Klases atbildes sistēmas | Pilnīgs ceļvedis + 7 populārākās modernās platformas 2024. gadā

izglītība

Nash Nguyễn 2022. gada 12. aprīlis 10 min lasīts

Vai esat kādreiz redzējis mazo lietu, kas veidota kā tālvadības pults, ko izmantojāt, lai klasē atbildētu uz tiešraides aptauju? 

Jā, tā cilvēki agrāk izmantoja klases atbilžu sistēmu (CRS) vai klases klikšķināšanas rīkus .

Lai atvieglotu stundu, izmantojot DRS, bija nepieciešami daudzi sīki komponenti, no kuriem lielākā bija aparatūras klikšķinātāji, lai visi studenti varētu iesniegt atbildes. Tā kā katrs klikšķis maksāja aptuveni USD 20 un tam bija 5 pogas, skolotājiem un skolai bija dārgi un bezjēdzīgi izmantot šāda veida lietas.

Par laimi, tehnoloģijas ir attīstījušās un lielākoties kļuvušas BEZMAKSAS.

Skolēnu atbilžu sistēmas ir pārgājušas uz tīmekļa lietotnēm, kas darbojas ar vairākām ierīcēm un kuras izmanto progresīvi domājoši skolotāji, kuri vēlas iesaistīt savus skolēnus interaktīvās klases aktivitātēs . Mūsdienās viss, kas jums nepieciešams, ir tiešsaistes platforma, kas atbalsta iebūvētas CRS funkcijas, un jūs varat spēlēt ratu , rīkot tiešraides aptaujas , viktorīnas, vārdu mākoņus un daudz ko citu, izmantojot skolēnu tālruņus vai planšetdatorus.

Apskatiet mūsu pilnīgo ceļvedi par CRS iekļaušanu mācībās, kā arī 7 labākās atbilžu sistēmas klasē , kas ir jautras, vienkārši lietojamas un bezmaksas! 👇

Saturs

Vairāk klases pārvaldības padomu, izmantojot AhaSlides

Alternatīvs teksts


Sāciet sekundēs.

Iegūstiet bezmaksas izglītības veidnes savām interaktīvajām nodarbībām klasē. Reģistrējieties bez maksas un paņemiet to, ko vēlaties no veidņu bibliotēkas!


🚀 Iegūstiet bezmaksas veidnes☁️

Kas ir klases atbildes sistēma?

Klases atbilžu sistēmu vēsture aizsākās 2000. gados, kad viedtālruņi vēl nebija modē un visi kaut kādu iemeslu dēļ bija apsēsti ar lidojošām automašīnām.

Tie bija primitīvs veids, kā panākt, lai skolēni stundās atbildētu uz aptaujām. Katram skolēnam būtu klikšķinātājs , kas nosūta radiofrekvences signālu datoram, uztvērējs , kas apkopo skolēnu atbildes, un programmatūra datorā apkopoto datu glabāšanai.

Attēls, kurā redzama persona, kas izmanto klikeri, lai atbildētu uz aptauju klasē tradicionālajā klases atbildes sistēmā
Image kredīts: SERC

Klikeram nebija cita mērķa kā vien skolēniem nospiest pareizās atbildes. Bieži vien radās daudz problēmu, piemēram, klasiskais “Es aizmirsu savu klikeri” vai “mans klikeris nedarbojas”, tik ļoti, ka daudzi skolotāji atgriezās pie vecās “ krīta un runas” metodes.

Mūsdienās CRS ir daudz intuitīvāks. Skolēni to var ērti lietot savos tālruņos, un skolotāji var saglabāt datus jebkurā bezmaksas tiešsaistes klases atbilžu sistēmā. Viņi var darīt arī daudz vairāk, piemēram, ļaut jūsu skolēnam piedalīties multimediju aptaujās ar attēliem un skaņu, iesniegt idejas, izmantojot ideju dēli vai vārdu mākoni , vai spēlēt tiešraides viktorīnas, sacenšoties ar visiem klasesbiedriem, un daudz ko citu.

Apskatiet zemāk , ko viņi var paveikt!

Kāpēc jums vajadzētu izmantot klases atbildes sistēmas?

