7 Beispiele für Serious Games, die Sie nicht verpassen dürfen | 2024 enthüllt

Quiz und Spiele

Jane Ng • 17. Januar 2024 • 8 Minuten Lesezeit

In einer Welt, in der Bildung und Unterhaltung verschmelzen, haben sich Serious Games als wirkungsvolle Werkzeuge etabliert, die die Grenzen zwischen Lernen und Spaß verwischen. In diesem Blogbeitrag stellen wir Beispiele für Serious Games vor , bei denen Bildung nicht mehr auf Lehrbücher und Vorlesungen beschränkt ist, sondern zu einem lebendigen, interaktiven Erlebnis wird.

Inhaltsverzeichnis

Spielverändernde Bildungstipps

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Was ist ein Serious Game?

Ein Serious Game, auch „Applied Game“ genannt, dient in erster Linie einem anderen Zweck als der reinen Unterhaltung. Obwohl es Spaß machen kann, sie zu spielen, besteht ihr Hauptziel darin, ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Fähigkeit zu erziehen, zu schulen oder das Bewusstsein dafür zu schärfen.

Serious Games können in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden, darunter Bildung, Gesundheitswesen, Unternehmensschulung und Regierung, und bieten einen dynamischen und interaktiven Ansatz zum Lernen und zur Problemlösung. Ob zur Vermittlung komplexer Konzepte, zur Verbesserung der Fähigkeiten zum kritischen Denken oder zur Simulation professioneller Szenarien: Serious Games stellen eine innovative Verbindung aus Unterhaltung und zielgerichtetem Lernen dar.

Serious Games, Game-Based Learning und Gamification: Was zeichnet sie aus?

Serious Games, spielbasiertes Lernen und Gamifizierung klingen zwar ähnlich, aber sie alle bieten unterschiedliche Ansätze für Lernen und Engagement.

AspektErnsthafte SpieleSpielbasiertes LernenGamifizierung
HauptzweckLehren oder trainieren Sie gezielt spezifische Fähigkeiten oder Kenntnisse.Integrieren Sie Spiele in den Lernprozess, um das Verständnis zu verbessern.Wenden Sie Spielelemente auf Nicht-Spielaktivitäten an, um das Engagement zu steigern.
Art des AnsatzesUmfangreiche Spiele mit integrierten Lernzielen.Lernaktivitäten mit Spielelementen als Teil der Lehrmethode.Hinzufügen spielähnlicher Funktionen zu Nicht-Spiel-Szenarien.
LernumgebungFesselnde und eigenständige Lernspielerlebnisse.Integration von Spielen in eine traditionelle Lernumgebung.Überlagerung von Spielelementen mit vorhandenen Aufgaben oder Prozessen.
OptikSowohl im Bildungs- als auch im Unterhaltungsbereich geht es nahtlos ineinander über.Nutzung von Spielen zur Verbesserung des Lernerlebnisses.Einführung in Spielmechaniken zur Steigerung der Motivation in spielfremden Kontexten.
BeispielBei einem Simulationsspiel wird Geschichte oder ein medizinischer Eingriff gelehrt.Mathematische Aufgaben werden in Form eines Spiels präsentiert.Mitarbeiterschulung mit punktebasiertem Belohnungssystem.
ZielTiefgreifendes Lernen und Kompetenzentwicklung durch Gameplay.Das Lernen angenehmer und effektiver machen.Steigerung des Engagements und der Motivation bei Aufgaben.

Zusammengefasst:

  • Serious Games sind komplette Lernspiele.
  • Beim spielbasierten Lernen werden Spiele im Klassenzimmer eingesetzt.
  • Bei Gamification geht es darum, alltägliche Dinge unterhaltsamer zu gestalten, indem man ihnen einen Hauch spielerischer Spannung verleiht.

Beispiele für Serious Games

Hier sind einige Beispiele für Serious Games aus verschiedenen Bereichen:

#1 – Minecraft: Education Edition – Beispiele für Serious Games

Beispiele für Serious Games – Minecraft: Education Edition
Serious Games Beispiele – Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition wurde von Mojang Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht. Ziel ist es, die Kreativität von Schülern und Lehrern für das Lernen in verschiedenen Fächern zu nutzen.

