AhaSlides Spinner Wheel | #1 ឧបករណ៍បង្វិលកង់ចៃដន្យ

ទទួលបានបទពិសោធន៍ពេញលេញ (ឥតគិតថ្លៃ)

កង់បង្វិល AhaSlides គឺជាឧបករណ៍ដែលទាក់ទាញបានរចនាឡើងដើម្បីចាក់បញ្ចូលភាពរំភើបទៅក្នុងកិច្ចប្រជុំ និងព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នក។ តាមរយៈការបង្កើតលទ្ធផលចៃដន្យជាមួយនឹងការបង្វិលនីមួយៗ វាទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនា និងបង្កើនការចូលរួម។ មិនថាអ្នកកំពុងជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ ប្រគល់ភារកិច្ច ឬគ្រាន់តែបន្ថែមធាតុផ្សំនៃការភ្ញាក់ផ្អើល លក្ខណៈពិសេសនេះបំប្លែងការជួបជុំធម្មតាទៅជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម។ 

ហេតុអ្វីបានជាប្រើ AhaSlides Spinner Wheel

ខណៈពេលដែលមានកង់វិលតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើន សូមមកកាន់ AhaSlides ដើម្បីទទួលបានឧបករណ៍បង្វិលកង់អន្តរកម្មបំផុតរបស់ពិភពលោក។ កង់វិលរបស់យើងមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យមានការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងទូលំទូលាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជំរុញឱ្យមានការចូលរួមដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមចូលរួមក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

អញ្ជើញអ្នកចូលរួមបន្តផ្ទាល់

ឧបករណ៍បង្វិលតាមគេហទំព័រនេះអនុញ្ញាតឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកចូលរួមដោយប្រើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។ ចែករំលែកលេខកូដពិសេស ហើយមើលពួកគេសាកល្បងសំណាងរបស់ពួកគេ!

បំពេញឈ្មោះអ្នកចូលរួមដោយស្វ័យប្រវត្តិ

អ្នក​ណា​ម្នាក់​ដែល​ចូល​រួម​វគ្គ​របស់​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​កង់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។

កំណត់ពេលវេលាបង្វិលតាមបំណង

កែតម្រូវរយៈពេលដែលកង់វិលមុនពេលវាឈប់។

ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ

សម្រេចចិត្តលើប្រធានបទនៃកង់វិលរបស់អ្នក។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ពុម្ពអក្សរ និងឡូហ្គោ ដើម្បីឱ្យសមនឹងយីហោរបស់អ្នក។

ធាតុស្ទួន

សន្សំពេលវេលាដោយការចម្លងធាតុដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកង់វិលរបស់អ្នក។

ចូលរួមជាមួយសកម្មភាពផ្សេងៗ

រួមបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាព AhaSlides ជាច្រើនទៀតដូចជា សំណួរផ្ទាល់ និងការស្ទង់មតិ ដើម្បីធ្វើឱ្យវគ្គរបស់អ្នកមានអន្តរកម្មពិតប្រាកដ។

