Viktorīnas notiek uz spriedzes pamata, un viktorīnas taimeris ir tas, kas to rada.
Katra jautājuma atpakaļskaitīšana ļauj spēlētājiem koncentrēties, paaugstina likmes un izlīdzina spēles noteikumus, lai visiem būtu vienādas iespējas atbildēt. Labā ziņa: taimera pievienošana tiešsaistes viktorīnai aizņem aptuveni divas minūtes un nemaksā neko.
Lūk, kā to izdarīt tieši tā.
Kas ir viktorīnas taimeris?
A quiz timer puts a time limit on each question. When the clock hits zero, answers lock and the next question loads. You've seen this in TV gameshows, trivia nights, and classroom tools like Kahoot, but plenty of quiz platforms now offer the same feature, including AhaSlides.
Viktorīnu taimeri labi dara trīs lietas:
Turpiniet viktorīnu kustībā vienmērīgs temps
Dodiet spēlētājiem dažādu prasmju līmeni tikpat daudz laika uz katru jautājumu
Pievienot drāma kas notur dalībnieku interesi
Ne katrs viktorīnu veidotājs pēc noklusējuma ietver taimeri, taču populārākie viktorīnu veidotāji darīt. Tālāk norādītās darbības palīdzēs jums izveidot laika ziņā ierobežotu viktorīnu, izmantojot AhaSlides.
Kā tiešsaistē izveidot laika ziņā ierobežotas viktorīnas
Jūs esat četru soļu attālumā no tiešraides viktorīnas ar laika ierobežojumu, kurai jūsu spēlētāji var pievienoties no saviem tālruņiem.
1. darbība. Reģistrējieties pakalpojumam AhaSlides
AhaSlides ir bezmaksas viktorīnu veidotājs ar iebūvētām taimera iespējām. Izveidojiet un vadiet interaktīvu tiešraides viktorīnu bez maksas, un dalībnieki pievienojas savos tālruņos, neko nelejupielādējot.

2. darbība. Izvēlieties veidni vai izveidojiet savu viktorīnu
Kad esat pierakstījies, jums ir pilnīga piekļuve veidņu bibliotēkai. Iepriekš izveidotām viktorīnām jau ir iestatīti laika ierobežojumi, taču jūs tos varat mainīt jebkurā brīdī.

Lai sāktu no nulles:
Izveidojiet jaunu prezentāciju.
Pirmajam jautājumam izvēlieties vienu no sešiem viktorīnas slaidu veidiem.
Uzrakstiet jautājumu un atbilžu variantus vai izmantojiet mākslīgo intelektu, lai ģenerētu variantus.
Pielāgojiet katra slaida tekstu, fona krāsu un izkārtojumu.
Atkārtojiet to katram viktorīnas jautājumam.

3. darbība. Katram jautājumam iestatiet laika ierobežojumu.
Viktorīnas redaktorā katram jautājumam ir lodziņš "laika ierobežojums". Varat ievadīt jebkuru vērtību starp 5 sekundes un 1,200 sekundes (20 minūtes).
Pievienojot jaunu jautājumu, tas manto laika ierobežojumu no iepriekšējā, tāpēc tas jāmaina tikai tad, ja konkrētam jautājumam nepieciešams vairāk vai mazāk laika.

4. darbība. Veiciet savu viktorīnu
Nospiediet pogu “Rādīt prezentāciju”. Spēlētāji pievienojas, ievadot telpas kodu, kas redzams slaida augšdaļā, vai skenējot QR kodu, ko varat parādīt no tās pašas joslas.

Kad visi ir pievienojušies, vadiet grupu cauri viktorīnai. Katram jautājumam spēlētājiem ir jūsu norādītais laiks, lai izvēlētos atbildi un savā tālrunī nospiestu “Iesniegt”. Ja atbilde netiek iesniegta pirms taimera beigām, par šo jautājumu punkti netiek ieskaitīti.
Beigās uzvarētājs parādās konfeti piepildītā līderu sarakstā.

AhaSlides viktorīnas līderu saraksts
Bonusa viktorīnas taimera funkcijas
AhaSlides piedāvā dažus papildu taimera iestatījumus, par kuriem ir vērts zināt.
Pievienot atpakaļskaitīšanas taimeri līdz jautājumam: Atsevišķa 5 sekunžu atpakaļskaitīšana dod spēlētājiem laiku izlasīt jautājumu, pirms sākas galvenais atbilžu taimeris. Tas attiecas uz visiem viktorīnas jautājumiem.

Beigt taimeri priekšlaicīgi: Ja visi ir atbildējuši pirms laika beigām, taimeris automātiski apstājas un tiek atklātas atbildes. Ja viens spēlētājs kavējas, varat arī noklikšķināt uz ekrānā redzamā taimera, lai manuāli pārtrauktu jautājumu, nevis likt visiem gaidīt.
Ātrākas atbildes nopelna vairāk punktu: Papildu punktu skaitīšanas iestatījums apbalvo spēlētājus, kuri atbild pareizi un ātri. Jo mazāk laika pagājis līdz iesniegšanai, jo lielāks ir viņu punktu skaits par šo jautājumu.

Viktorīnas taimera ilguma paraugprakse
Pareiza laika ierobežojuma izvēle būtiski ietekmē viktorīnas uztveri. Šeit ir praktisks ceļvedis pa jautājumu veidiem:
| Jautājuma veids | Ieteicamais laiks |
|---|---|
| Patiess/nepatiess | 10–15 sekundes |
| Atbilžu varianti (viegli) | 15–20 sekundes |
| Atbilžu varianti (grūti) | 30–45 sekundes |
| Ierakstiet atbildi / atvērta tipa | 30–60 sekundes |
| Saskaņojiet pāri/secību | 60–90 sekundes |
Daži īkšķa noteikumi:
Ja rodas šaubas, izvēlieties ilgāku laiku. Ja neesat pārliecināts, cik ilgs laiks nepieciešams spēlētājiem, iestatiet taimeri uz 60 sekundēm. AhaSlides automātiski pāriet uz priekšu, kad visi ir atbildējuši, tāpēc papildu laiks pulkstenī nepalēnina viktorīnu.
Mainiet ierobežojumu atkarībā no grūtības pakāpes. Sarežģītākiem jautājumiem tiek atvēlēts ilgāks laiks. Grūtāka jautājuma pagarināšana par 10–15 sekundēm signalizē spēlētājiem, ka tam nepieciešama lielāka pārdomāšana, un mazina neapmierinātību.
Izmantojiet ilgākus taimerus attālinātai vai patstāvīgai spēlēšanai. Ja spēlētāji nedzird vadītāja balsi vai neredz prezentētāju, viņiem ir nepieciešams nedaudz vairāk laika, lai izlasītu un apstrādātu jautājumu. Asinhronajos formātos apsveriet iespēju katram jautājumam pievienot 10 sekundes.
Pielāgojiet taimeri mietiņiem. Neformāla krodziņa stila viktorīnas vakara laikā taimeri var tikt iestatīti 20 sekundes. Klases vērtēšanas pasākums, kurā precizitāte ir svarīgāka par ātrumu, prasa 45–60 sekundes katram jautājumam.
3 padomi viktorīnas taimerim
#1: Dažādojiet to
Dažādas grūtības pakāpes jautājumiem jābūt atšķirīgiem laika ierobežojumiem. Pievienojiet 10–15 sekundes sarežģītākiem jautājumiem vai jautājumu veidiem, kuriem nepieciešams vairāk soļu, piemēram, atbilst pārim vai secīgi jautājumi. Patiesi vai nepatiesi jautājumi nepieciešams īsākais taimeris no visiem.
#2: Ja rodas šaubas, izvēlieties lielāku
Jauni viktorīnas organizatori bieži vien nenovērtē, cik ilgs laiks spēlētājiem nepieciešams lasīšanai un atbildēm. Sāciet ar 60 sekundēm vai vairāk un pēc tam saīsiniet taimerus, kad esat sapratis tempu. Taimeris apstājas agri, kad ir visas atbildes, tāpēc par pārāk ilga laika iestatīšanu netiek piemērots sods.
#3: Izmantojiet to kā testu
ar AhaSlides, varat kopīgot savu viktorīnu, lai spēlētāji to varētu veikt patstāvīgi sev ērtā laikā, katram jautājumam joprojām iestatot aktīvus taimerus. Tas ir labi piemērots skolotājiem, kuri iestata laika ziņā ierobežotus vērtējumus ārpus stundām.







