Sprawienie, by uczniowie skupiali uwagę na lekcjach matematyki, jest trudniejsze, niż się wydaje. Wśród smartfonów, konsol do gier i wszelkich aplikacji konkurujących o ich uwagę, tablica i arkusz ćwiczeń rzadko kiedy wystarczają. Dobra wiadomość: możesz wykorzystać ten instynkt gracza na swoją korzyść.
Te 10 gier matematycznych do klasy zostało stworzonych właśnie w tym celu. Każda z nich sprawia, że lekcja matematyki staje się czymś, co uczniowie naprawdę chcą robić, niezależnie od tego, czy uczysz arytmetyki na poziomie podstawowym, czy algebry w szkole średniej.
4 powody, dla których warto korzystać z gier matematycznych w klasie
Zanim przejdziemy do listy, krótki przykład, dlaczego to podejście działa:
Po pierwsze, gry zwiększają objętość ćwiczeń. Zaangażowani uczniowie wykonują więcej powtórzeń niż w przypadku arkusza ćwiczeń, a powtarzanie buduje biegłość matematyczną. Uczeń, który rozegrał pięć rund gry w mnożenie, przećwiczył więcej zadań niż podczas typowego ćwiczenia, nie zauważając włożonego wysiłku.
Po drugie, natychmiastowa informacja zwrotna przyspiesza naukę. Gdy uczeń udzieli błędnej odpowiedzi w grze, natychmiast się o tym dowiaduje. Ta pętla informacji zwrotnej działa szybciej niż czekanie na odpowiedź z ocenionym arkuszem ćwiczeń następnego dnia, a badania konsekwentnie pokazują, że natychmiastowa informacja zwrotna poprawia zapamiętywanie.
Po trzecie, gry zmniejszają lęk przed matematyką. Dla uczniów, dla których matematyka jest stresująca, forma gry obniża stawkę. Popełnienie błędu kosztuje życie lub turę, a nie ocenę. Ta zmiana kontekstu pozwala uczniom, którzy zazwyczaj nie angażują się w naukę, na swobodniejsze uczestnictwo.
Po czwarte, gry generują dane. Cyfrowe gry matematyczne śledzą każdą odpowiedź, co oznacza, że nauczyciele mogą dokładnie zobaczyć, z czym klasa ma problemy, bez konieczności przeprowadzania oddzielnej oceny. Dane te są najbardziej przydatne, gdy są dostępne w czasie rzeczywistym, w trakcie lekcji, a nie po niej.
10 gier matematycznych do grania na lekcji
Oto 10 interaktywnych gier matematycznych, które rozwijają umiejętność rozwiązywania problemów poprzez prawdziwe wyzwania matematyczne.

1. MathLand

Najlepiej dla: dzieci w wieku od 6 do 14 lat
MathLand łączy podstawy arytmetyki z piracką przygodą. Uczniowie wcielają się w Raya, który musi przywrócić równowagę w środowisku, nawigując po morzu za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia i liczenia.
Gra ma 25 poziomów pełnych niespodzianek. Podstawowe funkcje są darmowe i działa na Androidzie i iOS. To właśnie narracja sprawia, że gra jest tak popularna: młodsi uczniowie będą przechodzić poziomy, które porzuciliby na arkuszu ćwiczeń.
2. AhaSlides

Najlepiej dla: osób w wieku 11 lat i starszych
Jeśli chcesz stworzyć własną grę matematyczną do klasy w kilka minut, AhaSlides pozwala Ci to zrobić błyskawicznie. Stwórz quiz na żywo dla swoich uczniów, którzy rywalizują ze sobą na telefonach, a serie i rankingi utrzymują wysoki poziom motywacji.
Po zakończeniu zajęć otrzymasz pełny raport z zajęć, w którym dokładnie opisane są pytania, z którymi uczniowie mieli trudności. Dzięki temu będziesz wiedzieć, do czego wrócić na następnej lekcji, zamiast zgadywać.
AhaSlides oferuje plan edukacyjny dla większych klas. Klasy liczące mniej niż 50 uczniów mogą z niego korzystać całkowicie bezpłatnie. Aktualny cennik znajdziesz na stronie ahaslides.com/pricing.
3. Prodigy Matematyka