ធ្វើកង់ដោយខ្លួនឯង។

ស្វែងយល់ពីគំរូកង់វិលច្រើនទៀត

កង់វិលថ្នាក់

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃកង់បង្វិល

កង់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត AhaSlides

កង់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត

ឆ្នោតបង្វិលកង់

កង់ឆ្នោត

ការបង្វិលកាក់ចៃដន្យ

កង់បង្វិល Tarot

កង់ម៉ាស៊ីនបង្កើតសត្វ

កង់ 8 គ្រាប់វេទមន្ត

បង្វិលកម្មវិធីកង់

កង់ប្រាក់

វត្ថុចៃដន្យដើម្បីទិញកង់

កង់វិលថ្នាក់

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃកង់បង្វិល

កង់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត AhaSlides

កង់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត

ឆ្នោតបង្វិលកង់

កង់ឆ្នោត

ការបង្វិលកាក់ចៃដន្យ

កង់បង្វិល Tarot

កង់ម៉ាស៊ីនបង្កើតសត្វ

កង់ 8 គ្រាប់វេទមន្ត

បង្វិលកម្មវិធីកង់

កង់ប្រាក់

វត្ថុចៃដន្យដើម្បីទិញកង់

AhaSlides Spinner Wheels ផ្សេងទៀត។

  1. ព្រម​ឬ​មិនព្រម 👍👎 កង់វិល
  2. ការសម្រេចចិត្តតឹងតែងខ្លះគ្រាន់តែត្រូវធ្វើតាមរយៈការបង្វិលកាក់ឬក្នុងករណីនេះការបង្វិលកង់។ នេះ បាទ / ចាសឬទេកង់ គឺជាចម្លើយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការគិតគូរឡើងវិញនិងជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
  3. កង់នៃឈ្មោះ ️💁‍♂️
    ចំពោះ កង់នៃឈ្មោះ គឺ​ជា​កង់​បង្កើត​ឈ្មោះ​ចៃដន្យ ពេល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ឈ្មោះ​សម្រាប់​តួ​អក្សរ សត្វចិញ្ចឹម​របស់​អ្នក ឈ្មោះ​ប៊ិច អត្តសញ្ញាណ​ក្នុង​ការ​ការពារ​សាក្សី ឬ​អ្វី​ក៏​ដោយ! មានបញ្ជីឈ្មោះ anglocentric ចំនួន 30 ដែលអ្នកអាចប្រើ។ 
  4. កង់បង្វិលអក្ខរក្រម 🅰។
    ចំពោះ កង់បង្វិលអក្ខរក្រម (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា ឧបករណ៍បង្វិលពាក្យ, កង់អក្ខរក្រម ឬ កង់វិលអក្ខរក្រម) គឺជាកម្មវិធីបង្កើតអក្សរចៃដន្យដែលជួយដល់មេរៀនក្នុងថ្នាក់។ វាល្អណាស់សម្រាប់ការរៀនវាក្យសព្ទថ្មីដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។
  5. កង់បង្វិលអាហារ 🍜
    មិនអាចសម្រេចចិត្តថាត្រូវញ៉ាំអ្វី និងកន្លែងណា? មានជម្រើសគ្មានទីបញ្ចប់ ដូច្នេះអ្នកតែងតែជួបប្រទះនូវភាពផ្ទុយគ្នានៃជម្រើស។ ដូច្នេះសូមឱ្យ កង់បង្វិលអាហារ សម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នក! វាភ្ជាប់មកជាមួយជម្រើសទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់របបអាហារចម្រុះ និងរសជាតិ។ ឬ​ជា​ភាសា​វៀតណាម​ថា 'Trua Nay An Gi"
  6. ម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខ កង់ ????
