18 smagių žaidimų, kuriuos galima žaisti klasėje (K-12) | Veikla be parengimo 2026 m.

Tinklaraščio miniatiūros vaizdas

Studentai, nepriklausomai nuo amžiaus, turi vieną bendrą bruožą: jie trumpai susikaupia ir negali ilgai sėdėti prie mokymosi. Vos po 30 minučių paskaitos pradžios pamatysite, kad jie nerimauja, tuščiai spokso į lubas arba užduoda nereikšmingus klausimus.

Kad mokiniai išlaikytų susidomėjimą ir vengtų vadovėlių, kaip jūsų vaikai vengia daržovių, peržiūrėkite šiuos smagius žaidimus, kuriuos galite žaisti klasėje su savo mokiniais. Jie yra universalūs, puikiai tinka tiek mokymuisi internetu, tiek neprisijungus, ir nereikalauja daug pastangų juos paruošti.

5 interaktyvių klasės žaidimų pranašumai

  • Dėmesingumas: Viskonsino universiteto tyrėjų atlikto tyrimo duomenimis, šiek tiek pramogų labai padidina mokinių susikaupimą. Smagūs žaidimai klasėje yra pozityvūs ir reikalauja dėmesio, kad būtų galima laimėti.
  • Motyvacija: Mokiniai dažnai laukia pamokos, jei joje yra smagus žaidimas. Motyvuoti mokiniai įveikia sunkiausias mokymosi kliūtis.
  • Bendradarbiavimas: Dalyvavimas poromis ar komandomis moko mokinius bendradarbiauti ir dirbti darniai – nėra teisingų ar neteisingų sprendimų, tik pasiekiami tikslai.
  • Meilė: Žaidimai yra puikus būdas užmegzti ypatingus ryšius su mokiniais. Jie manys, kad esate „kietas mokytojas“, žinantis, kaip sukurti svetingą aplinką.
  • Mokymosi sustiprinimas: Klasės žaidimai paverčia sunkias žinias maloniomis, todėl mokiniai sukuria teigiamus mokymosi proceso prisiminimus, kuriuos daug lengviau prisiminti per egzaminus.

18 smagių žaidimų studentams

Žaidimai internetinėms klasėms

Kova su tyla virtualių pamokų metu nėra lengva. Atgaivinkite klasės atmosferą ir palikite šviesiausias šypsenas savo mokinių veiduose su šia įsitraukimo pirmosios pagalbos vaistinėle.

Peržiūrėkite visą sąrašą 👉 15 internetinių klasės žaidimų kiekvienam amžiui.

1. Tiesioginė viktorina

Žaidimu pagrįsti testai yra patikimi pagalbininkai mokytojui peržiūrint pamokas. Jie padeda mokiniams įsiminti pamokas ir sužadinti jų konkurencinę dvasią, ko tradicinis rašiklio ir popieriaus metodas negali pasiekti.

smagus tiesioginės viktorinos žaidimas, kurį galima žaisti klasėje

2. Šaradai

Nesvarbu, ar žaidžiamas prisijungus, ar neprisijungus, „Charades“ yra smagus fizinis žaidimas, skirtas patenkinti mokinių norą judėti, kai jie įstrigę prie kompiuterio ekrano. Mokiniai dirba komandose arba poromis ir demonstruoja žodžius / frazes veiksmais, kuriuos komandos draugai gali atspėti.

3. Laikas lipti

Pradinių klasių mokiniai tiesiog dievina šį žaidimą. „Time to Climb“ paverčia standartines viktorinas su keliais atsakymų variantais interaktyviais žaidimais – mokiniai pasirenka personažus ir, greičiausiai atsakę teisingai, patenka į kalno viršūnę.

laikas lipti yra smagus žaidimas, kurį galima žaisti klasėje

Žaidimai ESL studentams

Antros kalbos mokymasis reikalauja dvigubai daugiau energijos. Su šiais anglų kalbos kaip antrosios kalbos ledlaužiais žodžių „nedrąsus“ ar „drovus“ neliks jūsų mokinių žodyne 😉

Štai visas sąrašas 👉 12 įdomių ESL žaidimų klasei.

