Niezależnie od tego, czy uczysz się w domu, czy dopiero wracasz do rytmu zajęć, ponowne nawiązanie kontaktu twarzą w twarz może początkowo wydawać się niezręczne.
Na szczęście mamy 20 super zabawnych gier przełamujących lody dla uczniów i prostych ćwiczeń, które nie wymagają specjalnego przygotowania, a które pozwolą im się rozluźnić i ponownie wzmocnić więzi przyjaźni.
Kto wie, uczniowie mogą nawet odkryć w tym procesie nową lub dwie najlepsze przyjaciółki. Czyż nie o to właśnie chodzi w szkole – o tworzenie wspomnień, żarty i trwałe przyjaźnie, do których warto wracać wspomnieniami?
Aby zwiększyć zaangażowanie uczniów i wzbudzić ich zainteresowanie nauką, ważne jest, aby połączyć zajęcia z ciekawymi zajęciami w formie przerw na lody. Sprawdź niektóre z tych ekscytujących zestawów:
Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole podstawowej (5-10 lat)
🟢 Poziom początkujący (5-10 lat)
1. Zgadnij obrazki
Cel: rozwijanie umiejętności obserwacji i słownictwa
Jak grać:
- Wybierz zdjęcia związane z tematem lekcji
- Powiększ i przytnij je kreatywnie
- Wyświetlaj jedno zdjęcie na raz
- Uczniowie zgadują, co przedstawia obrazek
- Pierwsze poprawne odgadnięcie wygrywa punkt
Integracja z AhaSlides: Twórz interaktywne slajdy quizowe z obrazami, umożliwiając uczniom przesyłanie odpowiedzi za pośrednictwem urządzeń. Wyniki w czasie rzeczywistym są wyświetlane na ekranie.
💡 Wskazówka: Użyj funkcji ujawniania obrazu w AhaSlides, aby stopniowo pokazywać coraz większą część obrazu, budując napięcie i zaangażowanie.

2. Kalambury emoji
Cel: Zwiększenie kreatywności i komunikacji niewerbalnej
Jak grać:
- Graj w zespołach, aby zwiększyć rywalizację
- Utwórz listę emotikonów o różnym znaczeniu
- Jeden uczeń wybiera emotikonę i ją odgrywa
- Koledzy z klasy odgadują emotikonę
- Pierwsze poprawne odgadnięcie daje punkty

3. Szymon mówi
Cel: Poprawa umiejętności słuchania i wykonywania poleceń
Jak grać:
- Nauczyciel jest liderem (Simon)
- Uczniowie wykonują polecenia tylko wtedy, gdy poprzedza je słowo „Simon mówi”
- Uczniowie, którzy wykonują polecenia bez „Simon mówi”, są wykluczeni
- Ostatni uczeń, który pozostanie na miejscu, wygrywa
🟡 Poziom średniozaawansowany (8-10 lat)
4. 20 pytań
Cel: rozwijanie umiejętności krytycznego myślenia i zadawania pytań
Jak grać:
- Podziel klasę na zespoły
- Lider zespołu myśli o osobie, miejscu lub rzeczy
- Zespół otrzymuje 20 pytań z odpowiedziami „tak” lub „nie” w celu odgadnięcia
- Prawidłowa odpowiedź w 20 pytaniach = zwycięstwo drużyny
- W przeciwnym razie wygrywa lider
5. Słownik
Cel: Zwiększenie kreatywności i komunikacji wizualnej
Jak grać:
- Skorzystaj z platformy do rysowania online, takiej jak Drawasaurus
- Utwórz prywatny pokój dla maksymalnie 16 uczniów
- Jeden uczeń rysuje, inni zgadują
- Trzy szanse na losowanie
- Wygrywa drużyna, która udzieli najwięcej prawidłowych odpowiedzi.
Integracja z AhaSlides: Slajd „Draw Answer” zamienia to w aktywność dla całej klasy, a nie jednego artysty na raz. Opublikuj polecenie, a każdy uczeń naszkicuje je na swoim telefonie jednocześnie. Wszystkie rysunki pojawiają się na ekranie w ciągu kilku sekund, każdy oznaczony imieniem ucznia. W klasie liczącej 30 osób, to różnica między rysowaniem przez jednego ucznia, gdy 29 obserwuje, a wzięciem udziału przez wszystkich 30 uczniów.