    ចាប់ឆ្នោតក្រុមហ៊ុន? រត់លេងប៊ីងហ្គោយប់? នេះ។ កង់បង្កើតលេខ គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ! បង្វិលកង់ដើម្បីជ្រើសរើសលេខចៃដន្យរវាង 1 និង 100។
  7. ម៉ាស៊ីនភ្លើង Harry Potter
    អ្នកប្រហែលជាបានធ្វើតេស្តផ្ទះ Harry Potter ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យវិញ្ញាណនៃអ្នកជំនួយការនិយាយសម្រាប់អ្នក។ បង្វិលកង់ Harry Potter ដើម្បីដឹងថាតើអ្នកពិតជាស្ថិតនៅក្នុងផ្ទះវីរភាពរបស់ Gryffindor ឬនៅក្នុងផ្ទះលួចលាក់របស់ Slytherin ។ អ្នកថែមទាំងអាចស្វែងរកកង់ឈ្មោះ Harry Potter ជាច្រើនផ្សេងទៀតជាមួយនឹងរូបរាងកង់វិលរបស់ Harry Potter ដូចជាកង់សម្រាប់សិស្ស គ្រូបង្រៀន ស្ថាបនិក និងក្រុមគ្រួសារជាដើម។
  8. រង្វាន់កង់វិល 🎁
    វាតែងតែរំភើបនៅពេលផ្តល់រង្វាន់ ដូច្នេះកម្មវិធីកង់រង្វាន់មានសារៈសំខាន់ណាស់។ រក្សាអ្នកគ្រប់គ្នានៅគែមកៅអីរបស់ពួកគេ នៅពេលអ្នកបង្វិលកង់ ហើយប្រហែលជាបន្ថែមតន្ត្រីដ៏រំភើបដើម្បីបំពេញអារម្មណ៍!
  9. Zodiac Spinner Wheel ♉។
    ដាក់ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងដៃនៃ cosmos ។ Zodiac Spinner Wheel អាច​បង្ហាញ​ថា​សញ្ញា​ផ្កាយ​មួយ​ណា​ជា​ការ​ប្រកួត​ពិត​របស់​អ្នក ឬ​អ្នក​ដែល​អ្នក​គួរ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ព្រោះ​ផ្កាយ​មិន​តម្រឹម។
  10. គំនូរម៉ាស៊ីនភ្លើងកង់ (ចៃដន្យ)
    កម្មវិធីគូរចៃដន្យនេះផ្តល់នូវគំនិតសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូសវាស ឬបង្កើតសិល្បៈមួយ។ អ្នកអាចប្រើកង់នេះគ្រប់ពេលដើម្បីចាប់ផ្តើមការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក ឬអនុវត្តជំនាញគំនូររបស់អ្នក។
  11. កង់ ៨ វេទមន្ត
    ក្មេងអាយុ 90 ឆ្នាំគ្រប់រូប នៅចំណុចខ្លះបានធ្វើការសម្រេចចិត្តធំមួយដោយប្រើបាល់ 8 គ្រាប់ បើទោះបីជាវាតែងតែមានចម្លើយដែលមិនមែនជាការប្តេជ្ញាចិត្តក៏ដោយ។ មួយនេះទទួលបានចម្លើយធម្មតាភាគច្រើននៃបាល់វេទមន្តពិត 8-ball។
  12. ឈ្មោះកង់ចៃដន្យ
    ជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ 30 ឈ្មោះសម្រាប់ហេតុផលណាមួយដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវការពួកគេ។ ជាក់ស្តែង ហេតុផលណាមួយ - ប្រហែលជាឈ្មោះកម្រងព័ត៌មានថ្មីដើម្បីលាក់អតីតកាលដ៏អាម៉ាស់របស់អ្នក ឬអត្តសញ្ញាណថ្មីជារៀងរហូតបន្ទាប់ពីបានឆក់យកមេទ័ព។
  13. សេចក្តីពិតឬកង់មិនហ៊ាន
    ធ្វើឱ្យភ្ញៀវពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកភ័យនិងរំភើបក្នុងពេលតែមួយ! នេះ សេចក្តីពិតឬកង់មិនហ៊ាន គឺជាហ្គេមជប់លៀងបែបបុរាណ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពទាន់សម័យ និងរស់រវើកនៅពេលនេះ។

