7 poważnych przykładów gier, których nie możesz przegapić | 2024 ujawnia

Quizy i gry

Jane Ng 17 styczeń, 2024 8 czytaj min

In a world where education meets entertainment, serious games have emerged as powerful tools that blur the lines between learning and fun. In this blog post, we’ll provide przykłady poważnych gier, gdzie edukacja nie ogranicza się już do podręczników i wykładów, ale nabiera żywego, interaktywnego doświadczenia.

Spis treści

Wskazówki edukacyjne zmieniające zasady gry

alternatywny tekst


Zaangażuj odbiorców

Rozpocznij znaczącą dyskusję, uzyskaj przydatne informacje zwrotne i edukuj swoich odbiorców. Zarejestruj się, aby skorzystać z bezpłatnego szablonu AhaSlides


🚀 Weź darmowy quiz☁️

Co to jest poważna gra?

Poważna gra, zwana także grą stosowaną, została zaprojektowana w celu innym niż czysta rozrywka. Chociaż gra w nie może być przyjemna, ich głównym celem jest edukacja, szkolenie lub podnoszenie świadomości na temat określonego tematu lub umiejętności.

Poważne gry można zastosować w różnych dziedzinach, w tym w edukacji, opiece zdrowotnej, szkoleniach korporacyjnych i rządzie, oferując dynamiczne i interaktywne podejście do nauki i rozwiązywania problemów. Niezależnie od tego, czy służą do nauczania złożonych koncepcji, doskonalenia umiejętności krytycznego myślenia, czy też symulowania profesjonalnych scenariuszy, poważne gry stanowią innowacyjne połączenie rozrywki i celowej nauki.

Poważne gry, nauka oparta na grach i grywalizacja: co je wyróżnia?

Poważne gry, nauka oparta na grach i Gamifikacja mogą brzmieć podobnie, ale każdy z nich wnosi coś innego, jeśli chodzi o naukę i zaangażowanie.

WYGLĄDPoważne gryNauka oparta na grachGamifikacja
Podstawowy celUcz lub trenuj określone umiejętności lub wiedzę w sposób angażujący.Włącz gry do procesu uczenia się, aby poprawić zrozumienie.Zastosuj elementy gry do działań niezwiązanych z grami, aby zwiększyć zaangażowanie.
Charakter podejściaKompleksowe gry z zintegrowanymi celami edukacyjnymi.Zajęcia edukacyjne z elementami gry jako część metody nauczania.Dodawanie funkcji przypominających grę do scenariuszy innych niż gry.
Środowisko uczenia sięWciągające i samodzielne gry edukacyjne.Integracja gier z tradycyjnym środowiskiem edukacyjnym.Nakładanie elementów gry na istniejące zadania lub procesy.
SkupiaćZarówno w edukacji, jak i rozrywce, płynnie się łącząc.Korzystanie z gier w celu zwiększenia doświadczenia edukacyjnego.Wprowadzenie mechaniki gry w celu zwiększenia motywacji w kontekstach niezwiązanych z grą.
PrzykładGra symulacyjna uczy historii lub procedury medycznej.Zadania matematyczne przedstawione są w formie gry.Szkolenia pracowników z systemem nagradzania punktowego.
CelDogłębna nauka i rozwój umiejętności poprzez rozgrywkę.Sprawia, że ​​nauka staje się przyjemniejsza i skuteczniejsza.Zwiększanie zaangażowania i motywacji w zadaniach.

W skrócie:

  • Serious Games to kompletne gry przeznaczone do nauki.
  • Nauka oparta na grach polega na korzystaniu z gier w klasie.
  • Grywalizacja polega na sprawianiu, że codzienne czynności stają się przyjemniejsze poprzez dodanie odrobiny emocji w stylu gry.

Przykłady poważnych gier

Oto kilka przykładów poważnych gier z różnych dziedzin:

#1 – Minecraft: Education Edition – Serious Games Examples

Przykłady poważnych gier - Minecraft: Edycja edukacyjna
Serious Games Examples – Minecraft: Education Edition

Minecraft: Edycja edukacyjna został opracowany przez Mojang Studios i wydany przez Microsoft. Ma na celu wykorzystanie kreatywności uczniów i nauczycieli do nauki różnych przedmiotów.

