학생들을 위한 멋진 대화 시작 게임 21가지 – 지루함과 작별하세요!

교육

락쉬미 푸탄 베두 21 11 월, 2023 12 분 읽기

집에서 수업을 듣거나 방금 교실 수업에 다시 적응했든, 대면 수업에 다시 참여하는 것은 처음에는 어색하게 느껴질 수 있습니다.

다행히도 우리는 21개의 매우 재미있는 것을 가지고 있습니다 학생들을 위한 아이스브레이커 게임 준비가 필요 없는 쉬운 우정 유대를 다시 한 번 느슨하게 하고 강화할 수 있습니다.

어쩌면 학생들은 그 과정에서 새로운 절친을 한두 명이나 만날지도 모르죠. 그리고 학교 생활의 핵심은 바로 이런 거 아니겠어요? 추억을 만들고, 서로 아는 농담을 나누고, 오래도록 기억될 우정을 쌓는 거잖아요?

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학생을 위한 21가지 재미있는 아이스브레이커 게임

학생들의 참여도를 높이고 학습에 대한 흥미를 유발하려면 수업과 함께 학생들을 위한 재미있는 아이스브레이크 활동을 병행하는 것이 중요합니다. 다음과 같은 흥미로운 활동들을 확인해 보세요.

#1 – 줌 퀴즈 게임: 사진 맞추기

  • 가르치고 있는 주제와 관련된 사진 몇 장을 선택하십시오.
  • 확대하고 원하는 방식으로 자르십시오.
  • 화면에 그림을 하나씩 표시하고 학생들에게 그것이 무엇인지 추측하게 합니다.
  • 정답을 맞춘 학생이 이깁니다.

학생들이 스마트폰과 태블릿을 사용할 수 있는 교실에서 교사는 AhaSlides에서 Zoom 퀴즈 문제를 만들고 모든 학생에게 답을 입력하도록 요청할 수 있습니다.👇

AhaSlides에서 발표자와 참가자의 퀴즈 화면 미리보기
학생을 위한 아이스브레이커 게임 | AhaSlides에서 발표자와 참가자의 퀴즈 화면 미리보기

#2 - 이모티콘 제스처

크든 작든 아이들은 이모티콘을 빨리 사용합니다. 이모티콘 제스처는 가능한 한 많은 이모티콘을 추측하기 위한 경쟁에서 창의적으로 자신을 표현하도록 요구합니다.

  • 다양한 의미를 지닌 이모티콘 목록을 만들어 보세요.
  • 이모티콘을 선택하고 학급 전체에 말을 걸지 않고 연기할 학생을 지정하세요.
  • 먼저 정확하게 추측한 사람이 점수를 얻습니다.

또한 학급을 팀으로 나눌 수도 있습니다. 먼저 추측한 팀이 점수를 얻습니다.

#3 – 20개의 질문

  • 반을 팀으로 나누고 각 팀에 리더를 지정합니다.
  • 리더에게 한마디 해주세요.
  • 리더는 팀원들에게 사람, 장소, 사물을 생각하고 있는지 알려줄 수 있습니다.
  • 팀은 리더에게 질문하고 그들이 생각하는 단어를 찾기 위해 총 20개의 질문을 받습니다.
  • 질문에 대한 대답은 간단한 예 또는 아니오여야 합니다.
  • 팀이 단어를 올바르게 추측하면 점수를 얻습니다. 20문제 이내의 단어를 추측하지 못하면 리더가 승리합니다.
AhaSlides에서 게임을 하는 참가자들과 함께 Q&A 슬라이드를 만들었습니다.
학생들을 위한 쇄빙선 게임 | 20개의 질문으로 어색함을 깨세요

이 게임에서는 다음과 같은 온라인 대화형 프레젠테이션 도구를 사용할 수 있습니다. 아하 슬라이드. 클릭 한 번으로 생성할 수 있는 쉽고 체계적인 Q&A 세션 학생들과 질문에 혼란없이 하나씩 답변 할 수 있습니다.