របៀបប្រើកង់វិល

ជំហានទី 1: បង្កើតធាតុរបស់អ្នក។

ធាតុ​អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុក​ឡើង​ទៅ​កង់​ដោយ​ចុច​ប៊ូតុង​បន្ថែម​ឬ​ដោយ​ចុច​បញ្ចូល​នៅ​លើ​ក្ដារ​ចុច​របស់​អ្នក​។

ជំហានទី 2: ពិនិត្យមើលបញ្ជីរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីបញ្ចូលធាតុទាំងអស់របស់អ្នក សូមពិនិត្យមើលវានៅក្នុងបញ្ជីខាងក្រោមប្រអប់បញ្ចូល។ 

ជំហានទី 3: បង្វិលកង់

ជាមួយនឹងការបញ្ចូលធាតុទាំងអស់ទៅក្នុងកង់របស់អ្នក វាដល់ពេលដែលត្រូវបង្វិលហើយ! គ្រាន់តែចុចប៊ូតុងនៅចំកណ្តាលកង់ ដើម្បីបង្វិលវា។

https://www.youtube.com/watch?v=HmBZtgxmi7c

ពេលណាត្រូវប្រើកង់បង្វិល AhaSlides

  1. ការឡើងកម្តៅពេលព្រឹក៖ បង្វិលសម្រាប់ខួរក្បាលខ្លីៗ ឬការពិតដ៏រីករាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនិតងងុយគេងទាំងនោះ! ☀️🧠
  2. ការជ្រើសរើសសិស្សចៃដន្យ៖ អ្នកណាឆ្លើយសំណួរបន្ទាប់? កង់ដឹង! (ហើយហេ លែង "មិនមែនខ្ញុំទេ!" លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយសៀវភៅសិក្សា!)
  3. រ៉ូឡែតប្រធានបទ៖ បង្កើនវគ្គពិនិត្យឡើងវិញដោយបង្វិលសម្រាប់ប្រធានបទគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រវត្តិ? គណិតវិទ្យា? តារាងតាមកាលកំណត់នៃ emojis? 🎲📚
  4. កង់រង្វាន់៖ បង្វិលសម្រាប់រង្វាន់តូច ឬឯកសិទ្ធិ។ ក្រេឌីតបន្ថែម ឬប័ណ្ណការងារផ្ទះ អ្នកណាខ្លះ? 🏆
  5. ប្រធានបទពិភាក្សា៖ អនុញ្ញាតឱ្យកង់សម្រេចចិត្តថាតើប្រធានបទក្តៅមួយណាដែលថ្នាក់របស់អ្នកកំពុងដោះស្រាយនៅថ្ងៃនេះ។ ការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ ឬម្នាស់នៅលើភីហ្សា? ក្តៅ​ៗ​ទាំង​ពីរ​! 🍕🌍
  6. ការចាប់ផ្តើមរឿង៖ ប្លុកសរសេរច្នៃប្រឌិត? បង្វិលសម្រាប់ពាក្យចៃដន្យ ឬឃ្លាដើម្បីជំរុញការស្រមើលស្រមៃទាំងនោះ! ✍️💡
  7. កិច្ចការ "ខ្ញុំរួចរាល់"៖ សម្រាប់បិសាចល្បឿនទាំងនោះដែលបញ្ចប់លឿន សូមបង្វិលសម្រាប់សកម្មភាពប្រាក់រង្វាន់។ បន្ត​ការ​រៀន​សូត្រ​, ឱ្យ​ពួក​គេ​រវល់​!
  8. ការឆ្លុះបញ្ចាំងចុងថ្ងៃ៖ បង្វិលសម្រាប់សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងៗ។ "ថ្ងៃនេះអ្នកសើចអ្វី?" "តើអ្នកនៅតែឆ្ងល់អ្វី?" 🤔😊
  1. ការឡើងកម្តៅពេលព្រឹក៖ បង្វិលសម្រាប់ខួរក្បាលខ្លីៗ ឬការពិតដ៏រីករាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនិតងងុយគេងទាំងនោះ! ☀️🧠
  2. ការជ្រើសរើសសិស្សចៃដន្យ៖ អ្នកណាឆ្លើយសំណួរបន្ទាប់? កង់ដឹង! (ហើយហេ លែង "មិនមែនខ្ញុំទេ!" លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយសៀវភៅសិក្សា!)
  3. រ៉ូឡែតប្រធានបទ៖ បង្កើនវគ្គពិនិត្យឡើងវិញដោយបង្វិលសម្រាប់ប្រធានបទគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រវត្តិ? គណិតវិទ្យា? តារាងតាមកាលកំណត់នៃ emojis? 🎲📚
  4. កង់រង្វាន់៖ បង្វិលសម្រាប់រង្វាន់តូច ឬឯកសិទ្ធិ។ ក្រេឌីតបន្ថែម ឬប័ណ្ណការងារផ្ទះ អ្នកណាខ្លះ? 🏆
  5. ប្រធានបទពិភាក្សា៖ អនុញ្ញាតឱ្យកង់សម្រេចចិត្តថាតើប្រធានបទក្តៅមួយណាដែលថ្នាក់របស់អ្នកកំពុងដោះស្រាយនៅថ្ងៃនេះ។ ការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ ឬម្នាស់នៅលើភីហ្សា? ក្តៅ​ៗ​ទាំង​ពីរ​! 🍕🌍
  6. ការចាប់ផ្តើមរឿង៖ ប្លុកសរសេរច្នៃប្រឌិត? បង្វិលសម្រាប់ពាក្យចៃដន្យ ឬឃ្លាដើម្បីជំរុញការស្រមើលស្រមៃទាំងនោះ! ✍️💡
  7. កិច្ចការ "ខ្ញុំរួចរាល់"៖ សម្រាប់បិសាចល្បឿនទាំងនោះដែលបញ្ចប់លឿន សូមបង្វិលសម្រាប់សកម្មភាពប្រាក់រង្វាន់។ បន្ត​ការ​រៀន​សូត្រ​, ឱ្យ​ពួក​គេ​រវល់​!
