាយពាក្យដូចជា “ត្របែក” អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាវាមានទំនាក់ទំនងជាមួយពាក្យសម្ងាត់។

គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ!


ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រាការរៀនសូត្រ និងរក្សាបានជាមួយនឹងកម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់ ប្រើដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុង AhaSlides ។

#12 - ឈប់ឡានក្រុង

នេះគឺជាហ្គេមកែប្រែវាក្យសព្ទដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀត។ ចាប់ផ្តើមដោយរៀបចំប្រភេទ ឬប្រធានបទមួយចំនួនដែលមានវាក្យសព្ទគោលដៅដែលសិស្សរបស់អ្នកបាននឹងកំពុងរៀន ដូចជាកិរិយាសព្ទ សម្លៀកបំពាក់ ការដឹកជញ្ជូន ពណ៌ជាដើម។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអក្សរពីអក្ខរក្រម។

ថ្នាក់របស់អ្នក ដែលគួរតែបែងចែកជាក្រុម នឹងត្រូវសរសេរពាក្យនីមួយៗឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីប្រភេទនីមួយៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់នោះ។ នៅពេលដែលពួកគេបញ្ចប់គ្រប់ខ្សែ ពួកគេនឹងត្រូវស្រែកថា "ឈប់ឡានក្រុង!"

ជាឧទាហរណ៍ មានបីប្រភេទគឺ សំលៀកបំពាក់ ប្រទេស និងនំ។ អក្សរដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺ "C" ។ សិស្សនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដូចនេះ៖

  • Corset (សំលៀកបំពាក់)
  • ប្រទេសកាណាដា (ប្រទេស)
  • នំខេក (នំខេក)

ហ្គេមក្តារក្នុងថ្នាក់

Boardgames make great classroom staples. They increase students’ collaboration and vocabulary skills by means of fruitful competition. Here are some quick games to play with students in class. They are versatile and good to use with any age group.

#13 – Hedbanz

យកចេញពីហ្គេមក្តារបុរាណគ្រួសារ, ហេដបាស គឺ​ជា​ការ​លើក​ឡើង​នៃ​បរិយាកាស និង​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​យ៉ាង​ខ្លាំង​។

Print out some cards that belong to the animal, food, or object category, then stick them onto your students’ foreheads. They will have to ask “Yes” or “No” questions to figure out what the cards are before the time runs out. Playing in pairs is optimal for Hedbanz.

ហ្គេមក្តារ hedbanz
ឥណទានរូបភាព: ហ្គេម UltraBoardGames

#14 - ស្ពឹកមុខ

នៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលមាន 16 អក្សរ គោលដៅនៃ ស្ពឹកមុខ គឺស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្ដាំ អង្កត់ទ្រូង តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតពាក្យប៉ុន្មាននៅលើក្រឡាចត្រង្គ?

មាន​ច្រើន គំរូ Boggle ឥតគិតថ្លៃ អនឡាញសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ និងថ្នាក់រៀនរូបវិទ្យា។ ប្រមូលផ្តុំគ្នាខ្លះ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅសិស្សរបស់អ្នកជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។

#15 - ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម

ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស, ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម គឺជាល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចមួយ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងបណ្តុំថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ កាតមានពីរប្រភេទ៖ រឿង (ដែលជាទូទៅមាននាម) និង ការបរិយាយ (ដែលមានគុណនាម) ។

ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកអាចធ្វើជាចៅក្រម និងជ្រើសរើស ការពិពណ៌នា កាត។ សិស្សនឹងព្យាយាមជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ រឿង ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគ្នានឹងការពិពណ៌នានោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការប្រៀបធៀបនោះ ពួកគេអាចរក្សាបាន។ ការពិពណ៌នា កាត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុត ការពិពណ៌នា កាតនៅក្នុងហ្គេម។

ល្បែងគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់

Has learning maths ever been fun? We dare to say YES because with these short but mighty maths games, your students will so be adding math to their all-time favourite subject list. It’s also scientifically proven that lessons built around game-based activities generate more maths enthusiasts. Probability games are also one of the fun options for students of all grades. Check it out!

ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីពេញ👉វីដេអូហ្គេមគណិតវិទ្យាល្អបំផុតចំនួន 10 សម្រាប់សិស្ស K12 ដែលអផ្សុក

#16 – Would You Rather

តើអ្នកចង់ទិញកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 12 ក្នុងតម្លៃ 3 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ ឬកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 10 ក្នុងតម្លៃ 2.60 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ទេ?

