Klasės reagavimo sistemos | Visas vadovas + 7 populiariausios šiuolaikinės platformos 2024 m

Išsilavinimas

Nash Nguyễn 2022 m. balandžio 12 d. 10 min

Ar kada nors matėte smulkmeną, panašią į nuotolinio valdymo pultelį, kurią naudojote atsakydami į tiesioginę apklausą klasėje? 

Taip, štai kaip žmonės anksčiau naudodavo klasės atsakymų sistemą (CRS) arba klasės paspaudimų įrankius.

Norint palengvinti pamoką naudojant KRS, reikėjo daug sudėtingų komponentų, iš kurių didžiausias buvo aparatinės įrangos paspaudimai, kad visi mokiniai galėtų pateikti savo atsakymus. Kiekvienas paspaudimas kainuoja apie 20 USD ir turėjo 5 mygtukus, todėl mokytojams ir mokyklai buvo brangu ir nenaudinga diegti tokį dalyką.

Laimei, technologijos išsivystė ir dažniausiai tapo NEMOKAMAI.

Mokinių atsakymų sistemos persikėlė į internetines programas, kurios veikia su keliais įrenginiais ir yra naudojamos pažangių mokytojų, norinčių įtraukti savo mokinius į interaktyvias klasės veiklas . Šiais laikais tereikia internetinės platformos, palaikančios integruotas CRS funkcijas, ir jūs galite žaisti suktuką , rengti tiesiogines apklausas , viktorinas, žodžių debesis ir dar daugiau naudodami mokinių telefonus ar planšetinius kompiuterius.

Peržiūrėkite mūsų išsamų vadovą apie CRS integravimą į mokymąsi ir 7 geriausias klasės atsakymų sistemas , kurios yra smagios, paprastos naudoti ir nemokamos! 👇

Turinys

Daugiau klasės valdymo patarimų naudojant „AhaSlides“.

Alternatyvus tekstas


Pradėkite per kelias sekundes.

Gaukite nemokamų mokymo šablonų, skirtų interaktyviai veiklai klasėje. Prisiregistruokite nemokamai ir pasiimkite tai, ko norite iš šablonų bibliotekos!


🚀 Gaukite nemokamų šablonų☁️

Kas yra klasės reagavimo sistema?

Klasės atsakymų sistemų istorija siekia 2000 -uosius, kai išmanieji telefonai dar nebuvo populiarus dalykas ir visi dėl kažkokių priežasčių buvo apsėsti skraidančių automobilių.

Tai buvo primityvus būdas paskatinti mokinius atsakyti į apklausas pamokų metu. Kiekvienas mokinys turėtų spustelėtoją , kuris siųsdavo radijo dažnių signalą į kompiuterį, imtuvą , kuris rinkdavo mokinių atsakymus, ir programinę įrangą kompiuteryje surinktiems duomenims saugoti.

Paveikslėlis, kuriame pavaizduotas asmuo, kuris naudoja spustelėjus, kad atsakytų į apklausą klasėje tradicinėje klasės atsakymo sistemoje
Vaizdo kreditų: SERC

Spragtelėjimo įrankis buvo skirtas tik mokiniams paspausti teisingus atsakymus. Dažnai iškildavo daug problemų, pavyzdžiui, klasikinis „pamiršau spragtelėjimo įrankį“ arba „mano spragtelėjimo įrankis neveikia“, todėl daugelis mokytojų grįžo prie senojo kreidos ir kalbėjimo metodo.

Šiais laikais CRS yra daug intuityvesnis. Mokiniai gali patogiai jį naudoti savo telefonuose, o mokytojai gali saugoti duomenis bet kurioje nemokamoje internetinėje klasės atsakymų sistemoje. Jie taip pat gali atlikti daug daugiau veiksmų, pavyzdžiui, leisti jūsų mokiniui dalyvauti multimedijos apklausose su vaizdais ir garsu, teikti idėjas idėjų lentoje ar žodžių debesyje , žaisti tiesiogines viktorinas, konkuruojant su visais savo klasės draugais, ir daug daugiau.

Pažiūrėkite, ką jie gali padaryti žemiau!

Kodėl turėtumėte naudoti klasės reagavimo sistemas?

