Viktorinos veikia įtampos principu, o ją sukuria viktorinos laikmatis.
Kiekvieno klausimo atgalinis skaičiavimas padeda žaidėjams susikaupti, padidina statymus ir sulygina žaidimo sąlygas, kad visi turėtų vienodas galimybes atsakyti. Geros naujienos: laikmačio pridėjimas prie internetinės viktorinos trunka apie dvi minutes ir nieko nekainuoja.
Štai kaip tai padaryti.
Kas yra viktorinos laikmatis?
A quiz timer puts a time limit on each question. When the clock hits zero, answers lock and the next question loads. You've seen this in TV gameshows, trivia nights, and classroom tools like Kahoot, but plenty of quiz platforms now offer the same feature, including AhaSlides.
Viktorinų laikmačiai gerai atlieka tris dalykus:
Nenustokite viktorinos judesių pastovus tempas
Suteikite skirtingo įgūdžių lygio žaidėjams tiek pat laiko į kiekvieną klausimą
papildyti drama kuris išlaiko dalyvių susidomėjimą
Ne kiekvienas viktorinų kūrėjas pagal numatytuosius nustatymus turi laikmatį, bet geriausi viktorinos kūrėjai daryti. Šie veiksmai padės jums sukurti laiko viktoriną naudojant „AhaSlides“.
Kaip sukurti laiko apribojimų testus internete
Liko keturi žingsniai iki tiesioginės viktorinos su laiko apribojimais, prie kurios žaidėjai galės prisijungti iš savo telefonų.
1 veiksmas: prisiregistruokite prie „AhaSlides“.
„AhaSlides“ yra nemokama viktorinų kūrimo priemonė su integruotomis laikmačio parinktimis. Sukurkite ir veskite interaktyvią tiesioginę viktoriną nemokamai, o dalyviai prisijungs savo telefonuose nieko neatsisiųsdami.

2 veiksmas: pasirinkite šabloną arba sukurkite savo testą
Prisijungę gausite visišką prieigą prie šablonų bibliotekos. Iš anksto paruoštiems testams jau nustatyti laiko apribojimai, tačiau juos galite bet kada pakeisti.

Norėdami pradėti nuo nulio:
Sukurkite naują pristatymą.
Pirmam klausimui pasirinkite vieną iš šešių viktorinos skaidrių tipų.
Parašykite klausimų ir atsakymų variantus arba naudokite dirbtinį intelektą, kad sugeneruotumėte variantus.
Tinkinkite kiekvienos skaidrės tekstą, fono spalvą ir išdėstymą.
Pakartokite su kiekvienu viktorinos klausimu.

3 veiksmas: nustatykite laiko limitą kiekvienam klausimui
Viktorinos redaktoriuje kiekvienas klausimas turi „laiko limito“ laukelį. Galite įvesti bet kokią reikšmę nuo 5 sekundės ir 1,200 sekundės (20 minutės).
Pridėjus naują klausimą, jis paveldi laiko limitą iš ankstesnio, todėl jį reikia keisti tik tada, kai konkrečiam klausimui reikia daugiau ar mažiau laiko.

4 veiksmas: surengkite savo viktoriną
Paspauskite mygtuką „Rodyti“. Žaidėjai prisijungia įvesdami skaidrės viršuje rodomą kambario kodą arba nuskaitydami QR kodą, kurį galite rodyti toje pačioje juostoje.

Kai visi prisijungs, veskite grupę per viktoriną. Kiekvienam klausimui žaidėjai turi jūsų nurodytą laiką pasirinkti atsakymą ir paspausti „Pateikti“ savo telefone. Jei atsakymas nebus pateiktas iki nustatyto laiko pabaigos, už tą klausimą taškai bus nuliniai.
Galiausiai nugalėtojas pasirodo konfeti nusėtoje lyderių lentelėje.

„AhaSlides“ viktorinos lyderių lentelė
Papildomos viktorinos laikmačio funkcijos
„AhaSlides“ siūlo keletą papildomų laikmačio nustatymų, apie kuriuos verta žinoti.
Pridėti atgalinio skaičiavimo iki klausimų laikmatį: Atskiras 5 sekundžių atgalinis skaičiavimas suteikia žaidėjams laiko perskaityti klausimą prieš prasidedant pagrindiniam atsakymų laikmačiui. Tai taikoma visiems viktorinos klausimams.