💡 Wskazówka: Draw Answer nie ma punktów ani tabeli wyników, co czyni go bezpieczną aktywnością pierwszego dnia, zanim uczniowie się poznają. Spróbuj „Narysuj, jak minęły Ci wakacje” lub „Narysuj siebie jako zwierzę” i pozwól, aby to ściana zajęła się wprowadzeniem.

6. Szpieguję
Cel: Poprawa umiejętności obserwacji i uwagi na szczegóły
Jak grać:
- Uczniowie na zmianę opisują obiekty
- Użyj przymiotników: „Widzę coś czerwonego na stole nauczyciela”
- Następny uczeń zgaduje obiekt
- Prawidłowa odpowiedź zostanie następnym szpiegiem
Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole średniej (w wieku 11–14 lat)
🟡 Poziom średniozaawansowany (11-12 lat)
7. Najlepsze 5
Cel: Zachęcanie do uczestnictwa i odkrywania wspólnych zainteresowań
Jak grać:
- Podaj uczniom temat (np. „5 najlepszych przekąsek na przerwę”)
- Uczniowie wpisują swoje wybory na żywą chmurę słów
- Najpopularniejsze wpisy są wyświetlane jako największe
- Uczniowie, którzy odgadli odpowiedź nr 1, otrzymują 5 punktów
- Punkty maleją wraz ze wzrostem popularności
💡 Wskazówka: Użyj funkcji chmury słów, aby tworzyć wizualizacje odpowiedzi uczniów w czasie rzeczywistym, w których rozmiar wskazuje na popularność. Chmura słów AhaSlides aktualizuje się w czasie rzeczywistym, tworząc angażującą wizualną reprezentację preferencji klasowych.
8. Quiz o fladze świata
Cel: Budowanie świadomości kulturowej i wiedzy geograficznej
Jak grać:
- Podziel klasę na zespoły
- Wyświetl flagi różnych krajów
- Zespoły podają nazwy krajów
- Trzy pytania na zespół
- Wygrywa drużyna, która udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi
Integracja z AhaSlides: Użyj funkcji quizu , aby tworzyć interaktywne gry polegające na rozpoznawaniu flag z odpowiedziami wielokrotnego wyboru.

Oprócz pytań wielokrotnego wyboru AhaSlides oferuje rodzinę formatów w stylu quizu, które możesz wybrać z dowolnego tematu:
- Wyścig kaczek Zamienia wybieranie imienia w moment napięcia: rząd kaczek z kreskówek ściga się po ekranie, a jedna z nich wygrywa losowo. To zabawny i uczciwy sposób na przełamanie lodów, rozdzielenie zadań, wręczenie nagrody lub po prostu wyłonienie zwycięzcy, a aplikacja jest już dostępna w AhaSlides. Użyj jej, aby wybrać ucznia, który odpowie jako następny lub poprowadzi kolejną aktywność, dzięki czemu zimne telefony pozostają lekkie i uczciwe; bardziej kreatywnie, ścigaj się kaczkami, aby przyznać małą nagrodę dla klasy lub wybrać lidera kolejki na dany dzień.
- Prawda czy fałsz To szybka runda, w której uczniowie zaznaczają „prawda” lub „fałsz” przy każdym stwierdzeniu. Wykorzystaj ją do szybkiego sprawdzenia faktów („Ta flaga należy do Brazylii – prawda czy fałsz?”); w bardziej kreatywny sposób, jako rundę obalania mitów na temat krajów i kultur.
- Wypełnij puste miejsca Pokazuje zdanie z brakującymi słowami, które uczniowie wpisują swobodnie lub wybierają z listy rozwijanej. Użyj go do przypomnienia sobie nazwy stolicy („Stolicą Japonii jest ___”); bardziej kreatywnie, aby odtworzyć definicję lub wers wiersza z pamięci.