Izmantojot klases reaģēšanas sistēmu, skolotāji var:

  1. Palieliniet studentu iesaistīšanos, izmantojot interaktivitāti. DRS noraida viendimensionālu apmācību klusās klases priekšā. Studenti nokļūst mijiedarbojas un nekavējoties atbildiet uz jūsu nodarbībām, nevis vienkārši sēdējat un vērojat jūs kā statujas.
  2. Uzlabojiet gan tiešsaistes, gan bezsaistes mācīšanos. Atšķirībā no saviem priekšgājējiem, kas darbojas tikai tad, kad visi atrodas klasē, mūsdienu DRS ļauj skolēniem piedalīties viktorīnās, aptaujās vai atbildēt uz jautājumiem jebkurā vietā, izmantojot interneta savienojumu. Viņi pat var to izdarīt jebkurā laikā, asinhroni!
  3. Novērtējiet studentu izpratni. Ja 90% jūsu klases nav ne jausmas par jautājumiem, ko jūs uzdodat trigonometrijas viktorīnā, iespējams, kaut kas nav kārtībā un ir jāprecizē. Atsauksmes ir tūlītējas un kopīgas.
  4. Mudiniet visus studentus piedalīties. Tā vietā, lai katru reizi piezvanītu tiem pašiem studentiem, DRS vienlaikus iesaista visus skolēnus un atklāj visas klases viedokļus un atbildes, lai visi to varētu redzēt.
  5. Sniedziet un novērtējiet klases uzdevumus. DRS ir lielisks rīks, lai atvieglotu viktorīnas nodarbības laikā un nekavējoties parādīt rezultātus. Daudzas jaunas studentu atbilžu vietnes, piemēram, tās zemāk piedāvā funkcijas, lai sniegtu atskaites pēc viktorīnām, lai atklātu ieskatu skolēnu sniegumā.
  6. Pārbaudiet apmeklētību. Studenti zina, ka viņu klātbūtne tiks reģistrēta digitālā formātā, jo DRS tiek izmantots, lai veiktu nodarbības klasē. Tāpēc tas varētu darboties kā motivācija apmeklēt nodarbības biežāk.
Vairāk AhaSlides padomu skolēnu iesaistīšanai

Kā izmantot klases atbildes sistēmu

Vairs nav aizvēsturisku klikšķu. Katra DRS daļa ir izveidota vienkāršā tīmekļa lietotnē, kas darbojas ar viedtālruņiem, planšetdatoriem un klēpjdatoriem. Bet, lai īstenotu nodarbību ar zvaigznēm un dzirksti, pārbaudiet šīs vienkāršās darbības:

  1. Izvēlieties piemērotu klases atbildes sistēmu, kas atbilst jūsu plānam. Vai nezināt, kur sākt? Skatiet šīs 7 platformas zemāk (ar plusiem un mīnusiem!).
  2. Reģistrējieties kontam. Lielākā daļa lietotņu pamata plāniem ir bezmaksas.
  3. Nosakiet izmantojamo jautājumu veidus: atbilžu varianti, aptauja/aptauja, jautājumi un atbildes, īsas atbildes utt.
  4. Nosakiet, kad jums vajadzētu uzdot jautājumus klasē: vai stundas sākumā kā ledlaužam, stundas beigās, lai pārskatītu materiālu, vai visas nodarbības laikā, lai novērtētu skolēna izpratni?
  5. Izvēlieties, kā vērtējat katru jautājumu, un ievērojiet to.

Padoms: Jūsu pirmā pieredze var neizdoties kā plānots, taču nepadodieties pēc pirmā mēģinājuma. Regulāri izmantojiet savu klases atbilžu sistēmu, lai gūtu auglīgus rezultātus.

Nevilcinieties; ļauj viņiem saderinājies.

Nekad neļaujiet studentiem izvairīties no tā, ka viņiem nav ne mazākās nojausmas par to, ko esat mācījis!

Novērtējiet viņu zināšanas ar daudzām lejupielādējamām viktorīnām un nodarbībām 👇

7 labākās klases reaģēšanas sistēmas (bez maksas!)

Tirgū ir pieejamas daudzas revolucionāras DRS, taču šīs ir 7 populārākās platformas, kas varētu sniegt jums palīdzīgu roku, lai sniegtu prieku un iesaistīšanos jūsu klasē.

#1 — AhaSlides

AhaSlides , viens no labākajiem digitālajiem rīkiem izglītībā, ir tiešsaistes prezentāciju programmatūra, kas nodrošina tādas klases funkcijas kā aptaujas, viktorīnas un aptaujas. Skolēni var piekļūt tām no saviem tālruņiem, neizveidojot kontu. Skolotāji var sekot līdzi skolēnu progresam, jo ​​AhaSlides ir iestrādājis punktu sistēmu viktorīnām. Dažādie jautājumu veidi un labs spēļu satura sajaukums padara AhaSlides par lielisku papildinājumu jūsu mācību resursiem.