#4 - 미친 갈고리

  • 반을 그룹으로 나눕니다.
  • 의미가 없는 뒤죽박죽 단어를 화면에 표시합니다. 예: "Ache Inks High Sped".
  • 각 팀에게 단어를 정렬하고 세 가지 추측 내에서 의미하는 문장을 만들도록 요청하십시오.
  • 위의 예에서는 "킹사이즈 침대"로 재배열됩니다.

#5 – 글자를 따라가세요

동기식 수업에서 벗어나 학생들과 함께 쉽고 재밌게 어울려 대화의 분위기를 띄울 수 있는 활동입니다. 별도의 준비 없이도 즐길 수 있는 이 게임은 쉽게 즐길 수 있으며, 학생들의 철자 및 어휘력 향상에도 도움이 됩니다.

  • 동물, 식물, 일상용품 등 어떤 카테고리든 선택하세요.
  • 선생님은 먼저 "사과"와 같은 단어를 말합니다.
  • 첫 번째 학생은 이전 단어의 마지막 글자로 시작하는 과일의 이름을 말해야 합니다. 즉, "E"입니다.
  • 게임은 모든 학생이 플레이할 기회를 얻을 때까지 계속됩니다.
  • 재미를 더하기 위해 스피너 휠을 사용하여 각 학생을 따라갈 사람을 선택할 수 있습니다.
학생들을 위한 아이스브레이킹 게임 중 참가자를 선택하기 위한 AhaSlides의 스피너 휠
학생들을 위한 쇄빙선 게임 | AhaSlides Spinner Wheel을 사용하여 다음 플레이어 선택

#6 – 픽셔너리

이 고전 게임을 온라인으로 플레이하는 것이 이제 쉽습니다.

  • 멀티플레이어, 온라인, Pictionary 플랫폼에 로그인하십시오. 드로사우루스.
  • 최대 16명의 구성원이 참여할 수 있는 개인실(그룹)을 만들 수 있습니다. 수업에 학생이 16명 이상인 경우 수업을 팀으로 나누어 두 팀 간의 경쟁을 유지할 수 있습니다.
  • 개인 방에는 방 이름과 방에 들어갈 수 있는 암호가 있습니다.
  • 여러 색상을 사용하여 그림을 그리고, 필요한 경우 그림을 지우고 대화 상자에서 답을 추측할 수 있습니다.
  • 각 팀은 그림을 해독하고 단어를 알아낼 수 있는 세 번의 기회를 얻습니다.
  • 게임은 컴퓨터, 모바일 또는 태블릿에서 재생할 수 있습니다.

#7 – 나는 스파이

학습 세션 중 가장 중요한 고려 사항 중 하나는 학생들의 관찰력입니다. 수업 사이에 "I Spy" 게임을 하면 그날 배운 내용을 다시 떠올리는 데 도움이 됩니다.

  • 게임은 팀이 아닌 개별적으로 진행됩니다.
  • 각 학생은 형용사를 사용하여 자신이 선택한 하나의 대상을 설명할 기회를 얻습니다.
  • 학생이 "선생님 책상 위에 빨간색 뭔가가 있는 것 같아요"라고 말하면, 옆에 있는 사람이 추측해야 합니다.
  • 원하는 만큼 라운드를 플레이할 수 있습니다.

#8 – 상위 5개

  • 학생들에게 주제를 주세요. 예를 들어 "휴식 시간에 꼭 먹어야 할 간식 5가지"라고 말해 보세요.
  • 학생들에게 라이브 워드 클라우드에서 자신이 생각하는 인기 있는 선택을 나열하게 하십시오.
  • 가장 인기 있는 항목은 클라우드 중앙에 가장 크게 표시됩니다.
  • 가장 인기 있는 간식인 1번을 맞힌 학생들은 5점을 받게 되며, 인기도가 낮아질수록 점수가 낮아집니다.
AhaSlides의 달콤한 간식 이름이 적힌 단어 구름
학생들을 위한 쇄빙선 게임 | 라이브 워드 클라우드는 학생들의 상위 5가지 항목을 표시합니다.