Naudodami klasės reagavimo sistemą, mokytojai gali:

  1. Padidinkite mokinių įsitraukimą interaktyvumu. KRS atmeta vienmatį mokymą prieš mirtinai tylią klasę. Mokiniai patenka į bendrauti ir akimirksniu reaguoti į pamokas, o ne tiesiog sėdėti ir stebėti tave kaip statulas.
  2. Pagerinkite mokymąsi tiek prisijungus, tiek neprisijungus. Skirtingai nuo jų pirmtakų, kurie veikia tik tada, kai visi yra klasėje, šiuolaikinė KRS suteikia galimybę studentams dalyvauti viktorinose, apklausose ar atsakyti į klausimus bet kur, kur yra interneto ryšys. Jie netgi gali tai padaryti bet kuriuo metu, asinchroniškai!
  3. Teisėjas mokinių supratimas. Jei 90 % jūsų klasės narių neturi supratimo apie klausimus, kuriuos užduodate trigonometrijos viktorinoje, tikriausiai kažkas ne taip, todėl reikia daugiau paaiškinimų. Atsiliepimai yra momentiniai ir bendruomeniški.
  4. Skatinkite visus mokinius dalyvauti. Užuot kiekvieną kartą skambinusi tiems patiems mokiniams, CRS įtraukia visus mokinius vienu metu ir atskleidžia visos klasės nuomonę bei atsakymus, kad visi galėtų matyti.
  5. Pateikite ir įvertinkite užduotis klasėje. KRS yra puiki priemonė palengvinti viktorinos pamokos metu ir nedelsdami parodykite rezultatus. Daug naujų studentų atsiliepimų svetainių, tokių kaip tos žemiau pasiūlyti funkcijas, skirtas teikti ataskaitas po viktorinų ir atskleisti, kaip mokiniai sekėsi.
  6. Patikrinkite lankomumą. Mokiniai žino, kad bus skaitmeninis jų buvimo įrašas, nes CRS naudojama užsiėmimams klasėje. Todėl tai gali būti motyvacija lankyti pamokas dažniau.
Daugiau „AhaSlides“ patarimų, kaip įtraukti mokinius

Kaip naudotis klasės reagavimo sistema

Nebėra priešistorinių paspaudimų. Kiekviena CRS dalis buvo sujungta į paprastą žiniatinklio programą, kuri veikia su išmaniaisiais telefonais, planšetiniais kompiuteriais ir nešiojamaisiais kompiuteriais. Tačiau norėdami įgyvendinti pamoką su žvaigždėmis ir blizgučiais, patikrinkite šiuos paprastus veiksmus:

  1. Pasirinkite tinkamą klasės reagavimo sistemą, kuri atitinka jūsų planą. Nežinote nuo ko pradėti? Žiūrėkite šiuos 7 platformos žemiau (su privalumais ir trūkumais!).
  2. Prisiregistruokite gauti paskyrą. Dauguma programų yra nemokamos pagal pagrindinius planus.
  3. Nustatykite naudojamų klausimų tipus: keli atsakymų variantai, apklausa / apklausa, klausimai ir atsakymai, trumpi atsakymai ir kt.
  4. Nuspręskite, kada turėtumėte užduoti klausimus klasėje: ar pamokos pradžioje kaip ledlaužis, pamokos pabaigoje persvarstyti medžiagą, ar per visą užsiėmimą įvertinti mokinio supratimą?
  5. Pasirinkite, kaip vertinate kiekvieną klausimą, ir laikykitės jo.

Patarimas: pirmoji patirtis gali nevykti pagal planą, bet neapleiskite jos po pirmojo bandymo. Reguliariai naudokite savo klasės atsakymų sistemą, kad duotumėte vaisingų rezultatų.

Nedvejokite; Leisk jiems užsiimti.

Niekada neleiskite mokiniams išsisukti neturėdami jokio supratimo apie tai, ko išmokote!

Įvertinkite jų žinias naudodamiesi daugybe atsisiunčiamų viktorinų ir pamokų 👇

7 geriausios reagavimo klasėje sistemos (visa nemokama!)

Rinkoje yra daug revoliucinių KRS, tačiau tai yra 7 populiariausios platformos, kurios padėtų jums padėti savo klasei suteikti džiaugsmo ir įsitraukimo.

1 – „AhaSlides“.

„AhaSlides“ – viena geriausių skaitmeninių priemonių švietime – yra internetinė pristatymų programinė įranga, teikianti tokias funkcijas klasėje kaip apklausos, viktorinos ir apklausos. Mokiniai gali pasiekti jas savo telefonuose nekurdami paskyros. Mokytojai gali stebėti mokinių pažangą, nes „AhaSlides“ įdiegė taškų sistemą viktorinoms. Įvairūs klausimų tipai ir geras žaidimų turinio derinys daro „AhaSlides“ puikiu jūsų mokymo išteklių priedu.