- Quiz YouTube To nowszy format, wciąż w fazie rozwoju: wklej adres URL z YouTube, a sztuczna inteligencja przygotuje pytania z quizu. Użyj go do sprawdzenia zrozumienia przypisanego klipu; w bardziej kreatywny sposób przekształć krótki film dokumentalny o kulturze w natychmiastowe wyzwanie klasowe.

9. Odgadnij dźwięk
Cel: Rozwój umiejętności słuchowych i świadomości kulturowej
Jak grać:
- Wybierz interesujący Cię temat (kreskówki, piosenki, przyroda)
- Odtwórz klipy dźwiękowe
- Uczniowie zgadują, co oznacza dany dźwięk
- Zapisz odpowiedzi do dyskusji
- Omów rozumowanie stojące za odpowiedziami
🟠 Poziom zaawansowany (13-14 lat)
10. Weekendowe ciekawostki
Cel: Budowanie społeczności i dzielenie się doświadczeniami
Jak grać:
- Weekendowe ciekawostki są idealne na poniedziałkową chandrę i stanowią świetną lekcję przełamania lodów dla uczniów szkół średnich, aby mogli dowiedzieć się, co porabiali. Korzystanie z bezpłatnego interaktywnego narzędzia do prezentacji, takiego jak AhaSlajdy, możesz zorganizować sesję otwartą, podczas której uczniowie mogą odpowiadać na pytania bez limitu słów.
- Następnie poproś uczniów, aby odgadli, kto robił co w weekend.
- Zapytaj uczniów, co zrobili w weekend.
- Możesz ustawić limit czasu i wyświetlić odpowiedzi, gdy wszyscy prześlą swoje.

11. Piramida
Cel: Rozwój słownictwa i myślenia asocjacyjnego
Jak grać:
- Omów powiązania i relacje
- Wyświetl losowe słowo (np. „muzeum”)
- Zespoły burzy mózgów na temat 6 powiązanych słów
- Słowa muszą być powiązane ze słowem głównym
- Wygrywa drużyna, która powie najwięcej słów
12. Mob
Cel: rozwijanie krytycznego myślenia i umiejętności społecznych
Jak grać:
- Przypisz tajne role (mafia, detektyw, obywatel)
- Graj w rundach z fazami dnia i nocy
- Mafia eliminuje graczy w nocy
- Obywatele głosują w ciągu dnia za wyeliminowaniem podejrzanych
- Mafia wygrywa, jeśli jest jej więcej niż obywateli
Ćwiczenia na przełamanie lodów w szkole średniej (w wieku 15-18 lat)
🔴 Poziom zaawansowany (15-18 lat)
13. Dziwne
Cel: Rozwój umiejętności analitycznego myślenia i rozumowania
Jak grać:
- Przedstaw grupy składające się z 4-5 elementów
- Uczniowie wskazują ten, który nie pasuje
- Wyjaśnij powody wyboru
- Omów różne perspektywy
- Zachęcaj do kreatywnego myślenia
14. Pamięć
Cel: Poprawa zdolności zapamiętywania i uwagi na szczegóły
Jak grać:
- Wyświetl obraz z wieloma obiektami
- Poświęć 20–60 sekund na zapamiętanie
- Usuń obraz
- Uczniowie sporządzają listę zapamiętanych obiektów
- Wygrywa najdokładniejsza lista
Integracja z AhaSlides: Użyj funkcji ujawniania obrazów, aby pokazać obiekty, oraz chmury słów, aby zebrać wszystkie zapamiętane elementy.
15. Zapasy odsetkowe
Cel: Budowanie relacji i odkrywanie wspólnych zainteresowań
Jak grać:
- Uczniowie wypełniają arkusz zainteresowań
- Uwzględnij hobby, filmy, miejsca, rzeczy
- Nauczyciel wyświetla jedną kartę pracy dziennie
- Klasa zgaduje, do kogo to należy
- Ujawnij i omów wspólne zainteresowania
16. Trafienie w piątkę
Cel: rozwijanie szybkiego myślenia i wiedzy o kategoriach
Jak grać:
- Wybierz kategorię (owady, owoce, kraje)
- Uczniowie wymieniają 3 przedmioty w 5 sekund
- Graj indywidualnie lub w grupach
- Śledź poprawne odpowiedzi
- Najwięcej poprawnych wygranych
17. Dwie prawdy i kłamstwo — wydanie zaawansowane
Cel: Budowanie powiązań i zachęcanie do autorefleksji na temat zainteresowań akademickich i celów zawodowych
Jak grać:
- Każdy uczeń podaje dwa prawdziwe fakty i jedno wiarygodne kłamstwo na swój temat, odnoszące się do jego zainteresowań akademickich lub celów zawodowych.