#9 – 깃발로 재미있게 놀자

이것은 나이든 학생들과 함께 플레이할 수 있는 팀 빌딩 활동입니다.

  • 학급을 팀으로 나눕니다.
  • 다른 국가의 국기를 표시하고 각 팀에게 이름을 지정하도록 요청합니다.
  • 각 팀은 XNUMX개의 질문을 받고 가장 정답을 맞춘 팀이 승리합니다.

#10 – 소리를 맞춰보세요

아이들은 추측 게임을 좋아하는데, 오디오나 시각적 기법을 활용하면 더욱 재미있습니다.

  • 학생들이 관심 있는 주제를 선택하세요. 만화나 노래가 될 수도 있습니다.
  • 소리를 들려주고 학생들에게 그것이 무엇과 관련이 있는지, 또는 목소리가 누구의 것인지 추측해 보라고 합니다.
  • 그들의 답을 녹음하고 게임이 끝날 때 그들이 어떻게 정답을 찾았는지 또는 왜 특정 답을 말했는지 토론할 수 있습니다.

#11 - 주말 퀴즈

주말 퀴즈는 월요일 우울함을 날려버리고, 고등학생들이 지난 시간을 돌아볼 수 있는 좋은 교실 분위기 전환 도구입니다. 다음과 같은 무료 대화형 프레젠테이션 도구를 활용하세요. 아하 슬라이드, 학생들이 단어 제한 없이 질문에 답할 수 있는 개방형 재미있는 세션을 주최할 수 있습니다.

  • 학생들에게 주말에 무엇을 했는지 묻습니다.
  • 시간 제한을 설정하고 모든 사람이 제출한 답변을 표시할 수 있습니다.
  • 그런 다음 학생들에게 주말에 누가 무엇을 했는지 추측하게 합니다.
주말 동안 진행된 활동을 담은 AhaSlides의 오픈형 슬라이드입니다.
학생들을 위한 준비 쇄빙선 게임 없음 | 주말 퀴즈

#12 – 틱택토

이것은 모든 사람들이 과거에 했을 것이고 여전히 연령에 관계없이 게임을 즐길 수 있는 고전적인 게임 중 하나입니다.

  • 두 학생이 서로 경쟁하여 기호의 세로, 대각선 또는 가로 행을 만듭니다.
  • 행을 채우는 첫 번째 사람이 승리하고 다음 승자와 경쟁하게 됩니다.
  • 가상으로 게임을 할 수 있습니다 LINK.

#13 – 마피아

  • 한 학생을 탐정으로 선택하십시오.
  • 형사를 제외한 모든 사람의 마이크를 음소거하고 눈을 감으라고 하세요.
  • 마피아가 될 다른 학생 두 명을 선택하십시오.
  • 형사는 모두 마피아에 속한 사람이 누구인지 알아내기 위해 세 가지 추측을 합니다.

#14 – 이상한 사람

Odd One Out은 학생들이 어휘와 카테고리를 학습하는 데 도움이 되는 완벽한 아이스브레이커 게임입니다.

  • '과일'과 같은 카테고리를 선택하세요.
  • 학생들에게 단어 세트를 보여주고 해당 범주에 맞지 않는 단어를 골라내라고 합니다.
  • 이 게임을 플레이하려면 설문 조사 형식의 객관식 질문을 사용할 수 있습니다.

