ในโลกที่การศึกษามาบรรจบกับความบันเทิง เกมเพื่อการศึกษาได้ถือกำเนิดขึ้นในฐานะเครื่องมือทรงพลังที่ลบล้างเส้นแบ่งระหว่างการเรียนรู้และความสนุกสนาน ในบทความนี้ เราจะนำเสนอตัวอย่างของเกมเพื่อการศึกษา ที่ซึ่งการศึกษาไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในตำราเรียนและการบรรยายอีกต่อไป แต่กลายเป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและโต้ตอบได้
สารบัญ
- เกมที่จริงจังคืออะไร?
- เกมที่จริงจัง การเรียนรู้จากเกม และการเล่นเกม: อะไรทำให้พวกเขาแตกต่าง?
- ตัวอย่างเกมที่จริงจัง
- ประเด็นที่สำคัญ
- คำถามที่พบบ่อย
เคล็ดลับการศึกษาที่เปลี่ยนแปลงเกม

ทำให้ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วม
เริ่มการสนทนาที่มีความหมาย รับข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ และให้ความรู้แก่ผู้ชมของคุณ ลงทะเบียนเพื่อรับเทมเพลต AhaSlides ฟรี
🚀 รับแบบทดสอบฟรี☁️
เกมที่จริงจังคืออะไร?
เกมที่จริงจังหรือที่เรียกว่าเกมประยุกต์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์หลักนอกเหนือจากความบันเทิงเพียงอย่างเดียว แม้ว่าพวกเขาจะเล่นได้อย่างสนุกสนาน แต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการให้ความรู้ ฝึกฝน หรือสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับหัวข้อหรือทักษะเฉพาะ
เกมที่จริงจังสามารถนำไปใช้ในหลากหลายสาขา รวมถึงการศึกษา การดูแลสุขภาพ การฝึกอบรมขององค์กร และรัฐบาล โดยนำเสนอแนวทางการเรียนรู้และการแก้ปัญหาแบบไดนามิกและโต้ตอบได้ ไม่ว่าจะใช้เพื่อสอนแนวคิดที่ซับซ้อน พัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ หรือจำลองสถานการณ์ทางวิชาชีพ เกมที่จริงจังถือเป็นการผสมผสานนวัตกรรมแห่งความบันเทิงและการเรียนรู้อย่างมีเป้าหมาย
เกมที่จริงจัง การเรียนรู้จากเกม และการเล่นเกม: อะไรทำให้พวกเขาแตกต่าง?
เกมเพื่อการเรียนรู้ (Serious Games), การเรียนรู้โดยใช้เกม (Game-Based Learning) และ การนำเกมมาใช้ในการเรียนการสอน (Gamification)อาจฟังดูคล้ายกัน แต่แต่ละอย่างก็มีจุดเด่นที่แตกต่างกันไปเมื่อพูดถึงการเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
| แง่มุม | เกมที่จริงจัง | การเรียนรู้ด้วยเกม | gamification |
| วัตถุประสงค์หลัก | สอนหรือฝึกอบรมทักษะหรือความรู้เฉพาะอย่างมีส่วนร่วม | รวมเกมเข้ากับกระบวนการเรียนรู้เพื่อเพิ่มความเข้าใจ | ใช้องค์ประกอบของเกมกับกิจกรรมที่ไม่ใช่เกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม |
| ธรรมชาติของแนวทาง | เกมที่ครอบคลุมโดยมีวัตถุประสงค์ทางการศึกษาบูรณาการ | กิจกรรมการเรียนรู้ที่มีองค์ประกอบเกมเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการสอน | การเพิ่มคุณสมบัติเหมือนเกมให้กับสถานการณ์ที่ไม่ใช่เกม |
| เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม | ประสบการณ์การเล่นเกมเพื่อการศึกษาที่ดื่มด่ำและเป็นอิสระ | การบูรณาการเกมภายในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบดั้งเดิม | การซ้อนทับองค์ประกอบของเกมลงบนงานหรือกระบวนการที่มีอยู่ |
| โฟกัส | ทั้งด้านการศึกษาและความบันเทิงผสมผสานอย่างลงตัว | การใช้เกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ | แนะนำกลไกของเกมเพื่อเพิ่มแรงจูงใจในบริบทที่ไม่ใช่เกม |