4. Baamboozle

„Baamboozle“ bibliotekoje yra 2 milijonai žaidimų. Pasirinkite iš anksto paruoštą žaidimą arba sukurkite pasirinktinį pagal mokymosi temą, tada suskirstykite mokinius į komandas. Jie paeiliui pasirenka skaičių arba klausimą iš žaidimo lentos.

„baamboozle“ yra būtinas iš anksto nebaigusiems studentams

5. Pasakyk man penkis

Suskirstykite mokinius į grupes ir kiekvienai grupei suteikite kategoriją (pvz., picos priedai). Jie per 20 sekundžių turi sugalvoti penkis dalykus toje kategorijoje (sūris, grybai, kumpis, šoninė, kukurūzai).

6. Parodyk ir pasakok

Duokite mokiniams temą (pvz., mėgstamiausias užkandis). Kiekvienas asmuo atsineša daiktą, kuris atitinka ir pasakoja istoriją ar prisiminimą, susijusį su tuo objektu. Pridėkite prizus už geriausią pasakotoją, geriausią siužetą, linksmiausią ir pan.

„Hiho kids“ filmo „Show and Tell“ epizodo kadras

7. Žodžių grandinė

Sugalvokite žodį, pavyzdžiui, „bitė“, tada meskite kamuolį mokiniui. Jis sugalvoja kitą žodį, prasidedantį paskutine raide („e“ → „smaragdas“). Tęskite šį žingsnį klasėje, kol kas nors negalės pakankamai greitai sušukti kito žodžio.

Pažengusiems: paruoškite temą. Jei tema yra „gyvūnas“, o pirmas žodis yra „šuo“, kitas turi būti gyvūnas, prasidedantis raide „g“, pvz., „ožka“ arba „žąsis“.

8. Žodžių maišymo lenktynės

Puikiai tinka laikų, žodžių tvarkos ir gramatikos praktikavimui. Suskaidykite sakinius į žodžius, suskirstykite klasę į mažas grupes ir kiekvienai duokite po krūvelę. Kai sakote „PIRMYN!“, kiekviena grupė skuba sudėlioti žodžius teisinga tvarka. Norėdami tai padaryti internete, naudokite „AhaSlides“ skaidrę „Teisinga tvarka“:

  1. Prisiregistruokite prie AhaSlides, sukurkite pateiktį, pasirinkite skaidrę „Teisinga tvarka“.
  2. Sudėkite sakinio žodžius – jie žaidėjams sumaišomi atsitiktine tvarka.
  3. Nustatykite laiko limitą.
  4. Pristatykite savo mokiniams.
  5. Jie prisijungia prie telefonų ir lenktyniauja, kas greičiausiai surūšiuos žodžius.
teisingos tvarkos testas studentams

Žodyno klasės žaidimai

Šie žaidimai skirti atskirų žodžių įvaldymui. Nekeliantys grėsmės – puikiai tinka mokinių pasitikėjimui savimi lavinti.

Visas sąrašas 👉 10 smagių žodyno žaidimų klasei.

9. Žodynas

Paskirkite vienam mokiniui perskaityti žodį; jie jį nupieš per 20 sekundžių. Kai laikas baigiasi, kiti spėja pagal piešinėlį. Norėdami žaisti internetu , naudokite „Zoom“ baltą lentą arba nemokamą programėlę, panašią į „Pictionary“.

kaip žaisti Pictionary klasės žaidimams

10. Žodžių peštynės

Paruoškite žodžių maišymo darbalapius su temomis (gyvūnai, šventės, raštinės reikmenys). Laimi pirmasis mokinys, kuris iššifruoja visus žodžius.

11. Atspėk slaptą žodį

Pagalvokite apie žodį ir pasakykite mokiniams su juo susijusius žodžius. Jie spėlioja naudodami esamą žodyną. Jei paslaptis yra „persikas“, sakykite „rožinė“. Jei jie atspėja „flamingo“ – nesusijęs. „Guava“ – taip, susijęs.

12. Sustabdyk autobusą

Paruoškite kategorijas su tiksliniu žodynu (veiksmažodžiai, drabužiai, transportas, spalvos). Pasirinkite raidę. Komandos kiekvienoje kategorijoje rašo žodžius, prasidedančius ta raide. Pirmoji komanda baigė sušunkti „Sustabdyk autobusą!“

Pavyzdys su raide „C“:

  • Korsetas (drabužiai)
  • Kanada (šalys)
  • Keksiukas (pyragai)

Stalo žaidimai klasėje

Stalo žaidimai yra universalūs klasės elementai, kurie skatina bendradarbiavimą ir žodyną per vaisingas varžybas.