Najlepiej dla: dzieci w wieku od 4 do 14 lat
Prodigy Math obejmuje ponad 1,500 umiejętności matematycznych w formacie RPG. Uczniowie wykonują zadania, pracując nad problemami zgodnymi z programem nauczania, a nauczyciele mogą monitorować postępy poszczególnych uczniów i całej klasy za pomocą pulpitu nawigacyjnego w czasie rzeczywistym.
Funkcja automatycznej oceny ocenia uczniów w trakcie rozgrywki, dzięki czemu uzyskujesz przydatne dane bez konieczności poświęcania dodatkowego czasu na ocenianie.
4. Komodo Math

Najlepiej dla: dzieci w wieku od 4 do 11 lat
Aplikacja Komodo Math została zaprojektowana z myślą o budowaniu solidnych podstaw matematycznych dla uczniów szkół podstawowych. Działa w oparciu o system poziomów w stylu Duolingo, z indywidualnymi ścieżkami, które dostosowują się do potrzeb każdego ucznia.
Panel wyraźnie monitoruje postępy, wskazując, z czym każdy uczeń ma trudności. Rodzice mogą z niego korzystać również w domu, co pozwala na rozszerzenie praktyki matematycznej poza zajęcia lekcyjne, bez obciążania nauczyciela.
5. Matematyka potworów

Najlepiej dla: dzieci w wieku od 5 do 9 lat
W grze Monster Math uczniowie wcielają się w potwora, który musi pokonać wrogów, aby chronić przyjaciela. Każdy poziom wymaga rozwiązywania zadań arytmetycznych w określonym czasie, co rozwija szybkość obliczeń w początkowych klasach.
Jest to prosta gra odpowiednia dla uczniów, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z podstawami: dodawaniem, odejmowaniem, mnożeniem i dzieleniem.
6. Mistrz matematyki

Najlepiej dla: osób w wieku 12 lat i starszych
Math Master koncentruje się na poszczególnych kategoriach arytmetycznych: dzieleniu, odejmowaniu, mnożeniu i innych. Uczniowie mogą pracować nad jednym działaniem na raz lub łączyć je wszystkie.
Zawiera zadania typu prawda/fałsz, pytania o równość oraz testy pamięci. Nie ma tu narracji ani elementów przygodowych, ale doskonale nadaje się do przygotowania do egzaminu i ćwiczenia konkretnych umiejętności.
7. 2048

Najlepiej dla: osób w wieku 12 lat i starszych
2048 to hasło wieloznaczne. To raczej gra logiczna niż typowa aplikacja matematyczna, ale jest na tyle wciągająca, że uczniowie autentycznie angażują się w logikę mnożenia.
Gra działa na siatce ponumerowanych kafelków. Dwa kafelki z tym samym numerem łączą się, gdy się spotkają. Celem jest dotarcie do kafelka o numerze 2048. Wymaga strategicznego myślenia i jest odpowiednia dla starszych uczniów. Jest darmowa, działa na Androidzie i iOS, a dla lepszej widoczności w klasie można w nią grać również na laptopie.
8. Ile

Najlepiej dla: osób w wieku 12 lat i starszych
Quento to prosta, skupiona łamigłówka, w której uczniowie muszą osiągnąć liczbę docelową, łącząc kafelki poprzez dodawanie i odejmowanie. Gra nagradza logiczne myślenie i umiejętność planowania wielu ruchów z wyprzedzeniem, co czyni ją dobrą opcją dla uczniów, dla których proste gry arytmetyczne są zbyt łatwe.
9. Matematyka animowana
Najlepiej dla: dzieci w wieku od 6 do 14 lat
Toon Math to gra najbliższa Temple Run na tej liście. Potwór goni postać ucznia, a jedynym sposobem na ucieczkę jest rozwiązywanie zadań arytmetycznych poprzez wskoczenie na właściwy tor.
Gra jest dynamiczna i dobrze nadaje się dla uczniów uczących się podstawowych operacji. Podstawowe funkcje są darmowe, z opcjonalnymi ulepszeniami do 14 dolarów.
10. Mistrz matematyki mentalnej

