AhaSlides को 2026 ट्रेनिंग मैगज़ीन नेटवर्क चॉइस अवार्ड्स में गेमिफिकेशन और गेम-बेस्ड लर्निंग श्रेणी में विजेता घोषित किया गया है। इसे खास बात यह बनाती है कि हमें किसने चुना: वे लोग जो प्रशिक्षण सत्र आयोजित करके अपना जीवन यापन करते हैं।
ट्रेनिंग मैगजीन नेटवर्क चॉइस अवार्ड्स क्या हैं?
चॉइस अवार्ड्स लर्निंग एंड डेवलपमेंट के क्षेत्र में एकमात्र क्राउड-सोर्स्ड सॉल्यूशन प्रोवाइडर अवार्ड्स हैं। इनमें कोई गुप्त निर्णायक मंडल नहीं होता। विजेताओं का चयन ट्रेनिंग मैगज़ीन नेटवर्क के 100,000 से अधिक सदस्यों के वोटों द्वारा किया जाता है: प्रशिक्षक, इंस्ट्रक्शनल डिज़ाइनर, शिक्षार्थी और लर्निंग एंड डेवलपमेंट लीडर जो इन टूल्स का प्रतिदिन उपयोग करते हैं।
इस वर्ष, 28 अप्रैल से 30 जून 2026 के बीच सात श्रेणियों में 296 कंपनियों के लिए 2,207 मतदाताओं ने 11,692 वोट डाले। विजेताओं का चयन कुल वोटों और प्रभावशीलता के भारित स्कोर के आधार पर किया गया। ट्रेनिंग पत्रिका की संपादक/प्रकाशक लॉरी फ्रीफेल्ड ने 29 सितंबर 2026 को परिणामों की घोषणा की, और आप ट्रेनिंग पत्रिका की विजेता घोषणा में विजेताओं को देख सकते हैं और चॉइस अवार्ड्स 2026 पेज पर श्रेणियों को ब्राउज़ कर सकते हैं ।
प्रशिक्षकों की ध्यान केंद्रित करने की क्षमता को ध्यान में रखकर बनाया गया है।
हर प्रशिक्षक उस क्षण को जानता है जब ध्यान भटकने लगता है। शोध भी इस बात की पुष्टि करता है: यूसी इरविन में डॉ. ग्लोरिया मार्क के शोध में पाया गया कि स्क्रीन पर केंद्रित ध्यान का समय 2004 में लगभग 2.5 मिनट से घटकर उनके हालिया शोध में औसतन लगभग 47 सेकंड रह गया है।
हमारा समाधान है सहभागिता को अनिवार्य बनाना। शिक्षार्थी अपने फ़ोन से ही उत्तर देते हैं, प्रतिस्पर्धा करते हैं, वोट करते हैं और प्रतिक्रिया देते हैं, और प्रशिक्षक को वास्तविक समय में उनकी प्रतिक्रिया दिखाई देती है। यह कारगर प्रतीत होता है: AhaSlides पर, 80.9% दर्शक प्रस्तुतियों में सक्रिय रूप से भाग लेते हैं, और 44.6% दर्शक प्रत्येक इंटरैक्टिव स्लाइड से जुड़ते हैं (AhaSlides प्लेटफ़ॉर्म डेटा)।
सुगम प्रशिक्षण के लिए एक वर्ष का निर्माण कार्य
इस साल के हर रिलीज़ का एक ही लक्ष्य है: प्रशिक्षकों के लिए प्रशिक्षण में सहभागिता को आसान बनाना। किसी समूह को भाग लेने के लिए प्रेरित करने में घंटों की तैयारी या गेम डिज़ाइन की जानकारी की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।
AhaSlides में अब 30 से अधिक तैयार इंटरैक्टिव गतिविधियाँ हैं जिन्हें प्रशिक्षक किसी भी सत्र में शामिल करके तुरंत संचालित कर सकते हैं। ये गतिविधियाँ मनोरंजन से लेकर गंभीर कौशल प्रशिक्षण तक की श्रेणियों में आती हैं।
- बतख दौड़ यह सीखने के सत्रों के बीच समूह को एक त्वरित, हल्के-फुल्के मनोरंजन का अवसर प्रदान करता है।
- हो जाओ यह ठीक इसके विपरीत करता है: एक निर्देशित परिचय और परिवेशी ध्वनि के साथ पूर्ण-स्क्रीन पर सांस लेने का विराम, ताकि प्रशिक्षक किसी गंभीर विषय से पहले या गहन सत्र के बाद समूह को शांत कर सके।