- Grupa głosuje, które stwierdzenie jest kłamstwem.
- Uczeń ujawnia odpowiedź i krótko wyjaśnia prawdziwe stwierdzenia.
- Świetnie nadaje się jako aktywność pierwszego dnia, która ma na celu zainicjowanie wartościowej rozmowy.
18. Ja też
Cel: Budowanie połączeń i odkrywanie wspólnych cech
Jak grać:
- Uczeń dzieli się oświadczeniem osobistym
- Inni, którzy się z tym utożsamiają, mówią: „Ja też”
- Tworzenie grup w oparciu o wspólne zainteresowania
- Kontynuuj z innymi stwierdzeniami
- Wykorzystaj grupy do przyszłych działań
Integracja z AhaSlides: Użyj funkcji chmury słów, aby zbierać odpowiedzi „Ja też”, a także funkcji grupowania, aby organizować uczniów według zainteresowań.
Wirtualne przełamywanie lodów
💻 Aktywności wspomagane technologią
19. Wirtualne poszukiwanie skarbów
Cel: Zaangażowanie uczniów w środowisko wirtualne
Jak grać:
- Utwórz listę przedmiotów, które znajdziesz w domu
- Uczniowie szukają i pokazują przedmioty przed kamerą
- Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie wszystkie przedmioty
- Zachęcaj do kreatywności i zaradności
- Omów ustalenia i doświadczenia
20. Meldowanie się jednym słowem
Cel: Wykorzystanie przed i po zajęciach w celu oceny nastrojów i przełamania lodów.
Jak grać:
- Poproś każdego ucznia, aby podzielił się jednym słowem opisującym jego odczucia lub oczekiwania wobec sesji.
- Przejdź się po pokoju (lub skorzystaj z otwartych slajdów AhaSlides, aby uzyskać anonimowe odpowiedzi).
- Powtórz na końcu zajęć dla porównania.
Integracja z AhaSlides: Użyj slajdu otwartego, aby anonimowo zbierać jednowyrazowe odpowiedzi, a następnie wyświetlić je jako chmurę słów, nad którą klasa może się zastanowić. Aby uzyskać wersję, która sprawdzi się nawet w przypadku uczniów, którzy zastygają w bezruchu na pustym polu tekstowym, zamień słowo na szkic na slajdzie z odpowiedziami: „Narysuj, jak minął dzień”. Ściana rysunków pozwoli Ci w ciągu około minuty ocenić nastrój całej sali.
Porady ekspertów dotyczące maksymalnego zaangażowania
🧠 Strategie zaangażowania oparte na psychologii
- Zacznij od działań niskiego ryzyka: Zacznij od prostych, niestwarzających zagrożenia gier, aby zbudować pewność siebie
- Użyj pozytywnego wzmocnienia: Świętuj udział, a nie tylko poprawne odpowiedzi
- Stwórz bezpieczne przestrzenie: Upewnij się, że wszyscy uczniowie czują się komfortowo podczas uczestnictwa
- Zmień format: Łącz aktywności indywidualne, w parach i w grupach
🎯 Typowe wyzwania i rozwiązania
- Nieśmiali uczniowie: Korzystaj z anonimowego głosowania lub aktywności w małych grupach
- Duże klasy: Podziel się na mniejsze grupy lub skorzystaj z narzędzi technologicznych
- Ograniczenia czasowe: Wybierz 5-minutowe szybkie aktywności
- Ustawienia wirtualne: Korzystaj z interaktywnych platform, takich jak AhaSlides, aby zwiększyć zaangażowanie
📚 Korzyści poparte badaniami
Badania pokazują, że jeśli zostaną odpowiednio wdrożone, zabawy przełamujące lody mogą przynieść uczniom wiele korzyści:
- Zwiększony udział
- Zmniejszony lęk
- Lepsze relacje
- Ulepszona nauka
(Źródło: Edukacja Medyczna )
Na wynos
Gry „Lodołamacz” dla uczniów wykraczają poza zwykłe przełamanie pierwszych lodów i zachęcają do rozmowy, promują kulturę solidarności i otwartości wśród nauczycieli i uczniów. Udowodniono, że częste włączanie gier interaktywnych do zajęć lekcyjnych ma wiele zalet, więc nie bój się dobrej zabawy!