„AhaSlides“ privalumai

  • Įvairių tipų klausimai: viktorinos, apklausos, neterminuotas, žodžių debesis, klausimai ir atsakymai, smegenų šturmo įrankis, slankiklio įvertinimai, Ir daug daugiau.
  • Paprasta ir intuityvi sąsaja, skirta mokytojams greitai kurti interaktyvias skaidres ir dalytis jomis su mokiniais.
  • Mokiniai gali dalyvauti viktorinose savo tempu ir dalyvauti naudodamiesi bet kuriuo prie interneto prijungtu įrenginiu, pvz., išmaniaisiais telefonais, planšetiniais kompiuteriais ar nešiojamaisiais kompiuteriais.
  • Rezultatai realiuoju laiku rodomi anonimiškai, todėl mokytojai gali įvertinti supratimą ir nedelsiant pašalinti klaidingus įsitikinimus.
  • Integruojamas su įprastomis klasės platformomis, tokiomis kaip „Google“ skaidrės, PPT skaidrės, „Hopin“ ir „Microsoft Teams“.
  • Rezultatus galima eksportuoti į PDF/Excel/JPG failą.

🎊 Sužinokite daugiau: Atsitiktinių komandų generatorius | 2024 m. atsitiktinių grupių kūrėjo pristatymas

„AhaSlides“ trūkumai

  • Ribotas nemokamas planas, reikalaujantis atnaujinto mokamo plano didesnėms klasėms.
  • Reikalaujama, kad studentai turėtų prieigą prie interneto.
interaktyvus žodžių debesis su atsakymais, gaunamais „AhaSlides“.

2 – „iClicker“.

„iClicker“ yra mokinių atsakymų sistema ir klasės įtraukimo įrankis, leidžiantis dėstytojams užduoti mokiniams apklausos / balsavimo klausimus klasėje naudojant spustelėjimus (nuotolinio valdymo pultus) arba mobiliąją programėlę / žiniatinklio sąsają. Ji integruojama su daugeliu mokymosi valdymo sistemų (LMS), tokių kaip „Blackboard“, ir yra ilgalaikė, patikima platforma.

„iClicker“ privalumai

  • „Analytics“ suteikia įžvalgų apie mokinių rezultatus ir stipriąsias / silpnąsias puses.
  • Sklandžiai integruojasi su dauguma mokymosi valdymo sistemų.
  • Lankstus pristatymas naudojant fizinius paspaudimus ir mobiliąsias / žiniatinklio programas.

„iClicker“ trūkumai

  • Reikia įsigyti paspaudimų / prenumeratos didelėms klasėms, todėl padidėja išlaidos.
  • Norint dalyvauti mokinių įrenginiuose, reikia įdiegti atitinkamas programėles / programinę įrangą.
  • Mokymosi kreivė, skirta instruktoriams sukurti efektyvią interaktyvią veiklą.
iClicker – studentų reagavimo sistemos
iClicker – klasės reagavimo sistema

3 – Apklausa visur

„Poll Everywhere“ yra dar viena internetinė programėlė, teikianti būtinas klasės funkcijas, tokias kaip apklausų įrankis , klausimų ir atsakymų įrankis , viktorinos ir kt. Ji orientuota į paprastumą, kurio reikia daugumai profesionalių organizacijų, tačiau norint energingos ir energingos pamokos, „Poll Everywhere“ gali atrodyti mažiau vizualiai patraukli.

Apklausos visur privalumai

  • Keli klausimų tipai: Word debesis, Klausimai ir atsakymai, spustelėjamas vaizdas, apklausa ir kt.
  • Dosnus nemokamas planas: neribotas klausimų skaičius ir maksimalus auditorijos skaičius – 25.
  • Atsiliepimai realiuoju laiku rodomi tiesiai jūsų klausimo skaidrėje.

Apklausos visur trūkumai

  • Vienas prieigos kodas: jums suteikiamas tik vienas prisijungimo kodas, todėl prieš pereinant į naują skyrių turėsite pašalinti senus klausimus.
  • Nėra galios tinkinti šabloną pagal savo skonį.
Interaktyvus klausimas Apklausoje visur su žemėlapiu
PollEverywhere – reagavimo klasėje sistema

#4 – Akadlys

Su „Acadly“ studentų lankomumo tikrinimas yra labai paprastas . Jis veikia kaip virtualus klasės asistentas, kuris valdo jūsų studentų pasiekimus, skelbia kursų atnaujinimus ir mokymosi turinį bei kuria realaus laiko apklausas nuotaikai pakelti.

„Acadly“ privalumai

  • Palaikykite paprastus klausimų tipus: apklausas, viktorinas ir žodžių debesis.
  • Veikia per „Bluetooth“: Naudinga įrašyti lankomumą didelėse studentų grupėse.
  • Bendravimas: kiekviena veikla automatiškai gauna tam skirtą pokalbių kanalą. Mokiniai gali laisvai klausti ir gauti tiesioginius atsakymus iš jūsų ar kitų bendraamžių.