Gra ma na celu promowanie współpracy, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów. W grze uczniowie mogą budować wirtualne światy, eksplorować otoczenie historyczne, symulować koncepcje naukowe i angażować się w wciągające opowiadanie historii. Nauczyciele mogą integrować plany lekcji, wyzwania i quizy, dzięki czemu jest to wszechstronne narzędzie do różnych przedmiotów.

  • Dostępność: Bezpłatnie dla szkół i instytucji edukacyjnych posiadających ważne konto Office 365 Education.
  • Cechy: Zawiera szereg gotowych planów lekcji i ćwiczeń, a także narzędzia dla nauczycieli do tworzenia własnych.
  • Wpływ: Badania wykazały, że Minecraft: Education Edition może zwiększyć zaangażowanie uczniów, współpracę i umiejętności rozwiązywania problemów.

#2 – Re-Mission – Serious Games Examples

Umorzenie to poważna gra, której celem jest edukacja i motywowanie młodych pacjentów chorych na raka. Opracowany przez Hopelab i wspierany przez tę organizację non-profit, ma na celu poprawę przestrzegania zasad leczenia i wzmocnienie pozycji pacjentów w walce z rakiem.

W grze występuje nanobot o imieniu Roxxi, którym gracze sterują, aby poruszać się po ciele i zwalczać komórki nowotworowe. Poprzez rozgrywkę Re-Mission uczy graczy o skutkach raka i znaczeniu przestrzegania zasad leczenia. Gra służy jako narzędzie do konwencjonalnych terapii medycznych, oferując unikalne podejście do edukacji zdrowotnej.

  • platformy: Dostępne na PC i Mac.
  • Zakres wieku: Przeznaczony przede wszystkim dla dzieci w wieku 8-12 lat.
  • Wpływ: Badania sugerują, że Re-Mission może poprawić przestrzeganie zasad leczenia i zmniejszyć lęk u młodych pacjentów chorych na raka.

#3 – DragonBox – Serious Games Examples

DragonBox

DragonBox to seria gier edukacyjnych opracowanych przez WeWantToKnow. Gry te mają na celu uczynienie matematyki bardziej dostępną i przyjemną dla uczniów w różnych grupach wiekowych.

Zamieniając abstrakcyjne idee matematyczne w wciągające łamigłówki i wyzwania, gry mają na celu objaśnienie algebry i pomoc uczniom w zbudowaniu solidnych podstaw matematyki.

  • platformy: Dostępne na iOS, Androida, macOS i Windows.
  • Zakres wieku: Odpowiedni dla dzieci w wieku 5 lat i starszych.
  • Wpływ: DragonBox otrzymał wiele nagród i wyróżnień za innowacyjne podejście do nauczania matematyki.

#4 – IBM CityOne  – Serious Games Examples

IBM CityOne to poważna gra skupiająca się na nauczaniu koncepcji biznesowych i technologicznych w kontekście planowania i zarządzania miastem. Jest przeznaczony zarówno do celów edukacyjnych, jak i szkoleniowych dla firm.

Gra symuluje wyzwania stojące przed władzami miast w takich obszarach jak zarządzanie energią, zaopatrzenie w wodę czy rozwój biznesu. Pokonując te wyzwania, gracze zyskują wgląd w złożoność systemów miejskich, pomagając zrozumieć, w jaki sposób technologia i strategie biznesowe mogą rozwiązywać rzeczywiste problemy.

  • platformy: Dostępny online.
  • Grupa docelowa: Przeznaczony dla profesjonalistów i studentów.
  • Wpływ: IBM CityOne zapewnia cenną platformę do rozwijania umiejętności myślenia strategicznego, podejmowania decyzji i komunikacji w kontekście biznesowym i technologicznym.

#5 – Food Force – Serious Games Examples

Siła żywnościowa to poważna gra opracowana przez Światowy Program Żywnościowy Organizacji Narodów Zjednoczonych (WFP). Ma na celu podniesienie świadomości na temat globalnego głodu i wyzwań związanych z dostarczaniem pomocy żywnościowej w sytuacjach kryzysowych.

