선택의 기로에 서 계신가요? '예' 또는 '아니요'를 선택하는 것이 어려울 수 있습니다! 예 또는 아니요 휠 (예 아니오, 아마도 휠 또는 예 아니오, 스피너 휠) 당신의 운명을 결정하세요! 어떤 결정을 내리든, 이 무작위 선택 휠은 당신에게 50대 50의 공평함을 선사할 것입니다…
개요 – AhaSlides 예/아니요 휠
각 게임의 스핀 수는?
제한 없는
무료 사용자가 스피너 휠을 플레이할 수 있습니까?
가능
무료 사용자가 무료 모드에서 휠을 저장할 수 있습니까?
가능
휠의 설명과 이름을 편집합니다.
가능
AhaSlides 바로 사용 가능한 템플릿?
가능
항목 수는 휠에 넣을 수 있습니다.
10.000
재생 중에 삭제/추가하시겠습니까?
가능
예 또는 아니오 휠 - 선택 생성기 휠 - 예 또는 아니오 의사 결정자
AhaSlides로 플레이할 수 있는 더 많은 게임 스피너 휠 – 대안 Google 예 또는 아니요 휠
예 또는 아니오 휠을 사용하는 방법
어디에나 '예/아니요'는 있죠! 자, 그럼 이 결정의 바퀴를 한번 살펴보죠! 한 번 돌리면 두 가지 결과가 나옵니다. 예/아니요 생성 바퀴 선택기를 사용하는 방법은 다음과 같습니다…
휠 중앙에 있는 '재생' 버튼을 클릭하세요.
바퀴는 '예' 또는 '아니오'에 따라 회전하고 멈춥니다.
The 선택된 하나가 큰 화면에 표시됩니다.
'아마도'라고 할까요? 좋은 소식이에요! 직접 항목을 추가할 수 있어요.
항목을 추가하려면 – 휠 왼쪽에 있는 상자로 가서 입력하세요. 이 휠에서는 '예' 또는 '아니요'를 여러 단계로 나눠서 입력해 보세요. 명확히 그리고 아마.
항목을 삭제하려면 – 원하지 않는 항목이 있으면 '항목' 목록에서 찾아 마우스를 올려놓고 휴지통 아이콘을 클릭하여 버리세요.
만들기 바퀴, 저장 당신의 바퀴 또는 몫 그것.
신제품 – 휠을 새로 시작하려면 여기를 클릭하세요. 새 항목은 모두 직접 추가하세요.
찜하기 – 마지막 휠을 AhaSlides 계정에 저장하세요.
공유 – 휠의 URL을 생성하세요. URL은 휠 메인 페이지로 연결됩니다.
청중을 위해 회전하십시오.
AhaSlides에서는 플레이어들이 여러분의 스핀에 참여하여 자신의 결과를 휠에 입력하고 마법 같은 순간이 펼쳐지는 모습을 생생하게 지켜볼 수 있습니다! 퀴즈, 수업, 회의 또는 워크숍에 안성맞춤입니다.
우리 모두는 이런 상황을 경험해 본 적이 있습니다. 나를 위한 도움이 필요할 때, 올바른 길을 찾을 수 없는 고통스러운 결정을 내릴 때 말입니다. 직장을 그만둬야 하나요? 틴더로 돌아가야 하나요? 잉글리시 브렉퍼스트 머핀에 체다 치즈를 권장량보다 더 많이 넣어야 하나요? 아니면 그냥 해야 할까요?
이러한 결정은 결코 쉽지 않지만 is 너무 많은 걱정에 휩싸이기 쉽습니다. 그래서 AhaSlides에서는 이 온라인 예 또는 아니요 바퀴, 예 또는 아니오 뒤집기 대신 집, 수업 또는 결정을 내려야 하는 모든 곳에서 대화형 스피너 휠을 사용하는 한 가지 방법입니다.
팀 휠 선택자의 경우 Yes or No Wheel이 가장 적합하지 않을 수 있으므로 AhaSlides를 확인해 보겠습니다. 무작위 팀 생성기!
보너스: 예 또는 아니오 휠 질문
하늘이 파랗습니까?
강아지는 다리가 XNUMX개인가요?
바나나는 노란색인가요?
지구는 둥글다?
새가 날 수 있습니까?
물이 젖었습니까?
인간에게 머리카락이 있습니까?
태양은 별인가?
돌고래는 포유류입니까?
뱀이 미끄러질 수 있습니까?
초콜릿 맛있어?
식물이 자라려면 햇빛이 필요합니까?
달이 지구보다 크다?
자전거는 교통수단인가요?
수중에서 수영할 수 있습니까?
자유의 여신상은 뉴욕에 있습니까?
새도 알을 낳나요?
물체가 땅에 떨어지는 데 중력이 영향을 줍니까?
펭귄은 날 수 있습니까?
우주에서 소리가 들리나요?
그에게 문자를 보내야 하나요?
각 질문에 간단히 "예" 또는 "아니요"로 답하세요. 즐거운 시간 보내세요!
예 또는 아니오 휠을 사용하는 경우
예/아니요 휠은 결정을 내려야 할 때 빛을 발하지만, 그 외에도 할 수 있는 일이 많습니다. 아래에서 이 휠의 몇 가지 활용 사례를 확인해 보세요.
학교에서
결정권자 – 교실의 폭군이 되지 마세요! 오늘 수업에서 아이들이 할 활동과 배울 주제를 스스로 정하게 두세요.
보상 제공자- 꼬마 지미가 그 질문에 정답을 맞히면 점수를 받을까요? 어디 한번 볼까요!
토론 주선자 – 모르겠어요 학생 토론을 어떻게 진행하는가? 휠을 사용하여 학생을 예 팀으로 지정하고 아니요 팀으로 지정합니다.
채점 – 과제를 잔뜩 채점하기 귀찮으세요? 다 불 속에 던져버리고 누가 합격하고 누가 불합격할지 룰렛으로 정하세요! 😉