  8. ការឆ្លុះបញ្ចាំងចុងថ្ងៃ៖ បង្វិលសម្រាប់សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងៗ។ "ថ្ងៃនេះអ្នកសើចអ្វី?" "តើអ្នកនៅតែឆ្ងល់អ្វី?" 🤔😊
  1. ការប្រកួតចាប់ផ្តើម៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្វិលដើម្បីសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជាអ្នកចែករំលែករឿងអ្នកបំបែកទឹកកកដំបូង។ មើល​ទឹក​មុខ​ភ័យ​ៗ​ប្រែ​ជា​ញញឹម!
  2. ភាពជាប់គាំងនៃការសម្រេចចិត្ត៖ ក្រុមមិនអាចយល់ព្រមលើកន្លែងដែលត្រូវបញ្ជាទិញអាហារថ្ងៃត្រង់? សូមឱ្យកង់ជាអ្នកបំបែក។ ស៊ូស៊ី ឬភីហ្សា កង់ដឹងច្បាស់!
  3. កិច្ចការក្រុមចៃដន្យ៖ លាយវាឡើងសម្រាប់គម្រោងក្រុម។ គ្មានពាក្យដោះសារ "ប៉ុន្តែយើងតែងតែធ្វើការជាមួយគ្នា"!
  4. ប្រធានបទសំណួរគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល: រក្សាសិស្សរបស់អ្នកនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ តើ​យើង​ពិនិត្យ​លើ​ប្រធានបទ​អ្វី​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ? មានតែកង់ទេដឹង!
  5. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ រ៉ូឡែត៖ តើនរណាជាអ្នកបន្ទាប់សម្រាប់ការអាប់ដេតគម្រោងនោះ? បង្វិល​ដើម្បី​ស្វែង​រក​និង​រក្សា​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​លើ​ម្រាម​ជើង​របស់​ពួក​គេ​!
  6. រង្វាន់ផ្តល់រង្វាន់៖ គ្មានអ្វីបង្កើតភាពរំភើបដូចកង់វិលដែលសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះរោងចក្រការិយាល័យដែលចង់បាននោះទេ (ឬអ្នកដឹងទេថារង្វាន់ពិតៗ)។
  7. ការបំផុសគំនិតគំនិត៖ ជាប់គាំងសម្រាប់គំនិត? បង្វិលសម្រាប់ប្រធានបទចៃដន្យ ហើយមើលលំហូរនៃភាពច្នៃប្រឌិត!
  8. កិច្ចការផ្ទះ៖ ធ្វើឱ្យកិច្ចការផ្ទះ ឬការិយាល័យមានភាពសប្បាយរីករាយ។ សប្តាហ៍នេះ អ្នកណាខ្លះជាប់កាហ្វេ? បង្វិលហើយមើល!
  1. ការប្រកួតចាប់ផ្តើម៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្វិលដើម្បីសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជាអ្នកចែករំលែករឿងអ្នកបំបែកទឹកកកដំបូង។ មើល​ទឹក​មុខ​ភ័យ​ៗ​ប្រែ​ជា​ញញឹម!
  2. ភាពជាប់គាំងនៃការសម្រេចចិត្ត៖ ក្រុមមិនអាចយល់ព្រមលើកន្លែងដែលត្រូវបញ្ជាទិញអាហារថ្ងៃត្រង់? សូមឱ្យកង់ជាអ្នកបំបែក។ ស៊ូស៊ី ឬភីហ្សា កង់ដឹងច្បាស់!
  3. កិច្ចការក្រុមចៃដន្យ៖ លាយវាឡើងសម្រាប់គម្រោងក្រុម។ គ្មានពាក្យដោះសារ "ប៉ុន្តែយើងតែងតែធ្វើការជាមួយគ្នា"!
  4. ប្រធានបទសំណួរគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល: រក្សាសិស្សរបស់អ្នកនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ តើ​យើង​ពិនិត្យ​លើ​ប្រធានបទ​អ្វី​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ? មានតែកង់ទេដឹង!
  5. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ រ៉ូឡែត៖ តើនរណាជាអ្នកបន្ទាប់សម្រាប់ការអាប់ដេតគម្រោងនោះ? បង្វិល​ដើម្បី​ស្វែង​រក​និង​រក្សា​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​លើ​ម្រាម​ជើង​របស់​ពួក​គេ​!
  6. រង្វាន់ផ្តល់រង្វាន់៖ គ្មានអ្វីបង្កើតភាពរំភើបដូចកង់វិលដែលសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះរោងចក្រការិយាល័យដែលចង់បាននោះទេ (ឬអ្នកដឹងទេថារង្វាន់ពិតៗ)។
  7. ការបំផុសគំនិតគំនិត៖ ជាប់គាំងសម្រាប់គំនិត? បង្វិលសម្រាប់ប្រធានបទចៃដន្យ ហើយមើលលំហូរនៃភាពច្នៃប្រឌិត!
  8. កិច្ចការផ្ទះ៖ ធ្វើឱ្យកិច្ចការផ្ទះ ឬការិយាល័យមានភាពសប្បាយរីករាយ។ សប្តាហ៍នេះ អ្នកណាខ្លះជាប់កាហ្វេ? បង្វិលហើយមើល!