| ตัวอย่าง | เกมจำลองสถานการณ์คือการสอนประวัติศาสตร์หรือหัตถการทางการแพทย์ | นำเสนอโจทย์คณิตศาสตร์ในรูปแบบของเกม | การฝึกอบรมพนักงานพร้อมระบบการให้รางวัลตามคะแนน |
| เป้าหมาย | การเรียนรู้เชิงลึกและการพัฒนาทักษะผ่านการเล่นเกม | ทำให้การเรียนรู้สนุกสนานและมีประสิทธิภาพมากขึ้น | เสริมสร้างการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจในการทำงาน |
ในการสรุป:
- เกมจริงจังเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้
- การเรียนรู้ด้วยเกมคือการใช้เกมในห้องเรียน
- Gamification คือการทำให้สิ่งต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันสนุกสนานยิ่งขึ้นโดยการเพิ่มความตื่นเต้นสไตล์เกม
ตัวอย่างเกมที่จริงจัง
นี่คือตัวอย่างบางส่วนของเกมจริงจังในสาขาต่างๆ:
#1 – Minecraft: Education Edition – ตัวอย่างเกมจริงจัง

Minecraft: Education Editionพัฒนาโดย Mojang Studios และจัดจำหน่ายโดย Microsoft โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนและครูผู้สอนในการเรียนรู้ในหลากหลายวิชา
เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกัน การคิดเชิงวิพากษ์ และทักษะการแก้ปัญหา ในเกม นักเรียนสามารถสร้างโลกเสมือนจริง สำรวจสถานที่ทางประวัติศาสตร์ จำลองแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ และมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องที่สมจริง ครูสามารถบูรณาการแผนการสอน ความท้าทาย และแบบทดสอบ ทำให้เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับวิชาต่างๆ
- สถานะ: ฟรีสำหรับโรงเรียนและสถาบันการศึกษาที่มีบัญชี Office 365 Education ที่ถูกต้อง
- สิ่งอำนวยความสะดวก: รวมแผนการสอนและกิจกรรมที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่หลากหลาย รวมถึงเครื่องมือสำหรับครูในการสร้างเอง
- ผลกระทบ: การศึกษาพบว่า Minecraft: Education Edition สามารถช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียน การทำงานร่วมกัน และทักษะการแก้ปัญหา
#2 – ภารกิจใหม่ – ตัวอย่างเกมที่จริงจัง
Re-Missionเป็นเกมจริงจังที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้และสร้างแรงบันดาลใจแก่ผู้ป่วยมะเร็งเด็ก พัฒนาโดย Hopelab และได้รับการสนับสนุนจากองค์กรไม่แสวงผลกำไร โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการปฏิบัติตามแผนการรักษาและเสริมสร้างพลังให้ผู้ป่วยในการต่อสู้กับโรคมะเร็ง
เกมดังกล่าวมีนาโนบอทชื่อ Roxxi ซึ่งผู้เล่นควบคุมเพื่อนำทางไปทั่วร่างกายและต่อสู้กับเซลล์มะเร็ง ผ่านการเล่นเกม Re-Mission ให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับผลกระทบของมะเร็งและความสำคัญของการปฏิบัติตามการรักษาทางการแพทย์ เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับการบำบัดทางการแพทย์แบบดั้งเดิม โดยนำเสนอแนวทางสุขศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์
- แพลตฟอร์ม: พร้อมใช้งานบนพีซีและ Mac
- ช่วงอายุ: ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 8-12 ปีเป็นหลัก
- ผลกระทบ: การวิจัยชี้ให้เห็นว่า Re-Mission สามารถปรับปรุงความสม่ำเสมอในการรักษาและลดความวิตกกังวลในผู้ป่วยโรคมะเร็งอายุน้อย