#15 – 기억

  • 테이블이나 방에 임의의 개체를 배치하여 이미지를 준비합니다.
  • 이미지를 일정 시간(약 20~60초) 동안 표시하여 이미지 속 항목을 기억하도록 합니다.
  • 이 시간 동안 스크린샷을 찍거나 사진을 찍거나 물건을 적어 두는 것은 허용되지 않습니다.
  • 사진을 치우고 학생들에게 기억나는 물건을 나열하게 하십시오.
학생들을 위한 쉬운 쇄빙선 게임 | 추억의 게임

#16 – 관심 재고

가상 학습은 학생들의 사회적 기술에 많은 영향을 미쳤으며 이 재미있는 온라인 게임은 학생들의 재개발에 도움이 될 수 있습니다.

  • 취미, 관심사, 좋아하는 영화, 장소 및 사물이 포함된 워크시트를 각 학생에게 나누어 주십시오.
  • 학생들은 24시간 안에 워크시트를 작성하여 교사에게 다시 보냅니다.
  • 그런 다음 교사는 채워진 각 학생의 워크시트를 하루에 표시하고 나머지 반원들에게 그것이 누구의 것인지 추측하게 합니다.

#17 – 사이먼 세즈

'사이먼이 말한다'는 교사들이 실제 교실과 가상 교실 모두에서 사용할 수 있는 인기 게임 중 하나입니다. 세 명 이상의 학생이 함께 할 수 있으며, 수업 시작 전 준비 운동으로 매우 좋습니다.

  • 학생들이 활동을 계속할 수 있다면 가장 좋습니다.
  • 교사가 리더가 될 것입니다.
  • 리더는 다양한 동작을 외치지만, 학생들은 "사이먼이 말했습니다"라는 말과 함께 동작을 외칠 때만 외쳐야 합니다.
  • 예를 들어, 리더가 "발가락을 만져봐"라고 말하면 학생들은 같은 동작을 해야 합니다. 하지만 리더가 "사이먼이 말하길, 발가락을 만져봐"라고 하면 학생들은 동작을 해야 합니다.
  • 마지막에 서 있는 학생이 게임에서 이깁니다.

#18 – XNUMX분 안에 성공

  • 단어의 범주를 선택합니다.
  • 학생들에게 5초 이내에 해당 범주에 속하는 세 가지 사물을 말해보라고 요청합니다. "곤충 세 마리 이름 말하기", "과일 세 개 이름 말하기" 등.
  • 시간 제약에 따라 개별적으로 또는 그룹으로 재생할 수 있습니다.

#19 – 피라미드

이것은 학생들을 위한 완벽한 아이스 브레이커이며 수업 사이의 보충 자료로 사용하거나 가르치는 주제와 관련된 활동으로 사용할 수 있습니다.

  • 선생님은 각 팀별로 "박물관"과 같은 무작위 단어를 화면에 표시합니다.
  • 그런 다음 팀 구성원은 표시된 단어와 관련된 XNUMX개의 단어를 생각해 내야 합니다.
  • 이 경우에는 "예술, 과학, 역사, 유물, 전시, 빈티지" 등이 됩니다.
  • 가장 많은 단어를 가진 팀이 승리합니다.

#20 – 가위바위보

교사로서 학생들을 위해 복잡한 아이스브레이킹 게임을 준비할 시간이 항상 있는 것은 아닙니다. 학생들이 길고 지루한 수업에서 벗어날 수 있는 방법을 찾고 있다면, 이 게임은 정말 최고입니다!

  • 게임은 쌍으로 진행됩니다.
  • 각 라운드의 승자가 다음 라운드에서 서로 경쟁하는 라운드에서 플레이할 수 있습니다.
  • 아이디어는 재미를 위한 것이며 승자를 선택할 수 있습니다.

#21. 저도요

"미투" 게임은 학생들이 서로 친밀감을 형성하고 유대감을 형성하는 데 도움이 되는 간단한 아이스브레이킹 활동입니다. 진행 방식은 다음과 같습니다.

  • 선생님이나 자원봉사자가 "저는 마리오카트를 좋아해요"와 같이 자신에 대한 진술을 합니다.
  • 그 진술에 대해 "나도"라고 말할 수 있는 사람이 있다면 누구든 일어서세요.
  • 그런 다음 그들은 그 말을 좋아하는 모든 사람들의 그룹을 형성합니다.