13. Hedbanzas

Atsispausdinkite korteles (gyvūnų, maisto, daiktų) ir priklijuokite jas mokiniams ant kaktos. Jie užduoda klausimus su atsakymais „taip“ arba „ne“, kad išsiaiškintų, kas yra kortelėse, kol nesibaigė laikas. Geriausia poromis.

stalo žaidimas hedbanz

14. Sumaištis

16 raidžių tinklelyje suraskite kuo daugiau žodžių (aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn, įstrižai). Naudokite nemokamus „Boggle“ šablonus internete.

15. Obuoliai obuoliams

Dviejų tipų kortelės: Daiktai (daiktavardžiai) ir Aprašymai (būdvardžiai). Mokytojas (arba teisėjas) išrenka Aprašymo kortelę; mokiniai iš savo rankų išsirenka geriausiai atitinkantį Daiktą. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai Aprašymo kortelių.

Klasės matematikos žaidimai

16. Ar norėtumėte

„Ar verčiau pirktumėte 12 sausainių po 3 USD už vienetą, ar 10 sausainių po 2.60 USD?“ Matematikos užduotyje mokiniai varžosi, kas išrinks geriausią pasiūlymą ir jį pagrįs.

17. 101 ir išėjimas

Tikslas: surinkti kuo arčiau 101, neviršijant. Suskirstykite klasę į grupes ir naudokite suktuką kaip kauliuką. Kiekvieną sukimą galima skaičiuoti nominaliąja verte arba padauginti iš 10 (5 lieka 5 arba tampa 50). Vyresniems mokiniams padauginkite iš 7, kad būtų sunkiau priimti sprendimus.

„AhaSlides“ suktukas klasei

💡 Norite daugiau suktuko žaidimų? „AhaSlides“ šablonų bibliotekoje raskite „klasės suktuko žaidimus“.

18. Atspėk mano numerį

Nuo 1 iki 100 mokiniai spėja jūsų skaičių loginiais klausimais: „Ar jis keistas?“, „Ar jis dešimtajame dešimtmetyje?“, „Ar jis yra 5 kartotinis?“. Galite atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.

Dažnai užduodami klausimai

Ar šie žaidimai tinka visoms amžiaus grupėms?

Įtraukėme žaidimus įvairaus amžiaus grupėms – nuo ​​pradinukų iki vidurinių mokyklų. Prie kiekvieno žaidimo nurodyta rekomenduojama amžiaus grupė.

Ar man reikia kokių nors specialių medžiagų, kad galėčiau žaisti šiuos žaidimus?

Daugumai šių žaidimų reikia minimalių medžiagų – dažnai tik kasdienių klasės reikmenų arba internetinių įrankių, tokių kaip „AhaSlides“.

Ar šie žaidimai gali būti naudojami komandos formavimui ar ledlaužiams?

Žinoma. Mes pabrėžėme, kurie žaidimai geriausiai tinka klasės bendruomenės kūrimui ir ledų pralaužimui.

Kaip galiu valdyti elgesį klasėje žaidimų metu?

Prieš pradėdami aiškiai nustatykite lūkesčius. Paaiškinkite taisykles, pabrėžkite sportinį dvasią ir užtikrinkite, kad visi turėtų galimybę dalyvauti.

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

„AhaSlides“ dirbtinio intelekto pristatymų kūrimo sąsaja

Tikimybių žaidimų pavyzdžiai: 13 klasėje atliekamų veiklų, skirtų mokyti mokinius tikros matematikos

„AhaSlides“ dirbtinio intelekto pristatymų kūrimo sąsaja

Klausimas, kurį turėtumėte nustoti klausti

„AhaSlides“ dirbtinio intelekto pristatymų kūrimo sąsaja

Kitos kartos mąstymo įgūdžiai

„AhaSlides“ naudoja 500 geriausių „Forbes America“ įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© „AhaSlides Pte Ltd.“, 2026 m