Išjunkite laikmatį anksčiau: Jei visi atsako iki laikrodžio pabaigos, laikmatis automatiškai sustoja ir atskleidžiami atsakymai. Jei vienas žaidėjas atsilieka, taip pat galite spustelėti ekrane esantį laikmatį, kad užbaigtumėte klausimą rankiniu būdu, o ne leistumėte visiems laukti.
Greitesni atsakymai uždirba daugiau taškų: Papildomas taškų skaičiavimo nustatymas apdovanoja žaidėjus, kurie atsako teisingai ir greitai. Kuo mažiau laiko praeina nuo pateikimo, tuo didesnis jų taškų skaičius už tą klausimą.

Geriausios praktikos, susijusios su viktorinos laikmačio trukme
Tinkamo laiko limito pasirinkimas labai lemia, kaip viktorina atrodys. Štai praktinis vadovas pagal klausimų tipą:
| Klausimo tipas | Siūlomas laikas |
|---|---|
| Tiesa/netiesa | 10–15 sekundžių |
| Keli pasirinkimai (lengva) | 15–20 sekundžių |
| Keli pasirinkimai (sunku) | 30–45 sekundžių |
| Įveskite atsakymą / atviras | 30–60 sekundžių |
| Suderinkite porą / seką | 60–90 sekundžių |
Keletas nykščio taisyklių:
Kilus abejonių, rinkitės ilgiau. Jei nesate tikri, kiek laiko žaidėjams reikia, nustatykite laikmatį į 60 sekundžių. „AhaSlides“ automatiškai pasislenka į priekį, kai visi atsako, todėl papildomas laikas laikrodyje nesulėtina viktorinos.
Keiskite ribą pagal sunkumą. Sudėtingesni klausimai reikalauja ilgesnio laiko. Sudėtingesnio klausimo pratęsimas 10–15 sekundžių žaidėjams signalizuoja, kad jam reikia daugiau pagalvoti, ir sumažina nusivylimą.
Naudokite ilgesnius laikmačius nuotoliniam arba savarankiškam žaidimui. Kai žaidėjai negirdi vedėjo balso arba nemato pranešėjo, jiems reikia šiek tiek daugiau laiko klausimui perskaityti ir apdoroti. Asinchroniniuose formatuose apsvarstykite galimybę kiekvienam klausimui pridėti 10 sekundžių.
Priderinkite laikmatį prie kuolų. Neformalus baro stiliaus viktorinos vakaras gali vykti su 20 sekundžių laikmačiu. Klasės vertinimas, kuriame tikslumas yra svarbesnis už greitį, pateisina 45–60 sekundžių vienam klausimui.
3 patarimai, kaip naudoti viktorinos laikmatį
#1: Pakeiskite
Skirtingo sudėtingumo lygio klausimams turėtų būti taikomi skirtingi laiko apribojimai. Sudėtingesniems klausimams arba klausimų tipams, kuriems reikia daugiau žingsnių, pridėkite 10–15 sekundžių, pvz. suderinti porą arba sekos klausimai. Tikri ar klaidingi klausimai reikia trumpiausio laikmačio iš visų.
#2: Jei abejojate, rinkitės didesnį
Nauji viktorinų vedėjai dažnai neįvertina, kiek laiko žaidėjams reikia skaityti ir atsakyti. Pradėkite nuo 60 sekundžių ar daugiau, tada, kai pajusite tempą, sutrumpinkite laikmačius. Laikmatis sustoja anksčiau, kai pateikiami visi atsakymai, todėl už per ilgo laiko nustatymą nėra jokios nuobaudos.
#3: Naudokite tai kaip bandymą
Su „AhaSlides“, galite bendrinti savo testą, kad žaidėjai galėtų jį atlikti savarankiškai jiems patogiu laiku, o laikmačiai kiekvienam klausimui vis tiek bus aktyvūs. Tai puikiai tinka mokytojams, nustatantiems laiko patikrinimus ne pamokų metu.