라운드는 여러 사람이 자신이 했던 일, 예를 들어 방문했던 장소, 취미, 좋아하는 스포츠 팀, 시청하는 TV 프로그램 등에 대해 "나도 나도(Me too)"라고 말하는 방식으로 진행됩니다. 결국에는 공통 관심사를 공유하는 학생들로 구성된 여러 그룹이 형성됩니다. 이 그룹은 나중에 그룹 과제나 그룹 게임에 활용할 수 있습니다.

학생들을 위한 쇄빙선 게임 | '미투' 소개 게임
학생들을 위한 아이스브레이커 게임 | 'Me Too' 소개 게임

주요 요점

학생들을 위한 아이스브레이킹 게임은 단순히 어색함을 깨고 대화를 유도하는 데 그치지 않고, 교사와 학생 간의 연대와 개방적인 문화를 조성합니다. 교실에서 인터랙티브 게임을 자주 활용하면 여러 가지 이점을 얻을 수 있다는 것이 입증되었으니, 즐거운 시간을 보내는 것을 주저하지 마세요!

준비 없이 게임과 활동을 할 수 있는 여러 플랫폼을 찾는 것은 어려울 수 있습니다. 특히 수업 준비물이 산더미일 때는 더욱 그렇습니다. AhaSlides는 교사와 학생 모두에게 재미있는 다양한 인터랙티브 프레젠테이션 옵션을 제공합니다. 저희의 공개 템플릿 라이브러리 드리겠습니다.

자주 묻는 질문들 (FAQ)

학생들을 위한 아이스브레이킹 활동은 무엇인가요?

학생을 위한 아이스브레이커 활동은 참가자와 새로 온 사람들이 서로를 알아가고 새로운 사회적 상황에서 좀 더 편안함을 느낄 수 있도록 수업, 캠프 또는 회의가 시작될 때 사용되는 게임 또는 연습입니다.

3가지 재미있는 아이스브레이커 질문은 무엇인가요?

학생들이 사용할 수 있는 3가지 재미있는 아이스브레이킹 질문과 게임은 다음과 같습니다.
1. 두 개의 진실과 거짓
이 클래식에서 학생들은 자신에 대한 진실한 진술 2개와 거짓말 1개를 번갈아 가며 말하게 됩니다. 다른 사람들은 어느 것이 거짓말인지 추측해야 합니다. 이는 반 친구들이 서로에 대한 진짜 사실과 가짜 사실을 배울 수 있는 재미있는 방법입니다.
2. 차라리…
학생들이 짝을 지어 돌아가며 재미있는 상황 또는 선택지를 제시하고 "그럼 어떻게 하시겠어요?"라는 질문을 하도록 합니다. 예를 들어 "1년 동안 탄산음료와 주스 중 하나만 마시겠어요?"와 같이 가벼운 질문을 통해 학생들의 개성을 드러낼 수 있습니다.
3. 이름에 무엇이 있습니까?
돌아가며 각자 자신의 이름을 말하게 하고, 알고 있다면 이름의 의미나 유래도 함께 말하게 하세요. 이렇게 하면 단순히 이름을 말하는 것보다 훨씬 더 흥미로운 소개가 되고, 사람들이 자신의 이름에 얽힌 이야기를 떠올리게 됩니다. 가장 좋아하는 이름이나 상상할 수 있는 가장 창피한 이름 등 다양한 이름을 사용해도 좋습니다.

좋은 소개 활동이란 무엇입니까?

이름 게임은 학생들이 자신을 소개하는 데 아주 좋은 활동입니다. 학생들은 돌아다니면서 자신의 이름과 같은 글자로 시작하는 형용사를 말합니다. 예를 들어 "재지 존"이나 "해피 한나"처럼요. 이름을 배우는 재미있는 방법입니다.