Gra przenosi graczy przez sześć misji, z których każda reprezentuje inny aspekt dystrybucji żywności i działań humanitarnych. Gracze doświadczają złożoności dostarczania pomocy żywnościowej w regionach dotkniętych konfliktami, klęskami żywiołowymi i niedoborami żywności. Food Force służy jako narzędzie edukacyjne, które informuje graczy o realiach głodu i pracy wykonanej przez organizacje takie jak WFP.

Zapewnia spojrzenie z pierwszej ręki na wyzwania stojące przed organizacjami humanitarnymi oraz znaczenie rozwiązywania kryzysów żywnościowych w skali globalnej.

  • platformy: Dostępne online i na urządzeniach mobilnych.
  • Grupa docelowa: Przeznaczony dla uczniów i dorosłych w każdym wieku.
  • Wpływ: Food Force ma potencjał, aby podnieść globalną świadomość na temat głodu i promować działania mające na celu rozwiązanie tego problemu.

#6 – SuperBetter – Serious Games Examples

Superlepiej

Superlepiej takes a unique approach by focusing on improving players’ mental and emotional well-being. Originally designed as a personal resilience tool, the game has gained popularity for its positive impact on mental health.

The primary goal of SuperBetter is to help individuals build resilience and overcome challenges, whether they are related to health issues, stress, or personal goals. Players can customize their “epic quests” within the game, turning real-life challenges into engaging and motivating adventures.

  • Dostępność: Dostępne na iOS, Androida i platformy internetowe.
  • Cechy: Zawiera różnorodne narzędzia i zasoby wspierające graczy w ich podróży, takie jak narzędzie do śledzenia nastroju, narzędzie do śledzenia nawyków i forum społeczności.
  • Wpływ: Badania wykazały, że SuperBetter może prowadzić do poprawy nastroju, niepokoju i poczucia własnej skuteczności.

#7 – Working with Water – Serious Games Examples

Praca z wodą zapewnia graczom wirtualne środowisko, w którym wcielają się w rolnika stojącego przed decyzjami związanymi z zużyciem wody i zrównoważonymi praktykami rolniczymi. Gra ma na celu edukację graczy w zakresie skomplikowanej równowagi pomiędzy produktywnością rolnictwa a odpowiedzialną gospodarką wodną.

  • platformy: Dostępne online i poprzez aplikacje mobilne.
  • Grupa docelowa: Przeznaczony dla studentów, rolników i wszystkich zainteresowanych gospodarką wodną i rolnictwem.
  • Wpływ: Wykazano, że praca z wodą zwiększa wiedzę na temat praktyk związanych z oszczędzaniem wody i zrównoważonym rolnictwem.

Na wynos

Te poważne przykłady gier pokazują różne sposoby wykorzystania technologii gier do rozwiązywania problemów edukacyjnych, zdrowotnych i społecznych. Każda gra wykorzystuje wciągającą i interaktywną rozgrywkę, aby stworzyć znaczące doświadczenia edukacyjne.  

Przekształć swój proces nauki dzięki nowym funkcjom AhaSlides!

Nie zapominaj o tym AhaSlajdy może ulepszyć doświadczenie uczenia się. AhaSlides dodaje element interaktywny, umożliwiając nauczycielom i uczniom udział w quizach, ankietach i dyskusjach w czasie rzeczywistym. Włączenie takich narzędzi do poważnych gier może jeszcze bardziej ulepszyć proces edukacyjny, czyniąc go nie tylko informacyjnym, ale także dynamicznym i dostosowanym do indywidualnych potrzeb. Spójrz na nasze Szablony dzisiaj!

Najczęstsze pytania

Co uważa się za poważną grę?

Poważna gra to gra zaprojektowana w celu wykraczającym poza rozrywkę, często w celach edukacyjnych, szkoleniowych lub informacyjnych.

Jaki jest przykład poważnej gry w edukacji?

Minecraft: Education Edition to przykład poważnej gry w edukacji.

Czy Minecraft to poważna gra?

Tak, Minecraft: Education Edition jest uważany za poważną grę, ponieważ służy celom edukacyjnym w środowisku gier.

Ref: Inżynieria wzrostu | LinkedIn