AhaSlides plusi

  • Dažādi jautājumu veidi: viktorīnas, aptaujas, beztermiņa, vārdu mākonis, jautājumi un atbildes, prāta vētras rīks, slīdni vērtējumi, un vēl daudz vairāk.
  • Vienkāršs un intuitīvs interfeiss skolotājiem, lai ātri izveidotu interaktīvus slaidus un kopīgotu tos ar skolēniem.
  • Studenti var pildīt viktorīnas savā tempā un piedalīties, izmantojot jebkuru ar internetu savienotu ierīci, piemēram, viedtālruņus, planšetdatorus vai klēpjdatorus.
  • Reāllaika rezultāti tiek parādīti anonīmi, ļaujot skolotājiem novērtēt izpratni un nekavējoties novērst nepareizus priekšstatus.
  • Integrējas ar izplatītām klases platformām, piemēram, Google Slides, PPT slaidiem, Hopin un Microsoft Teams.
  • Rezultātus var eksportēt kā PDF/Excel/JPG failu.

🎊 Uzziniet vairāk: Nejaušo komandu ģenerators | 2024. gada nejaušo grupu veidotāja atklāšana

AhaSlides mīnusi

  • Ierobežots bezmaksas plāns, kam nepieciešams jaunināts maksas plāns lielākiem klasēm.
  • Nepieciešama studentu piekļuve internetam.
interaktīvs vārdu mākonis ar atbildēm, kas tiek saņemtas vietnē AhaSlides

#2 — iClicker

iClicker ir studentu atbilžu sistēma un klases iesaistes rīks, kas ļauj pasniedzējiem uzdot studentiem aptaujas/balsošanas jautājumus, izmantojot klikšķinātājus (tālvadības pultis) vai mobilo lietotni/tīmekļa saskarni. Tā integrējas ar daudzām mācību pārvaldības sistēmām (LMS), piemēram, Blackboard, un ir ilgstoši atzīta un cienījama platforma.

iClicker plusi

  • Analīze sniedz ieskatu par studentu sniegumu un stiprajām/vājajām pusēm.
  • Nevainojami integrējas ar lielāko daļu mācību pārvaldības sistēmu.
  • Elastīga piegāde, izmantojot gan fiziskos klikšķētājus, gan mobilās/tīmekļa lietotnes.

iClicker mīnusi

  • Nepieciešama klikeru/abonementu iegāde lielām nodarbībām, kas palielina izmaksas.
  • Lai piedalītos skolēnu ierīcēs, ir jāinstalē atbilstošas ​​lietotnes/programmatūra.
  • Mācību līkne instruktoriem, lai izstrādātu efektīvas interaktīvas aktivitātes.
iClicker - studentu atbildes sistēmas
iClicker — klases atbildes sistēma

#3 — aptauja visur

“Poll Everywhere” ir vēl viena tīmekļa lietotne, kas nodrošina nepieciešamās klases funkcijas, piemēram, aptaujas rīku , jautājumu un atbilžu rīku , viktorīnas utt. Tā ir vērsta uz vienkāršību, kas nepieciešama lielākajai daļai profesionālo organizāciju, taču, ja vēlaties enerģisku un aizraujošu nodarbību, “Poll Everywhere” var šķist vizuāli mazāk pievilcīga.

Aptaujas plusi visur

  • Vairāki jautājumu veidi: vārdu mākonis, jautājumi un atbildes, noklikšķināms attēls, aptauja utt.
  • Plašs bezmaksas plāns: Neierobežots jautājumu skaits un maksimālais auditorijas skaits 25.
  • Reāllaika atsauksmes tiek rādītas tieši jūsu jautājuma slaidā.

Aptaujas mīnusi visur

  • Viens piekļuves kods: jums tiek nodrošināts tikai viens pievienošanās kods, tāpēc pirms pārejas uz jaunu sadaļu jums būs jāpazūd vecie jautājumi.
  • Nav spēka pielāgot veidni atbilstoši savām vēlmēm.
Interaktīvs jautājums aptaujā visur ar karti
PollEverywhere — klases atbildes sistēma

#4 - Akadlijs

Ar Acadly ir viegli pārbaudīt studentu apmeklējumu . Tas darbojas kā virtuāls klases asistents, kas pārvalda jūsu studentu sniegumu, paziņo par kursu atjauninājumiem un mācību saturu, kā arī izveido reāllaika aptaujas, lai uzlabotu noskaņojumu.

Acadly plusi

  • Atbalstiet vienkāršus jautājumu veidus: aptaujas, viktorīnas un vārdu mākoņus.
  • Darbojas, izmantojot Bluetooth: noder, lai reģistrētu apmeklējumu lielās studentu grupās.
  • Saziņa: katra darbība automātiski iegūst īpašu tērzēšanas kanālu. Studenti var brīvi jautāt un saņemt tūlītējas atbildes no jums vai citiem vienaudžiem.