Szukanie wielu platform do gier i aktywności niewymagających przygotowań może być przytłaczające, zwłaszcza gdy masz mnóstwo materiału do przygotowania się do zajęć. AhaSlides oferuje szeroki wachlarz interaktywnych możliwości prezentacji, które są atrakcyjne zarówno dla nauczycieli, jak i uczniów.
Łącznie AhaSlides oferuje ponad 30 interaktywnych typów slajdów i dodaje nowe mniej więcej co miesiąc. Oferta obejmuje standardowe formaty – Wybierz odpowiedź (quiz wielokrotnego wyboru), Kategoryzuj, Połącz w pary, Poprawna kolejność, Wpisz odpowiedź, Chmura słów, Pytania i odpowiedzi, Skala ocen, Kołowrotek, Burza mózgów i Tablica pomysłów – a także nowsze, takie jak Prawda czy fałsz, To czy tamto, Uzupełnij luki, Narysuj odpowiedź, Macierz 2x2, Podziel punkty, Wyścig kaczek oraz narzędzie do konwersji YouTube na quiz. Dzięki temu możesz uruchomić niemal każdą aktywność z tej listy za pomocą jednego narzędzia.
Najczęściej zadawane pytania
Jak dostosować lodołamacze do różnych grup wiekowych?
W przypadku młodszych uczniów (w wieku 5-7 lat) skoncentruj się na prostych, wizualnych aktywnościach z jasnymi instrukcjami. W przypadku uczniów szkół średnich (w wieku 11-14 lat) włącz technologię i elementy społeczne. Uczniowie szkół średnich (w wieku 15-18 lat) mogą poradzić sobie z bardziej złożonymi, analitycznymi aktywnościami, które rozwijają krytyczne myślenie.
Jakie są 3 zabawne pytania na przełamanie lodów?
Oto 3 zabawne pytania i gry, które przełamują lody, z których mogą korzystać uczniowie:
1. Dwie prawdy i kłamstwoW tym klasyku uczniowie na zmianę wypowiadają 2 prawdziwe stwierdzenia na swój temat i 1 kłamstwo. Pozostali muszą odgadnąć, które z nich jest kłamstwem. To świetny sposób, w jaki koledzy z klasy mogą dowiedzieć się o sobie prawdziwych i fałszywych faktów.
2. Czy wolałbyś…Poproś uczniów, aby dobrali się w pary i po kolei zadawali pytania „czy wolisz” w oparciu o głupi scenariusz lub wybór. Przykłady mogą brzmieć: „Czy wolałbyś pić tylko napoje gazowane lub soki przez rok?” To beztroskie pytanie pozwala zabłysnąć osobowościom.
3. Co kryje się pod nazwą?Poproś każdą osobę, aby powiedziała swoje imię, podając znaczenie lub pochodzenie imienia, jeśli je zna. To ciekawsze wprowadzenie niż samo podanie imienia i skłania do refleksji nad historiami, które kryją się za jego imieniem. Wariacje mogą dotyczyć ulubionego imienia, jakie kiedykolwiek słyszeli, lub najbardziej zawstydzającego imienia, jakie sobie wyobrazili.
Jakie jest dobre ćwiczenie wprowadzające?
Gra w imiona to świetna zabawa, w której uczniowie mogą się przedstawić. Chodzą i mówią swoje imię wraz z przymiotnikiem rozpoczynającym się na tę samą literę. Na przykład „Jazzy John” lub „Happy Hanna”. To ciekawy sposób na naukę imion.

.webp)