#3 – DragonBox – ตัวอย่างเกมจริงจัง

DragonBoxคือชุดเกมการศึกษาที่พัฒนาโดย WeWantToKnow เกมเหล่านี้มุ่งเน้นการทำให้คณิตศาสตร์เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับนักเรียนในกลุ่มอายุต่างๆ
ด้วยการเปลี่ยนแนวคิดทางคณิตศาสตร์เชิงนามธรรมให้กลายเป็นปริศนาและความท้าทายที่น่าสนใจ เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้พีชคณิตเข้าใจง่ายขึ้น และช่วยให้นักเรียนสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในวิชาคณิตศาสตร์
- แพลตฟอร์ม: พร้อมใช้งานบน iOS, Android, macOS และ Windows
- ช่วงอายุ: เหมาะสำหรับเด็กอายุ 5 ปีขึ้นไป
- ผลกระทบ: DragonBox ได้รับรางวัลและเกียรติคุณมากมายจากแนวทางใหม่ในการสอนคณิตศาสตร์
#4 – IBM CityOne – ตัวอย่างเกมที่จริงจัง
IBM CityOneเป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่เน้นการสอนแนวคิดทางธุรกิจและเทคโนโลยีในบริบทของการวางแผนและการจัดการเมือง ออกแบบมาเพื่อใช้ในการศึกษาและฝึกอบรมในองค์กร
เกมดังกล่าวจำลองความท้าทายที่ผู้นำเมืองต้องเผชิญในด้านต่างๆ เช่น การจัดการพลังงาน น้ำประปา และการพัฒนาธุรกิจ ด้วยการเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้ ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความซับซ้อนของระบบเมือง ส่งเสริมความเข้าใจว่าเทคโนโลยีและกลยุทธ์ทางธุรกิจสามารถแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร
- แพลตฟอร์ม: มีจำหน่ายออนไลน์
- กลุ่มเป้าหมาย: ออกแบบมาสำหรับนักธุรกิจและนักศึกษา
- ผลกระทบ: IBM CityOne มอบแพลตฟอร์มที่มีคุณค่าสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงกลยุทธ์ การตัดสินใจ และทักษะการสื่อสารในบริบทของธุรกิจและเทคโนโลยี
#5 – Food Force – ตัวอย่างเกมจริงจัง
Food Forceเป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาโดยโครงการอาหารโลกแห่งสหประชาชาติ (WFP) โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาความหิวโหยทั่วโลกและความท้าทายในการส่งมอบความช่วยเหลือด้านอาหารในสถานการณ์ฉุกเฉิน
เกมดังกล่าวจะพาผู้เล่นผ่านภารกิจทั้ง XNUMX ภารกิจ ซึ่งแต่ละภารกิจจะนำเสนอแง่มุมที่แตกต่างกันของการแจกจ่ายอาหารและความพยายามด้านมนุษยธรรม ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความซับซ้อนในการส่งความช่วยเหลือด้านอาหารในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบจากความขัดแย้ง ภัยพิบัติทางธรรมชาติ และการขาดแคลนอาหาร Food Force ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางการศึกษาเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความเป็นจริงของความหิวโหยและงานที่ทำโดยองค์กรต่างๆ เช่น WFP
โดยให้มุมมองโดยตรงเกี่ยวกับความท้าทายที่องค์กรด้านมนุษยธรรมต้องเผชิญ และความสำคัญของการจัดการวิกฤติอาหารในระดับโลก
- แพลตฟอร์ม: มีจำหน่ายทางออนไลน์และบนอุปกรณ์มือถือ
- กลุ่มเป้าหมาย: ออกแบบมาสำหรับนักเรียนและผู้ใหญ่ทุกวัย
- ผลกระทบ: Food Force มีศักยภาพในการสร้างความตระหนักรู้ทั่วโลกเกี่ยวกับความหิวโหยและส่งเสริมการดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้
#6 – SuperBetter – ตัวอย่างเกมที่จริงจัง

SuperBetterมีแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสุขภาพจิตและอารมณ์ของผู้เล่น เดิมทีออกแบบมาเพื่อเป็นเครื่องมือเสริมสร้างความเข้มแข็งส่วนบุคคล เกมนี้ได้รับความนิยมเนื่องจากมีผลดีต่อสุขภาพจิต
เป้าหมายหลักของ SuperBetter คือการช่วยให้บุคคลต่างๆ สร้างความยืดหยุ่นและเอาชนะความท้าทาย ไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับปัญหาสุขภาพ ความเครียด หรือเป้าหมายส่วนตัว ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง "ภารกิจอันยิ่งใหญ่" ภายในเกม เปลี่ยนความท้าทายในชีวิตจริงให้กลายเป็นการผจญภัยที่น่าดึงดูดและสร้างแรงบันดาลใจ
- สถานะ: ใช้งานได้บน iOS, Android และแพลตฟอร์มเว็บ
- สิ่งอำนวยความสะดวก: มีเครื่องมือและทรัพยากรที่หลากหลายเพื่อสนับสนุนผู้เล่นในการเดินทาง เช่น ตัวติดตามอารมณ์ ตัวติดตามนิสัย และฟอรัมชุมชน
- ผลกระทบ: การวิจัยแสดงให้เห็นว่า SuperBetter สามารถนำไปสู่การพัฒนาด้านอารมณ์ ความวิตกกังวล และการรับรู้ความสามารถในตนเอง
#7 – การทำงานกับน้ำ – ตัวอย่างเกมที่จริงจัง
เกม Working with Waterมอบสภาพแวดล้อมเสมือนจริงให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเกษตรกรที่ต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้น้ำและแนวทางการทำการเกษตรอย่างยั่งยืน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างผลผลิตทางการเกษตรและการจัดการน้ำอย่างมีความรับผิดชอบ
- แพลตฟอร์ม: มีจำหน่ายออนไลน์และผ่านแอพมือถือ
- กลุ่มเป้าหมาย: ออกแบบมาสำหรับนักเรียน เกษตรกร และทุกคนที่สนใจด้านการจัดการน้ำและการเกษตร
- ผลกระทบ: การทำงานร่วมกับน้ำได้รับการแสดงเพื่อเพิ่มความเข้าใจในการอนุรักษ์น้ำและแนวทางปฏิบัติด้านการเกษตรที่ยั่งยืน
ประเด็นที่สำคัญ
ตัวอย่างเกมที่จริงจังเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการต่างๆ ที่เทคโนโลยีเกมสามารถใช้เพื่อแก้ไขปัญหาด้านการศึกษา สุขภาพ และสังคม แต่ละเกมใช้การเล่นเกมแบบโต้ตอบและดื่มด่ำเพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีความหมาย

อย่าลืมว่าAhaSlidesสามารถยกระดับประสบการณ์การเรียนรู้ได้ AhaSlides เพิ่มองค์ประกอบแบบโต้ตอบทำให้ผู้สอนและผู้เรียนสามารถมีส่วนร่วมในแบบทดสอบ โพลล์ และการสนทนาแบบเรียลไทม์ การบูรณาการเครื่องมือเหล่านี้เข้ากับเกมเพื่อการเรียนรู้สามารถยกระดับการเรียนรู้ให้ดียิ่งขึ้น ทำให้การเรียนรู้ไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังมีความไดนามิกและตอบสนองต่อความต้องการของแต่ละบุคคลอีกด้วย ลองดูเทมเพลต ของเรา วันนี้!
คำถามที่พบบ่อย
อะไรถือเป็นเกมที่จริงจัง?
เกมที่จริงจังคือเกมที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์ที่นอกเหนือจากความบันเทิง โดยมักจะมีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษา การฝึกอบรม หรือเพื่อให้ข้อมูล
อะไรคือตัวอย่างของเกมที่จริงจังในด้านการศึกษา?
Minecraft: Education Edition เป็นตัวอย่างของเกมการศึกษาที่จริงจัง
Minecraft เป็นเกมที่จริงจังหรือไม่?
ใช่ Minecraft: Education Edition ถือเป็นเกมที่จริงจังเนื่องจากมีวัตถุประสงค์ด้านการศึกษาในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม
อ้างอิง: Growth Engineering | LinkedIn