អនុញ្ញាតឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកបង្វិលដើម្បីជ្រើសរើសគម្រោងសហគមន៍បន្ទាប់ ការផ្តោតអារម្មណ៍សប្បុរសធម៌ ឬដំណើរកម្សាន្តជាក្រុម។ លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ !

អនុញ្ញាតឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកបង្វិលដើម្បីជ្រើសរើសគម្រោងសហគមន៍បន្ទាប់ ការផ្តោតអារម្មណ៍សប្បុរសធម៌ ឬដំណើរកម្សាន្តជាក្រុម។ លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ !

វិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជន

សាកសួរទស្សនិកជនរបស់អ្នក។

បង្កើនការចូលរួមនៅក្នុងថ្នាក់ ឬកន្លែងធ្វើការជាមួយនឹងកម្រងសំណួរដ៏ក្ដៅគគុក។

ស្វែង​យល់​បន្ថែម

បំបែកទឹកកកជាមួយនឹងការស្ទង់មតិផ្ទាល់

ចូលរួមទស្សនិកជនរបស់អ្នកភ្លាមៗជាមួយនឹងការស្ទង់មតិអន្តរកម្មនៅឯកិច្ចប្រជុំ ឬព្រឹត្តិការណ៍នានា។

ស្វែង​យល់​បន្ថែម

គំនិតរបស់ខ្ញុំតាមរយៈពពកពាក្យ

មើលឃើញពីអារម្មណ៍/គំនិតក្រុមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយបង្កើតពពកពាក្យ

ស្វែង​យល់​បន្ថែម

សំណួរសួរជាញឹកញាប់​

ប្រវត្តិអ្នករើសកង់វិល

AhaSlides គឺនិយាយអំពីការធ្វើបទបង្ហាញនៃភាពសប្បាយរីករាយ ចម្រុះពណ៌ និងទាក់ទាញ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងសម្រេចចិត្តក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2021 ដើម្បីអភិវឌ្ឍ AhaSlides Spinner Wheel 🎉

គំនិតនេះពិតជាបានចាប់ផ្តើមនៅខាងក្រៅក្រុមហ៊ុននៅឯសាកលវិទ្យាល័យ Abu Dhabi ។ វាបានចាប់ផ្តើមជាមួយនាយកសាខាអាល់អាននិងឌូបៃ។ វេជ្ជបណ្ឌិត Hamad Odhabiដែលជាអ្នកគាំទ្រយូរអង្វែងនៃអេអេសអេលសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់វា ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការចូលរួមក្នុងចំណោមសិស្សក្រោមការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់.

គាត់បានដាក់ចេញនូវសំណូមពរនៃការបង្វិលកង់ចៃដន្យដើម្បីផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសនិស្សិតដោយចៃដន្យ។ យើងស្រឡាញ់គំនិតរបស់គាត់ហើយយើងត្រូវធ្វើការងារភ្លាមៗ។ នេះជារបៀបដែលវាលេង ...

រូបរាងកង់វិលនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម

កង់ចៃដន្យបែបនេះមានប្រវត្តិយូរមកហើយក្នុងការសម្រេច និងសុបិន្តឃើញពេញទូរទស្សន៍។ តើអ្នកណាខ្លះដែលគិតថាយើងអាចប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងនៅកន្លែងធ្វើការ សាលារៀន ឬនៅផ្ទះកាន់តែសប្បាយ និងជំរុញចិត្ត?