- छवि पर चित्र बनाएं यह गंभीर पक्ष की ओर आता है। एक मेडिकल प्रशिक्षक अल्ट्रासाउंड छवि साझा कर सकता है और नर्सों को उस पर सीधे निशान लगाने के लिए कह सकता है ताकि वे दिखा सकें कि उन्हें क्या दिखाई दे रहा है।
हर महीने और भी स्लाइड्स जोड़ी जाती हैं। नवीनतम रिलीज़ के लिए AhaSlides समुदाय देखें ।
अगला कार्यक्रम: एस्केप रूम
अगला गेम है एस्केप रूम, एक नया ट्रेनिंग गेम जो अक्टूबर 2026 में सभी अहास्लाइड्स उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होगा। टीमें समय रहते दृश्य में छिपे सुराग ढूंढकर बाहर निकलने का रास्ता खोजती हैं और अपनी सीखी हुई बातों का इस्तेमाल करती हैं। इसकी शुरुआत अहास्लाइड्स के सितंबर 2026 हैकाथॉन में विजेता के रूप में हुई थी, जहां इसने पहला स्थान और सबसे लोकप्रिय गेम का खिताब जीता था।
लाइव सेशन से परे
सहभागिता को आसान बनाने का मतलब है सत्र के दौरान कम काम करना। इस वर्ष AhaSlides ने अपनी रिपोर्टों को बेहतर बनाया है, जिससे प्रशिक्षक यह स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि शिक्षार्थियों ने सत्र के बाद कैसा प्रदर्शन किया और उन्हें क्या समझ आया। साथ ही, उन्होंने सर्वेक्षण भी शुरू किए हैं, जिससे प्रशिक्षण से पहले और बाद में प्रतिक्रिया प्राप्त की जा सकती है। आगे की योजना में स्व-गति से ई-लर्निंग शामिल है, जिससे शिक्षार्थी लाइव सत्रों के बीच भी अपनी पढ़ाई जारी रख सकते हैं।
वे क्या कह रहे हैं
"हम इसके लिए आभारी हैं, क्योंकि प्रशिक्षकों ने इसके लिए वोट किया था," अहास्लाइड्स के सीईओ डेव बुई ने कहा। "हमारा काम सहभागिता को आसान बनाना है: प्रशिक्षकों को किसी भी प्रतिभागी को शामिल करने के लिए शुरू से गेम डिज़ाइन करने की ज़रूरत नहीं होनी चाहिए। इसीलिए हमने इस साल खेलने और प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार तरीके विकसित करने में बिताया है। एस्केप रूम, जिसे हमारी अपनी टीम ने बनाया और सितंबर में हुए हमारे हैकाथॉन में इसे अपना पसंदीदा बताया, इस महीने लॉन्च हो रहा है। और क्योंकि सीखना सत्र समाप्त होने पर भी नहीं रुकता, इसलिए स्व-गति से सीखने का विकल्प अगला कदम है।"
AhaSlides का इस्तेमाल करने वाले प्रशिक्षक भी यही बात कहते हैं। "गेम-आधारित शिक्षण तब कारगर होता है जब खेल मुख्य उद्देश्य न हो, बल्कि भागीदारी मुख्य उद्देश्य हो," एटीडी के 2026 टैलेंट डेवलपमेंट आउटस्टैंडिंग प्रोफेशनल अवार्ड की विजेता, मुख्य वक्ता, लेखिका और सहभागिता विशेषज्ञ कैसी लाबोरी ने कहा। "AhaSlides मुझे लोगों को इस अनुभव में शामिल करने के अविश्वसनीय रूप से रचनात्मक तरीके प्रदान करता है, और हर बार जब मैं इसका उपयोग करती हूं, तो श्रोता उत्साहित हो जाते हैं।"
धन्यवाद, और आप भी इसे आजमा कर देखें।
मतदान करने वाले सभी लोगों को धन्यवाद। हम प्रशिक्षकों के लिए ऐसे तैयार तरीके विकसित करते रहेंगे जिनसे वे एक साथ खेल सकें, प्रतिस्पर्धा कर सकें और सीख सकें।
AhaSlides का उपयोग 142,000 से अधिक संगठनों के 4 लाख से अधिक प्रस्तुतकर्ता करते हैं, और यह 24 लाख से अधिक प्रतिभागियों तक पहुँचता है। AhaSlides को निःशुल्क आज़माएँ और अपने अगले प्रशिक्षण सत्र को क्विज़, पोल या गेम के साथ आयोजित करें।