Das Spiel soll Zusammenarbeit, kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten fördern. Im Spiel können Schüler virtuelle Welten bauen, historische Schauplätze erkunden, wissenschaftliche Konzepte simulieren und sich an immersivem Geschichtenerzählen beteiligen. Lehrer können Unterrichtspläne, Herausforderungen und Tests integrieren, was es zu einem vielseitigen Werkzeug für verschiedene Fächer macht.

  • Verfügbarkeit: Kostenlos für Schulen und Bildungseinrichtungen mit einem gültigen Office 365 Education-Konto.
  • Merkmale: Enthält eine Vielzahl vorgefertigter Unterrichtspläne und Aktivitäten sowie Tools, mit denen Lehrer ihre eigenen erstellen können.
  • Auswirkungen: Studien haben gezeigt, dass Minecraft: Education Edition zu einer verbesserten Einbindung, Zusammenarbeit und Problemlösungsfähigkeiten der Schüler führen kann.

#2 – Re-Mission – Serious Games Beispiele

Re-Mission ist ein Serious Game, das junge Krebspatienten aufklären und motivieren soll. Es wurde von Hopelab entwickelt und wird von der gemeinnützigen Organisation Hopelab unterstützt. Ziel ist es, die Therapietreue zu verbessern und die Patienten im Kampf gegen den Krebs zu stärken.

Das Spiel beinhaltet einen Nanobot namens Roxxi, den die Spieler steuern, um durch den Körper zu navigieren und Krebszellen zu bekämpfen. Durch das Gameplay klärt Re-Mission die Spieler über die Auswirkungen von Krebs und die Bedeutung der Einhaltung medizinischer Behandlungen auf. Das Spiel dient als Hilfsmittel für schulmedizinische Therapien und bietet einen einzigartigen Ansatz zur Gesundheitserziehung.

  • Plattformen: Verfügbar auf PC und Mac.
  • Altersspanne: In erster Linie für Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren konzipiert.
  • Auswirkungen: Untersuchungen legen nahe, dass Re-Mission die Therapietreue verbessern und Ängste bei jungen Krebspatienten reduzieren kann.

#3 – DragonBox – Serious Games Beispiele

DrachenBox

DragonBox ist eine Reihe von Lernspielen, die von WeWantToKnow entwickelt wurden. Diese Spiele zielen darauf ab, Mathematik für Schüler verschiedener Altersgruppen zugänglicher und unterhaltsamer zu gestalten.

Durch die Umwandlung abstrakter mathematischer Ideen in spannende Rätsel und Herausforderungen zielen die Spiele darauf ab, die Algebra zu entmystifizieren und den Schülern dabei zu helfen, eine solide Grundlage in Mathematik aufzubauen.

  • Plattformen: Verfügbar für iOS, Android, macOS und Windows.
  • Altersspanne: Geeignet für Kinder ab 5 Jahren.
  • Auswirkungen: DragonBox hat zahlreiche Auszeichnungen und Auszeichnungen für seinen innovativen Ansatz im Mathematikunterricht erhalten.

#4 – IBM CityOne – Beispiele für Serious Games

IBM CityOne ist ein Serious Game, das betriebswirtschaftliche und technologische Konzepte im Kontext von Stadtplanung und -management vermittelt. Es ist sowohl für Bildungszwecke als auch für die betriebliche Weiterbildung konzipiert.

Das Spiel simuliert die Herausforderungen, mit denen Stadtführer in Bereichen wie Energiemanagement, Wasserversorgung und Geschäftsentwicklung konfrontiert sind. Durch die Bewältigung dieser Herausforderungen gewinnen die Spieler Einblicke in die Komplexität städtischer Systeme und fördern ein Verständnis dafür, wie Technologie und Geschäftsstrategien reale Probleme angehen können.

  • Plattformen: Online verfügbar.
  • Zielgruppe: Konzipiert für Geschäftsleute und Studenten.
  • Auswirkungen: IBM CityOne bietet eine wertvolle Plattform für die Entwicklung von strategischem Denken, Entscheidungsfindung und Kommunikationsfähigkeiten im Kontext von Wirtschaft und Technologie.

#5 – Food Force – Serious Games Beispiele

Food Force ist ein Serious Game, das vom Welternährungsprogramm der Vereinten Nationen (WFP) entwickelt wurde. Es soll das Bewusstsein für den globalen Hunger und die Herausforderungen bei der Bereitstellung von Nahrungsmittelhilfe in Notfällen schärfen.