„Acadly“ trūkumai

  • Deja, programėlės „Bluetooth“ technologija labai trikdo, todėl norint užsiregistruoti reikia vienkartinės sumos laiko.
  • Neleidžia mokiniams dalyvauti apklausoje ar viktorinoje jų tempu. Mokytojas turės juos suaktyvinti.
  • Jei jau naudojate „Google Classroom“ arba „Microsoft Teams“, tikriausiai nereikės tiek daug funkcijų, skirtų klasės atsako sistemai.
Lankomumo patikros ekrano kopija „Acadly“ – vienoje geriausių reagavimo klasėje sistemų
Acadly – ​​reagavimo klasėje sistema

#5 – Socrative

Dar viena debesijos pagrindu veikianti mokinių atsakymų sistema, leidžianti kurti įdomius testus pagal jūsų smalsumą! „Socrative“ momentinių testų ataskaitos leidžia mokytojams greitai koreguoti mokymą pagal rezultatus. Mažiau laiko vertinimui, daugiau laiko įtraukimui – tai abipusiai naudingas sprendimas.

Socrative pliusai

  • Darbas tiek svetainėje, tiek telefono programėlėje.
  • Įspūdingas žaidimų turinys: kosmoso lenktynės leidžia mokiniams varžytis viktorinoje ir išsiaiškinti, kas pirmasis kirs finišo liniją.
  • Lengva nustatyti konkrečias klases konkrečiose patalpose su slaptažodžiu.

Socrative trūkumai

  • Riboti klausimų tipai. „Atitikimo“ parinkties prašo daugelis pedagogų, tačiau Socrative šiuo metu šios funkcijos neteikia.
  • Nėra laiko apribojimo funkcijos žaidžiant viktoriną.
Tikra ir klaidinga Socrative viktorina
Socrative – klasės reagavimo sistema

6 – GimKit

„GimKit“ laikomas „Kahoot“ ir „Quizlet“ hibridu, pasižyminčiu unikaliu žaidimu žaidime, kuris patraukia daugelio K-12 mokinių dėmesį. Už kiekvieną teisingai atsakytą viktorinos klausimą mokiniai gaus premijų žaidime. Rezultatų ataskaita taip pat prieinama mokytojams pasibaigus žaidimui.

„GimKit“ privalumai

  • Ieškokite esamų klausimų rinkinių, kurkite naujus rinkinius arba importuokite iš „Quizlet“.
  • Linksma žaidimų mechanika, kuri nuolat atnaujinama.

„GimKit“ trūkumai

  • Nepakankami klausimų tipai. Šiuo metu „GimKit“ daugiausia dėmesio skiria funkcijų, susijusių tik su viktorinomis, kūrimui.
  • Nemokamas planas leidžia naudoti tik penkis rinkinius – labai nedaug, palyginti su kitomis penkiomis programomis, kurias pateikiame prie stalo.
„GimKit“ kuriamos muzikos viktorinos ekrano kopija
GimKit – reagavimo klasėje sistema

7 – Jotform

„Jotform“ yra geras pasirinkimas norint gauti tiesioginį studentų atsiliepimą naudojant pritaikomas internetines formas, kurias galima užpildyti bet kuriame įrenginyje. Ji taip pat leidžia vizualizuoti atsakymus realiuoju laiku naudojant ataskaitų teikimo funkcijas.

„Jotform“ privalumai

  • Nemokamo plano pakanka pagrindiniam asmeniniam ar mokomajam naudojimui.
  • Didelė iš anksto sukurtų formų šablonų biblioteka, iš kurios galima rinktis bendriems tikslams.
  • Intuityvi nuvilkimo kūrimo priemonė leidžia lengvai kurti formas ne technologijų naudotojams.

Jotform trūkumai

  • Kai kurie formos tinkinimo nemokamoje versijoje apribojimai.
  • Jokių jaudinančių žaidimų / užsiėmimų studentams.
Jotform – klasės reagavimo sistema

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra studentų reagavimo sistema?

Studentų reagavimo sistema (SRS) yra įrankis, leidžiantis mokytojams interaktyviai įtraukti mokinius į pamoką realiuoju laiku, palengvinant dalyvavimą ir renkant atsiliepimus.

Kokie yra mokinių atsakymo būdai?

Populiarūs interaktyvūs mokymo metodai, kurie skatina mokinių atsakymus realiuoju laiku, apima atsakymus choriniu būdu, atsakymų kortelių naudojimą, vedamą užrašų darymą ir apklausų technologijas klasėje, tokias kaip „clickers“.

Kas yra ASR mokyme?

ASR reiškia „Active Student Response“. Tai reiškia mokymo metodus / metodus, kurie aktyviai įtraukia mokinius į mokymosi procesą ir sukelia jų atsakymus per pamoką.