Najlepiej dla: osób w wieku 12 lat i starszych
Mental Math Master nie ma postaci, fabuły ani przygód. Zawiera natomiast wymagające, wieloetapowe zadania z matematyki w pamięci, obejmujące logarytmy, pierwiastki kwadratowe i silnie.
Najlepiej nadaje się dla uczniów, którzy mają już solidne podstawy arytmetyki i chcą się rozwijać. Każdy poziom wymaga innego podejścia do rozwiązywania problemów, co zapobiega spłaszczeniu się krzywej trudności.
Rozpocznij korzystanie z AhaSlides
AhaSlides został stworzony właśnie do rozwiązywania problemów z tej listy. Stwórz quiz, udostępnij kod sali, a Twoi uczniowie będą rywalizować w czasie rzeczywistym z dowolnego urządzenia.
Program powstał w oparciu o to, z czym nauczyciele faktycznie się stykają:
Nie wiesz, którzy uczniowie są zagubieni, dopóki nie jest za późno. AhaSlides wyświetla odpowiedzi w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możesz sprawdzić, które pytania sprawiają problemy, już w trakcie lekcji. Możesz wprowadzić zmiany, zanim zamieszanie się pogłębi.
Uczniowie wycofują się, gdy nic nie jest zagrożone. Tabele wyników i serie dają uczniom powód do skupienia się, a nie tylko nakazują im zwracać uwagę.
Tworzenie quizu od podstaw zajmuje dużo czasu, którego nie masz. AhaSlides oferuje bibliotekę gotowych szablonów matematycznych, które możesz dostosować w kilka minut, lub możesz stworzyć własny, dobierając typy pytań do swojej lekcji.
PYTANIA I ODPOWIEDZI
Co sprawia, że gra matematyczna jest dobra do nauki w klasie?
Dobra gra matematyczna do wykorzystania w klasie obejmuje treści programu nauczania, wymaga aktywnego myślenia, a nie biernego obserwowania, i zapewnia uczniom informację zwrotną, dzięki której wiedzą, czy ich odpowiedzi są poprawne. Szczególnie przydatne są gry, które dostosowują się do poziomu każdego ucznia i pozwalają nauczycielom monitorować postępy.
Czy gry matematyczne są skuteczne w nauce?
Tak. Wiele badań pokazuje, że nauka oparta na grach poprawia motywację i zapamiętywanie wiedzy w porównaniu z tradycyjnym nauczaniem [1][2]. Uczniowie, którzy angażują się w rozwiązywanie problemów matematycznych poprzez rozgrywkę, zazwyczaj wykonują więcej powtórzeń niż w przypadku arkuszy ćwiczeń, co szybciej rozwija biegłość.
Czy gry matematyczne sprawdzają się w przypadku starszych uczniów?
Kilka gier z tej listy jest przeznaczonych specjalnie dla starszych uczniów: Math Master, 2048, Quento i Mental Math Master – wszystkie przeznaczone dla osób w wieku od 12 lat. AhaSlides sprawdzi się w każdej grupie wiekowej, w której quizy na żywo pasują do lekcji.
Czy mogę korzystać z tych gier bez specjalnego sprzętu?
Większość gier z tej listy wymaga jedynie smartfona lub tabletu. AhaSlides, 2048 i kilka innych działają również w przeglądarce, więc wystarczy laptop lub komputer stacjonarny.
Źródła
[1] Vogel, JJ i in. (2006). Gry komputerowe i interaktywne symulacje w nauce: przegląd metaanalityczny. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B. i George, JL (2018). Percepcja studentów dotycząca wpływu Kahoot! na nauczanie i uczenie się. Badania i praktyka w uczeniu się wspomaganym technologią, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8