Das Spiel führt die Spieler durch sechs Missionen, die jeweils einen anderen Aspekt der Nahrungsmittelverteilung und humanitären Bemühungen darstellen. Die Spieler erleben die Komplexität der Bereitstellung von Nahrungsmittelhilfe in Regionen, die von Konflikten, Naturkatastrophen und Nahrungsmittelknappheit betroffen sind. Food Force dient als Bildungsinstrument, um Spieler über die Realität des Hungers und die Arbeit von Organisationen wie WFP zu informieren.

Es bietet einen Einblick aus erster Hand auf die Herausforderungen, mit denen humanitäre Organisationen konfrontiert sind, und die Bedeutung der Bewältigung von Nahrungsmittelkrisen auf globaler Ebene.

  • Plattformen: Online und auf Mobilgeräten verfügbar.
  • Zielgruppe: Konzipiert für Studenten und Erwachsene jeden Alters.
  • Auswirkungen: Food Force hat das Potenzial, das weltweite Bewusstsein für Hunger zu schärfen und Maßnahmen zur Lösung dieses Problems zu fördern.

#6 – SuperBetter – Serious Games Beispiele

SuperBesser

SuperBetter verfolgt einen einzigartigen Ansatz, indem es die mentale und emotionale Gesundheit der Spieler in den Mittelpunkt stellt. Ursprünglich als Instrument zur Stärkung der persönlichen Resilienz konzipiert, hat das Spiel aufgrund seiner positiven Auswirkungen auf die psychische Gesundheit an Popularität gewonnen.

Das Hauptziel von SuperBetter ist es, Menschen dabei zu helfen, Resilienz aufzubauen und Herausforderungen zu meistern, egal ob sie mit gesundheitlichen Problemen, Stress oder persönlichen Zielen zusammenhängen. Spieler können ihre „epischen Quests“ im Spiel individuell gestalten und so reale Herausforderungen in spannende und motivierende Abenteuer verwandeln.

  • Verfügbarkeit: Verfügbar auf iOS-, Android- und Webplattformen.
  • Merkmale: Enthält eine Vielzahl von Tools und Ressourcen, um Spieler auf ihrer Reise zu unterstützen, z. B. einen Stimmungs-Tracker, einen Gewohnheits-Tracker und ein Community-Forum.
  • Auswirkungen: Untersuchungen haben gezeigt, dass SuperBetter zu einer Verbesserung der Stimmung, Angstzustände und Selbstwirksamkeit führen kann.

#7 – Arbeiten mit Wasser – Serious Games Beispiele

„Working with Water“ bietet Spielern eine virtuelle Umgebung, in der sie in die Rolle eines Landwirts schlüpfen und Entscheidungen bezüglich Wassernutzung und nachhaltiger Anbaumethoden treffen müssen. Das Spiel soll den Spielern das komplexe Gleichgewicht zwischen landwirtschaftlicher Produktivität und verantwortungsvollem Wassermanagement näherbringen.

  • Plattformen: Online und über mobile Apps verfügbar.
  • Zielgruppe: Konzipiert für Studenten, Landwirte und alle, die sich für Wassermanagement und Landwirtschaft interessieren.
  • Auswirkungen: Es hat sich gezeigt, dass die Arbeit mit Wasser das Verständnis für Wasserschutz und nachhaltige landwirtschaftliche Praktiken verbessert.

Wichtige Erkenntnisse

Diese Beispiele für Serious Games zeigen die verschiedenen Möglichkeiten, wie Gaming-Technologie zur Lösung pädagogischer, gesundheitlicher und sozialer Probleme eingesetzt werden kann. Jedes Spiel nutzt ein immersives und interaktives Gameplay, um sinnvolle Lernerfahrungen zu schaffen.  

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Häufig gestellte Fragen

Was gilt als Serious Game?

Ein Serious Game ist ein Spiel, dessen Zweck über die Unterhaltung hinausgeht und der häufig Bildungs-, Trainings- oder Informationszwecken dient.

Was ist ein Beispiel für ein Serious Game im Bildungsbereich?

Minecraft: Education Edition ist ein Beispiel für ein Serious Game im Bildungsbereich.

Ist Minecraft ein ernstes Spiel?

Ja, Minecraft: Education Edition gilt als Serious Game, da es pädagogischen Zielen in einer Spielumgebung dient.

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