មិនប្រាកដថាចម្លើយដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងជ្រើសរើសនោះទេ ប៉ុន្តែយើងស្រលាញ់ខូឃី 🥰️ នៅក្នុងការបោះពុម្ពស្តង់ដារនៃ តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាងសិស្សត្រូវបានផ្តល់សេណារីយ៉ូមួយដែលមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយណាដែលពួកគេនឹងទៅ ហើយកំណត់វាដោយប្រើហេតុផលឡូជីខល។

នៅក្នុងការបោះពុម្ពគណិតវិទ្យា សិស្សទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយប្រណាំងដើម្បីជ្រើសរើសកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងពីរ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញ ក្នុងនាមជាអ្នកបំបែកទឹកកករហ័ស ឬមេរៀនបញ្ចប់។

#17 - 101 និងចេញ

ធ្លាប់​បារម្ភ​ថា​មេរៀន​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​កត់​សម្គាល់​បន្តិច​មែន​ទេ? តើធ្វើដូចម្តេចអំពីការផ្តួចផ្តើមពីរបីជុំនៃ 101 និងចេញសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់ថ្នាក់ដែលគោលដៅគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យជិតដល់លេខ 101 តាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់បន្ត។ បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយមានកង់វិលដែលតំណាងឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ (បាទ យើងគិតថាមិនមែនគ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់រួចរាល់ទេ)។

ក្រុមនីមួយៗនឹងប្តូរវេនបង្វិលកង់ ហើយពួកគេអាចរាប់លេខតាមតម្លៃមុខ ឬគុណវាដោយ 10។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខប្រាំ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាលេខនោះ ឬបង្វែរវាទៅជា 50 ដើម្បីទៅដល់យ៉ាងលឿន។ ១០១.

សម្រាប់សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់ សូមសាកល្បងផ្តល់លេខគុណដែលឆ្គាំឆ្គង ដូចជា 7 ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែពិបាក។

101 និងចេញដោយប្រើកង់វិលជាការជំនួសគ្រាប់ឡុកឡាក់

💡ចង់បាន ហ្គេម Spinner wheel ច្រើនទៀត បែបនេះ? យើងមានគំរូអន្តរកម្មឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នក! គ្រាន់តែស្វែងរក 'ហ្គេមវិលជុំថ្នាក់' នៅក្នុងបណ្ណាល័យគំរូ.

#18 - ទាយលេខរបស់ខ្ញុំ

ពី ១ ដល់ ១០០ តើ​លេខ​មួយ​ណា​ក្នុង​ចិត្ត​ខ្ញុំ? ក្នុង ទាយលេខរបស់ខ្ញុំសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើលេខដែលអ្នកកំពុងគិត។ វាជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អមួយ ដើម្បីអនុវត្តការគិតឡូជីខលរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ពួកគេអាចសួរសំណួរដូចជា "តើវាជាលេខសេសទេ?" "តើវានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 5 ទេ?", "តើវាជាផលគុណនៃ XNUMX?" ហើយអ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់អ្វីផ្សេងទៀត។ តម្រុយ។

💡ក្រៅពីហ្គេមសប្បាយៗ អ្នកក៏អាចស្វែងយល់ពីហ្គេមទាំងនេះផងដែរ។ គំនិតធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្មសម្រាប់សិស្ស និងស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយ អន្តរកម្ម និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

គន្លឹះអន្តរកម្មនៅក្នុងថ្នាក់រៀន

These activities, perfect for students of all ages (from kindergarten to university!), will boost confidence and energy levels while mastering classroom lessons. But wait, there’s more! We’ve got a treasure trove of super fun tips and class activities to keep your lessons dynamic and engaging below:

សំណួរសួរជាញឹកញាប់​

តើហ្គេមទាំងនេះស័ក្តិសមសម្រាប់គ្រប់ក្រុមអាយុដែរឬទេ?

We’ve included games for various age ranges, from elementary to high school. Each game description notes the recommended age group.

តើខ្ញុំត្រូវការសម្ភារៈពិសេសណាមួយដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះទេ?

ហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនត្រូវការសម្ភារៈតិចតួច ជាញឹកញាប់គ្រាន់តែជាការផ្គត់ផ្គង់ក្នុងថ្នាក់រៀនប្រចាំថ្ងៃ ឬឧបករណ៍អនឡាញដែលងាយស្រួលរកបានដូចជា AhaSlides ជាដើម។

តើហ្គេមទាំងនេះអាចប្រើសម្រាប់ការកសាងក្រុម ឬអ្នកបំបែកទឹកកកបានទេ?

Absolutely! We’ve highlighted which games work well for building classroom community and breaking the ice.

តើខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងឥរិយាបថក្នុងថ្នាក់រៀនអំឡុងពេលលេងហ្គេមដោយរបៀបណា?

កំណត់ការរំពឹងទុកច្បាស់លាស់សម្រាប់អាកប្បកិរិយាមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពន្យល់ពីច្បាប់ សង្កត់ធ្ងន់លើភាពស្និទ្ធស្នាលកីឡា និងធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសចូលរួម។