In een wereld waarin educatie en entertainment samenkomen, zijn serious games uitgegroeid tot krachtige instrumenten die de grenzen tussen leren en plezier doen vervagen. In dit blogbericht geven we voorbeelden van serious games , waarin educatie niet langer beperkt is tot leerboeken en colleges, maar een levendige, interactieve ervaring wordt.
Inhoudsopgave
- Wat is een serious game?
- Serious Games, game-gebaseerd leren en gamificatie: wat onderscheidt ze?
- Serious Games-voorbeelden
- Key Takeaways
- Veelgestelde vragen
Baanbrekende onderwijstips

Betrek uw publiek
Start een zinvolle discussie, ontvang nuttige feedback en informeer je publiek. Meld je aan voor de gratis AhaSlides-sjabloon.
🚀 Grijp gratis quiz☁️
Wat is een serious game?
Een serious game, ook wel toegepast spel genoemd, is ontworpen voor een ander primair doel dan puur entertainment. Hoewel ze leuk kunnen zijn om te spelen, is hun voornaamste doel het onderwijzen, trainen of vergroten van het bewustzijn over een bepaald onderwerp of een bepaalde vaardigheid.
Serious games kunnen worden toegepast op verschillende terreinen, waaronder het onderwijs, de gezondheidszorg, bedrijfsopleidingen en de overheid, en bieden een dynamische en interactieve benadering van leren en probleemoplossing. Of ze nu worden gebruikt om complexe concepten aan te leren, kritisch denkvermogen te verbeteren of professionele scenario's te simuleren, serious games vertegenwoordigen een innovatieve mix van entertainment en doelgericht leren.
Serious Games, game-gebaseerd leren en gamificatie: wat onderscheidt ze?
Serious Games, Game-Based Learning en Gamification klinken misschien vergelijkbaar, maar ze bieden elk iets anders als het gaat om leren en betrokkenheid.
| Aspect | Serieuze spellen | Game-gebaseerd leren | gamification |
| Primair doel | Op een boeiende manier specifieke vaardigheden of kennis aanleren of trainen. | Neem games op in het leerproces om het begrip te vergroten. | Pas spelelementen toe op niet-spelactiviteiten voor meer betrokkenheid. |
| Aard van de aanpak | Uitgebreide games met geïntegreerde educatieve doelstellingen. | Leeractiviteiten met spelelementen als onderdeel van de lesmethode. | Spelachtige functies toevoegen aan niet-spelscenario's. |
| Leeromgeving | Meeslepende en op zichzelf staande educatieve game-ervaringen. | Integratie van games binnen een traditionele leeromgeving. | Spelelementen over bestaande taken of processen heen leggen. |
| Focus | Zowel op het gebied van educatie als entertainment, dat naadloos in elkaar overgaat. | Gebruik van games om de leerervaring te verbeteren. | Introductie van spelmechanismen om de motivatie in niet-spelcontexten te vergroten. |
| Voorbeeld | Een simulatiespel leert geschiedenis of een medische procedure. | Rekenproblemen worden gepresenteerd in de vorm van een spel. | Opleiding van medewerkers met een op punten gebaseerd beloningssysteem. |
| Doel | Diepgaand leren en ontwikkeling van vaardigheden door middel van gameplay. | Leren leuker en effectiever maken. | Verbetering van de betrokkenheid en motivatie bij taken. |
In het kort:
- Serious Games zijn complete games ontworpen om te leren.
- Game-based leren is het gebruik van games in de klas.
- Gamification gaat over het leuker maken van alledaagse dingen door er een vleugje spelachtige spanning aan toe te voegen.
Serious Games-voorbeelden
Hier zijn een paar voorbeelden van serious games op verschillende gebieden:
#1 – Minecraft: Education Edition – Voorbeelden van serieuze games

Minecraft: Education Edition is ontwikkeld door Mojang Studios en uitgegeven door Microsoft. Het spel is bedoeld om de creativiteit van leerlingen en docenten te stimuleren bij het leren van diverse vakken.
De game is ontworpen om samenwerking, kritisch denken en probleemoplossende vaardigheden te bevorderen. In het spel kunnen leerlingen virtuele werelden bouwen, historische omgevingen verkennen, wetenschappelijke concepten simuleren en meeslepende verhalen vertellen. Leraren kunnen lesplannen, uitdagingen en quizzen integreren, waardoor het een veelzijdig hulpmiddel wordt voor verschillende onderwerpen.
- Beschikbaarheid: Gratis voor scholen en onderwijsinstellingen met een geldig Office 365 Education-account.
- Kenmerken: Bevat een verscheidenheid aan vooraf gemaakte lesplannen en activiteiten, evenals hulpmiddelen waarmee docenten hun eigen lesplannen kunnen maken.
- Impact: Uit onderzoek is gebleken dat Minecraft: Education Edition kan leiden tot verbeterde leerlingenbetrokkenheid, samenwerking en probleemoplossende vaardigheden.
#2 – Re-Mission – Voorbeelden van serieuze games
Re-Mission is een serious game die is ontworpen om jonge kankerpatiënten te informeren en te motiveren. De game is ontwikkeld door Hopelab en wordt ondersteund door de non-profitorganisatie Hopelab. Het doel is om de therapietrouw te verbeteren en patiënten te sterken in hun strijd tegen kanker.
De game bevat een nanobot genaamd Roxxi die spelers besturen om door het lichaam te navigeren en kankercellen te bestrijden. Door middel van gameplay informeert Re-Mission spelers over de effecten van kanker en het belang van het volgen van medische behandelingen. Het spel dient als hulpmiddel voor conventionele medische therapieën en biedt een unieke benadering van gezondheidseducatie.
- platforms: Beschikbaar op pc en Mac.
- Leeftijdscategorie: In de eerste plaats bedoeld voor kinderen van 8 tot 12 jaar.
- Impact: Uit onderzoek blijkt dat Re-Mission de therapietrouw kan verbeteren en de angst bij jonge kankerpatiënten kan verminderen.
#3 – DragonBox – Voorbeelden van serieuze games

DragonBox is een serie educatieve spellen ontwikkeld door WeWantToKnow. Deze spellen zijn erop gericht wiskunde toegankelijker en leuker te maken voor leerlingen van verschillende leeftijden.
Door abstracte wiskundige ideeën om te zetten in boeiende puzzels en uitdagingen, willen de spellen de algebra demystificeren en leerlingen helpen een sterke basis in de wiskunde op te bouwen.
- platforms: Beschikbaar op iOS, Android, macOS en Windows.
- Leeftijdscategorie: Geschikt voor kinderen vanaf 5 jaar en ouder.
- Impact: DragonBox heeft talloze prijzen en onderscheidingen ontvangen voor zijn innovatieve benadering van het wiskundeonderwijs.
#4 – IBM CityOne – Voorbeelden van serieuze games
IBM CityOne is een serious game die zich richt op het aanleren van zakelijke en technologische concepten in de context van stadsplanning en -beheer. Het is ontworpen voor zowel educatieve als zakelijke trainingsdoeleinden.
De game simuleert de uitdagingen waarmee stadsleiders worden geconfronteerd op gebieden als energiebeheer, watervoorziening en bedrijfsontwikkeling. Door deze uitdagingen aan te gaan, krijgen spelers inzicht in de complexiteit van stedelijke systemen, waardoor inzicht ontstaat in hoe technologie en bedrijfsstrategieën problemen uit de echte wereld kunnen aanpakken.
- platforms: Beschikbaar online.
- Doelgroep: Ontworpen voor zakelijke professionals en studenten.
- Impact: IBM CityOne biedt een waardevol platform voor het ontwikkelen van vaardigheden op het gebied van strategisch denken, besluitvorming en communicatie in de context van zaken en technologie.
#5 – Food Force – Voorbeelden van serieuze games
Food Force is een serious game ontwikkeld door het Wereldvoedselprogramma van de Verenigde Naties (WFP). Het doel is om het bewustzijn over wereldwijde honger en de uitdagingen van voedselhulpverlening in noodsituaties te vergroten.
De game neemt spelers mee door zes missies, die elk een ander aspect van voedseldistributie en humanitaire inspanningen vertegenwoordigen. Spelers ervaren de complexiteit van het leveren van voedselhulp in regio's die zijn getroffen door conflicten, natuurrampen en voedseltekorten. Food Force dient als een educatief hulpmiddel om spelers te informeren over de realiteit van honger en het werk dat wordt gedaan door organisaties als het WFP.
Het biedt een perspectief uit de eerste hand op de uitdagingen waarmee humanitaire organisaties worden geconfronteerd en het belang van het aanpakken van voedselcrises op mondiale schaal.
- platforms: Beschikbaar online en op mobiele apparaten.
- Doelgroep: Ontworpen voor studenten en volwassenen van alle leeftijden.
- Impact: Food Force heeft het potentieel om het mondiale bewustzijn over honger te vergroten en actie te bevorderen om dit probleem aan te pakken.
#6 – SuperBetter – Voorbeelden van serieuze games

SuperBetter hanteert een unieke aanpak door zich te richten op het verbeteren van het mentale en emotionele welzijn van spelers. Oorspronkelijk ontworpen als een hulpmiddel om persoonlijke veerkracht te vergroten, is het spel populair geworden vanwege de positieve impact op de mentale gezondheid.
Het hoofddoel van SuperBetter is om mensen te helpen veerkracht op te bouwen en uitdagingen te overwinnen, of deze nu te maken hebben met gezondheidsproblemen, stress of persoonlijke doelen. Spelers kunnen hun "epische missies" in de game personaliseren en zo echte uitdagingen omtoveren tot boeiende en motiverende avonturen.
- Beschikbaarheid: Beschikbaar op iOS, Android en webplatforms.
- Kenmerken: Bevat een verscheidenheid aan tools en bronnen om spelers op hun reis te ondersteunen, zoals een stemmingstracker, gewoontetracker en een communityforum.
- Impact: Onderzoek heeft aangetoond dat SuperBetter kan leiden tot verbeteringen in stemming, angstgevoelens en zelfeffectiviteit.
#7 – Werken met water – Voorbeelden van serieuze games
Working with Water biedt spelers een virtuele omgeving waarin ze de rol aannemen van een boer die geconfronteerd wordt met beslissingen over watergebruik en duurzame landbouwpraktijken. Het spel is ontworpen om spelers te informeren over het delicate evenwicht tussen landbouwproductiviteit en verantwoord waterbeheer.
- platforms: Beschikbaar online en via mobiele apps.
- Doelgroep: Ontworpen voor studenten, boeren en iedereen die geïnteresseerd is in waterbeheer en landbouw.
- Impact: Het is aangetoond dat werken met water het inzicht in waterbehoud en duurzame landbouwpraktijken vergroot.
Key Takeaways
Deze voorbeelden van serious games demonstreren de verschillende manieren waarop gamingtechnologie kan worden gebruikt om onderwijs-, gezondheids- en sociale kwesties aan te pakken. Elke game maakt gebruik van meeslepende en interactieve gameplay om betekenisvolle leerervaringen te creëren.

Vergeet niet dat AhaSlides de leerervaring kan verbeteren. AhaSlides voegt een interactief element toe , waardoor docenten en leerlingen in realtime quizzen, enquêtes en discussies kunnen voeren. Het integreren van dergelijke tools in serious games kan het leerproces verder verrijken, waardoor het niet alleen informatief, maar ook dynamisch en afgestemd op individuele behoeften wordt. Bekijk vandaag nog onze templates!
Veelgestelde vragen
Wat wordt beschouwd als een serious game?
Een serious game is een spel dat is ontworpen voor een doel dat verder gaat dan amusement, vaak voor educatieve, trainings- of informatiedoeleinden.
Wat is een voorbeeld van een serious game in het onderwijs?
Minecraft: Education Edition is een voorbeeld van een serious game in het onderwijs.
Is Minecraft een serieus spel?
Ja, Minecraft: Education Edition wordt beschouwd als een serious game omdat het educatieve doelstellingen binnen een gameomgeving dient.
Ref: Growth Engineering | LinkedIn