Вікторини працюють на інтризі, і саме таймер вікторини її створює.
Зворотний відлік до кожного запитання допомагає гравцям зосередитися, підвищує ставки та вирівнює умови гри, щоб у всіх були рівні шанси на відповідь. Гарна новина: додавання таймера до вашої онлайн-вікторини займає близько двох хвилин і нічого не коштує.
Ось як саме це зробити.
Що таке таймер для вікторини?
Таймер вікторини встановлює обмеження часу на кожне запитання. Коли годинник досягає нуля, відповіді блокуються, і завантажується наступне запитання. Ви бачили це в телевізійних ігрових шоу, вікторинах та інструментах для навчання, таких як Kahoot, але багато платформ для вікторин зараз пропонують ту саму функцію, включаючи AhaSlides.
Таймери для вікторин добре виконують три функції:
Проводьте вікторину в стабільному темпі
Дайте гравцям різного рівня майстерності однакову кількість часу на кожне запитання
Додайте драматизму , який зацікавить учасників
Не кожен конструктор вікторин за замовчуванням включає таймер, але найкращі конструктори вікторин мають його. Наведені нижче кроки допоможуть вам створити вікторину з обмеженим часом за допомогою AhaSlides.
Як створювати онлайн-вікторини з обмеженим часом
Ви за чотири кроки від вікторини в реальному часі, до якої ваші гравці зможуть приєднатися зі своїх телефонів.
Крок 1. Зареєструйтеся в AhaSlides
AhaSlides — це безкоштовний інструмент для створення вікторин із вбудованими опціями таймера. Створіть та проведіть інтерактивну вікторину в реальному часі безкоштовно, а учасники приєднуються зі своїх телефонів, не завантажуючи нічого.

Крок 2: Виберіть шаблон або створіть власну вікторину
Після входу ви отримаєте повний доступ до бібліотеки шаблонів. Попередньо створені вікторини мають уже встановлені часові обмеження, хоча ви можете змінити їх у будь-який момент.

Щоб почати з нуля:
Створіть нову презентацію.
Виберіть один із шести типів слайдів вікторини для свого першого запитання.
Напишіть варіанти запитань та відповідей або скористайтеся штучним інтелектом для їх генерації.
Налаштуйте текст, колір фону та макет кожного слайда.
Повторіть для кожного питання у вікторині.

Крок 3: Встановіть часовий ліміт для кожного питання
У редакторі вікторин кожне запитання має поле «обмеження часу». Ви можете ввести будь-яке значення від 5 секунд до 1,200 секунд (20 хвилин).
Коли ви додаєте нове запитання, воно успадковує часовий ліміт від попереднього, тому вам потрібно змінювати його лише тоді, коли для певного запитання потрібно більше або менше часу.

Крок 4: Проведіть свою вікторину
Натисніть кнопку «Представити». Гравці приєднуються, вводячи код кімнати, показаний у верхній частині слайда, або скануючи QR-код, який можна відобразити на тому ж рядку.

Як тільки всі приєднаються, проведіть групу через вікторину. На кожне запитання гравці мають час, який ви вказали, щоб вибрати відповідь і натиснути «Надіслати» на своєму телефоні. Якщо ви не надішлете відповідь до закінчення часу, це означає нуль балів за це запитання.
Зрештою, переможець з'являється на таблиці лідерів, заповненій конфетті.

Таблиця лідерів вікторин AhaSlides
Функції таймера для бонусної вікторини
AhaSlides пропонує кілька додаткових налаштувань таймера, про які варто знати.
Додайте таймер зворотного відліку до запитання: окремий 5-секундний зворотний відлік дає гравцям час прочитати запитання, перш ніж запуститься основний таймер відповідей. Це стосується всіх запитань у вікторині.

Завершити таймер раніше: Якщо всі відповіли до закінчення часу, таймер автоматично зупиняється, і відповіді відображаються. Якщо один гравець відстає, ви також можете натиснути на екранний таймер, щоб завершити запитання вручну, замість того, щоб змушувати всіх чекати.
Швидші відповіді приносять більше балів: додаткова система підрахунку балів винагороджує гравців, які відповідають правильно та швидко. Чим менше часу минуло з моменту надсилання запитання, тим вища їхня загальна кількість балів за це запитання.

Найкращі практики щодо тривалості таймера вікторини
Вибір правильного часового обмеження суттєво впливає на враження від тесту. Ось практичний посібник за типом питань:
| Тип питання | Пропонований час |
|---|---|
| Правда/неправда | 10-15 секунд |
| Вибір з кількох варіантів (легко) | 15-20 секунд |
| Вибір з кількох варіантів (складно) | 30-45 секунд |
| Введіть відповідь / відкриту | 30-60 секунд |
| Зіставте пару / послідовність | 60-90 секунд |
Кілька емпіричних правил:
Якщо сумніваєтеся, продовжуйте. Якщо ви не впевнені, скільки часу потрібно гравцям, встановіть таймер на 60 секунд. AhaSlides автоматично просувається вперед, коли всі відповіли, тому додатковий час на годиннику не уповільнює вікторину.
Змінюйте ліміт залежно від складності. Складніші питання дають довший час. Збільшення часу для складного питання на 10–15 секунд сигналізує гравцям, що воно потребує більше роздумів, і зменшує розчарування.
Використовуйте довші таймери для дистанційної гри або гри у власному темпі. Коли гравці не чують голосу ведучого або не бачать доповідача, їм потрібно трохи більше часу, щоб прочитати та обробити запитання. Для асинхронних форматів подумайте про додавання 10 секунд до кожного запитання.
Зіставте таймер із ставками. Невимушена вікторина в стилі пабу може тривати з 20-секундними таймерами протягом усього часу. Класне оцінювання, де точність важливіша за швидкість, вимагає 45–60 секунд на кожне запитання.
3 поради щодо таймера для вікторини
#1: Урізноманітнюйте
Запитання різного рівня складності повинні мати різні часові обмеження. Додайте 10–15 секунд для складніших запитань або типів запитань, які потребують більше кроків, таких як запитання на зіставлення пар або послідовності. Запитання типу «правда» чи «неправда» потребують найкоротшого часу з усіх.
#2: Якщо сумніваєтеся, беріть більше
Нові ведучі вікторин часто недооцінюють, скільки часу потрібно гравцям для читання та відповіді. Почніть із 60 секунд або більше, а потім зменште таймери, як тільки відчуєте темп. Таймер зупиняється раніше, коли всі відповіді вже надіслані, тому немає штрафу за встановлення занадто високого часу.
#3: Використовуйте це як тест
За допомогою AhaSlides ви можете поділитися своєю вікториною, щоб гравці могли самостійно її проходити у зручний для них час, з активними таймерами для кожного питання. Це добре підходить для вчителів, які встановлюють контрольні роботи поза межами класних годин.