Acadly mīnusi

  • Diemžēl Bluetooth tehnoloģija lietotnē daudz traucē, un tādēļ ir nepieciešams vienreizējs laiks, lai reģistrētos.
  • Neļauj skolēniem aizpildīt aptauju vai viktorīnu viņiem piemērotā tempā. Skolotājam tie būs jāaktivizē.
  • Ja jūs jau izmantojat Google Classroom vai Microsoft Teams, jums, iespējams, nebūs nepieciešams tik daudz līdzekļu klases atbildes sistēmai.
Ekrānuzņēmums no apmeklējuma pārbaudes vietnē Acadly — viena no labākajām klases atbildes sistēmām
Acadly — klases atbildes sistēma

#5 – Socrative

Vēl viena mākonī balstīta skolēnu atbilžu sistēma, kas ļauj jums veidot sulīgas viktorīnas pēc sirds patikas! Socrative tūlītējās viktorīnu atskaites ļauj skolotājiem ātri pielāgot mācīšanu, pamatojoties uz rezultātiem. Mazāk laika vērtēšanai, vairāk laika iesaistīšanai – tas ir abpusēji izdevīgs risinājums.

Socrative plusi

  • Darbs gan mājaslapā, gan telefona lietotnē.
  • Aizraujošs spēļu saturs: Kosmosa sacīkstes ļauj skolēniem sacensties viktorīnā, lai noskaidrotu, kurš pirmais šķērso finiša līniju.
  • Viegli iestatīt noteiktas klases konkrētās telpās ar paroles drošību.

Socrative mīnusi

  • Ierobežoti jautājumu veidi. Opciju “Atbilstība” pieprasa daudzi pedagogi, taču Socrative pašlaik šo funkciju nenodrošina.
  • Nav laika ierobežojuma funkcijas, spēlējot viktorīnu.
Patiesa un nepatiesa Socrative viktorīna
Socrative — klases atbildes sistēma

#6 — GimKit

GimKit tiek uzskatīts par Kahoot un Quizlet hibrīdu ar savu unikālo spēles stilu spēlē, kas piesaista daudzu K-12 skolēnu uzmanību. Par katru pareizi atbildētu viktorīnas jautājumu skolēni saņems bonusa naudas balvu spēlē. Rezultātu pārskats ir pieejams arī skolotājiem pēc spēles beigām.

GimKit plusi

  • Meklējiet esošos jautājumu komplektus, izveidojiet jaunus komplektus vai importējiet no Quizlet.
  • Jautra spēļu mehānika, kas tiek pastāvīgi atjaunināta.

GimKit mīnusi

  • Nepietiekami jautājumu veidi. GimKit pašlaik koncentrējas uz funkciju izstrādi tikai viktorīnās.
  • Bezmaksas plāns ļauj izmantot tikai piecus komplektus — tas ir ļoti ierobežots salīdzinājumā ar piecām citām lietotnēm, ko piedāvājam.
Ekrānuzņēmums ar mūzikas viktorīnu, kas tiek veidots pakalpojumā GimKit
GimKit — klases atbildes sistēma

#7 — Jotforma

Jotform ir laba iespēja saņemt tūlītēju studentu atsauksmju saņemšanu, izmantojot pielāgojamas tiešsaistes veidlapas, kuras var aizpildīt jebkurā ierīcē. Tā arī ļauj vizualizēt atbildes reāllaikā, izmantojot atskaišu veidošanas funkcijas.

Jotform plusi

  • Bezmaksas plāns ir pietiekams pamata personiskai vai izglītojošai lietošanai.
  • Liela bibliotēka ar iepriekš izveidotām veidlapu veidnēm, no kurām izvēlēties kopīgiem mērķiem.
  • Intuitīvais vilkšanas un nomešanas veidotājs atvieglo veidlapu izveidi lietotājiem, kas nelieto tehnoloģiju.

Jotform mīnusi

  • Daži ierobežojumi veidlapu pielāgošanai bezmaksas versijā.
  • Skolēniem nav aizraujošu spēļu/aktivitāšu.
Jotform — klases atbildes sistēma

Biežāk uzdotie jautājumi

Kāda ir studentu atbildes sistēma?

Studentu atbildes sistēma (SRS) ir rīks, kas ļauj skolotājiem interaktīvi iesaistīt skolēnus stundās reāllaikā, atvieglojot līdzdalību un apkopojot atsauksmes.

Kādi ir studentu atbildes paņēmieni?

Populāras interaktīvas mācību metodes, kas izraisa skolēnu atbildes reāllaikā, ietver korālu atbildēšanu, atbilžu kartīšu izmantošanu, vadītu piezīmju veikšanu un klases aptauju tehnoloģijas, piemēram, klikerus.

Kas ir ASR mācībā?

ASR nozīmē Active Student Response. Tas attiecas uz mācību metodēm/tehnikām, kas aktīvi iesaista skolēnus mācību procesā un izraisa no viņiem atbildes stundas laikā.