Spinner Wheels មានភាពទាន់សម័យក្នុងចំណោម ហ្គេមអាមេរិចបង្ហាញក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70ហើយ​អ្នក​មើល​បាន​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​លឿន​ទៅ​លើ​ខ្យល់​កួច​នៃ​ពន្លឺ​និង​សំឡេង​ដែល​អាច​នាំ​មក​នូវ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​យ៉ាង​ច្រើន​ដល់​មនុស្ស​សាមញ្ញ។

កង់វិលបានវិលចូលក្នុងដួងចិត្តរបស់យើងតាំងពីពេលចាប់ផ្តើមបុក កង់សំណាង។ សមត្ថភាពរបស់វាដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលជាហ្គេមទូរទស្សន៍ ព្យួរនិងរក្សាការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកមើលរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ពិតជាបានប្រាប់ពីថាមពលរបស់ឧបករណ៍បង្វិលកង់ដោយចៃដន្យ និងធានាថាការបង្ហាញហ្គេមជាមួយនឹងល្បែងកង់នឹងបន្តជន់លិចពេញមួយទសវត្សរ៍ទី 70 ។

នៅសម័យនោះ តម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ, ហ្គេមផ្គូផ្គង, និង ការបង្វិលធំ បានក្លាយជាចៅហ្វាយនាយក្នុងសិល្បៈនៃការបង្វិល ដោយប្រើប្រាស់កង់ជ្រើសរើសដ៏ធំសម្បើម ដើម្បីជ្រើសរើសលេខ អក្សរ និងចំនួនលុយតាមរបៀបចៃដន្យ។
ថ្វីត្បិតតែម៉ាស៊ីនបង្វិលកង់ភាគច្រើនបានវិលវល់ក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលបំផុសគំនិតក្នុងទសវត្សរ៍ទី ៧០ ក៏ដោយក៏មានឧទាហរណ៏ម្តងម្កាលដែលត្រូវបានរុញច្រានឱ្យមានពន្លឺឡើងវិញ។ ជាចម្បងរយៈពេលខ្លី បង្វិលកង់ផលិតដោយ Justin Timberlake ក្នុងឆ្នាំ 2019 និងកង់ទំហំ 40 ហ្វីត ដែលរហូតមកដល់ពេលនេះ មានភាពទាក់ទាញបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រទូរទស្សន៍។

ចង់អានបន្ថែមទេ? 💡 ចន តេធី ពូកែ​ហើយ​ ប្រវត្តិសង្ខេបនៃកង់វិលរបស់ទូរទស្សន៍ - ឧបករណ៍បង្វិលចៃដន្យ គឺពិតជាមានតម្លៃក្នុងការអាន។ 

តើកង់វិលនេះមានកំណែរបៀបងងឹតទេ?

វា​ធ្វើ! កង់ចៃដន្យនៃរបៀបងងឹតមិនអាចរកបាននៅទីនេះទេប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើវាបានដោយប្រើអក្សរ a គណនីដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ AhaSlides. គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញថ្មី ជ្រើសរើសប្រភេទស្លាយ Spinner Wheel បន្ទាប់មកប្តូរផ្ទៃខាងក្រោយទៅជាពណ៌ងងឹត។

តើខ្ញុំអាចសរសេរតួអក្សរបរទេសឬប្រើសញ្ញាអារម្មណ៍នៅក្នុងកង់វិលនេះបានទេ?

ប្រាកដណាស់អ្នកអាចធ្វើបាន! យើងមិនរើសអើងនៅ AhaSlides 😉 អ្នកអាចវាយអក្សរបរទេសណាមួយ ឬបិទភ្ជាប់រូបអារម្មណ៍ដែលបានចម្លងណាមួយទៅក្នុងកង់ជ្រើសរើសចៃដន្យ។ ត្រូវ​ដឹង​ថា​តួអក្សរ​បរទេស និង​រូប​អារម្មណ៍​អាច​មើល​ទៅ​ខុស​គ្នា​នៅ​លើ​ឧបករណ៍​ផ្សេងៗ។

តើខ្ញុំអាចប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ការផ្សព្វផ្សាយនៅពេលបង្វិលកង់បានទេ?

ពិតណាស់។ ការប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការរបស់កង់វិលទេ (ពីព្រោះយើងមិនដំណើរការការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើអេអាអេសទេ!)

តើវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរឹតកង់វិលឬអត់?

ទេ មិនមានការលួចសម្ងាត់សម្រាប់អ្នក ឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍បង្វិលកង់បង្ហាញលទ្ធផលច្រើនជាងលទ្ធផលផ្សេងទៀត។ កង់បង្វិល AhaSlides គឺចៃដន្យ 100% និង មិនអាចត្រូវបានរងឥទ្ធិពល.

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *