學生在24小時內若不進行強化,會遺忘高達70%的新訊息,研究人員將這種現象稱為「遺忘曲線」[3]。傳統的複習方法,例如重讀或重聽,對減緩遺忘速度收效甚微。遊戲化學習則採用了不同的方法:它將學習內容融入需要積極參與、即時決策和反覆回憶的活動中。結果是,在不影響課程目標的前提下,學生能夠更好地記住知識點,並提高參與度。

一項針對 65 項研究進行的統合分析發現,基於遊戲的學習比傳統教學產生了明顯更好的學習效果,尤其是在動機和長期記憶方面效果顯著[1]。

本文涵蓋了 10 種基於遊戲的學習遊戲類型以及運行這些遊戲的最佳平台,無論您是教導幼兒園、大學還是企業學員。

10種遊戲化學習遊戲資訊圖

什麼是基於遊戲的學習?

遊戲化學習(GBL)是一種將學習目標融入遊戲機制的教育方法。與將遊戲作為課程結束後的獎勵不同,GBL 將學習置於遊戲本身:玩家在遊戲循環中解決問題、做出決策並獲得回饋。

這與遊戲化不同,遊戲化是將遊戲元素(積分、徽章、排行榜)應用於非遊戲活動。而 GBL 使用的是真正的遊戲。這種區別至關重要,因為精心設計的遊戲機制(挑戰、即時回饋和技能提升)能夠直接支持人們的學習方式。

遊戲化學習遊戲的 4 個好處

遊戲化學習之所以有效,是因為它讓學習者扮演主動積極的角色,而不是被動接受。研究和實踐一致表明,遊戲化學習具有四大優勢。

首先,記憶力更強。遊戲過程中的主動擷取比重讀或被動複習更能加深訊息的編碼。在輕微的競爭壓力下回憶答案本身就是一種學習行為。

其次,遊戲能激發更高的學習動力。遊戲透過挑戰、進步和即時回饋來激發內在動力。積極參與的學習者比消極的學習者學習時間更長、努力程度更高。

第三,降低焦慮。遊戲化的框架降低了答錯問題帶來的社會風險。在問答遊戲中答錯只會扣分,而在全班同學面前答錯則會丟面子。這種差異至關重要,尤其對於那些在傳統教學模式下容易分心的學習者。

第四,為教師提供即時數據。即時遊戲平台能夠即時呈現各種訊息,這使得教師可以立即發現學生的學習差距並調整教學,而不是等到兩週後的考試才發現問題。

10種遊戲化學習遊戲

1. 教育模擬

模擬系統能夠復刻真實世界的系統,並讓學習者在可控的環境中與之互動。醫學生可以練習診斷;商科學生可以經營模擬公司;化學學生可以進行虛擬實驗而無需承擔安全風險。

學習價值源自於因果回饋循環:學習者做出決定,看到後果,然後做出調整。科羅拉多大學博爾德分校的 PhET 互動模擬系統是此類資源中成熟且免費的,它為所有年齡層的用戶提供數百個免費的互動式科學和數學模擬。

2. 問答與趣味遊戲

問答遊戲能夠鞏固知識點,並透過即時回饋檢驗學習成果,因此是有效的複習工具。 2019 年的一項調查發現,88% 的學生認為基於問答的課堂遊戲既能激發學習動力又對學習有益,100% 的學生表示問答遊戲幫助他們複習了課程內容 [2]。

線上問答平台讓每個人都能在自己的裝置上同時參與遊戲,分數和排行榜即時可見。

3. 冒險和角色扮演遊戲(RPG)

在冒險遊戲和角色扮演遊戲中,玩家扮演不同的角色,在故事驅動的環境中探索。玩家的每一個決定都會影響劇情走向,因此他們必須運用知識和判斷力,而不僅僅是記憶事實。

這些遊戲對於那些理解「為什麼」與了解「是什麼」同樣重要的學科來說尤其有效。學習者在模擬民權運動時期做出決定,或在醫療保健訓練場景中處理與患者的對話時,能夠以多項選擇題無法做到的方式培養判斷力。

4. 益智遊戲

益智遊戲的原則很簡單:提出一個問題,並給出明確的答案,讓學習者自己想辦法解決,並在他們找到答案後立即給予確認。這種「嘗試、解決、確認」的回饋循環是培養程序性流暢性最可靠的機制之一。它對理科(STEM)學科尤其有效,但實際上對任何需要尋找正確答案的內容都很有用。

5. 語言學習遊戲

語言遊戲將詞彙、文法和溝通練習融入互動挑戰中。像是單字接龍、詞彙競賽或句子建構活動這樣的遊戲,透過將重複練習融入遊戲結構,使之變得更有意義。

對於 ESL 和外語課堂而言,低壓力的環境可以減少在正式場合進行口語練習時經常伴隨的焦慮。

6. 數學和邏輯遊戲

數學遊戲涵蓋了從基礎算術到高級問題解決的各種內容。基於數字的遊戲之所以有效,是因為它們要求學習者在時間壓力或競爭環境中運用數學運算,從而增強他們的運算能力和概念理解。

像「101 出局」或「猜數字」這樣的遊戲不需要任何技術,幾乎不需要任何準備,就能以快節奏的形式提供真正的數學練習。

7. 歷史文化遊戲

歷史文化遊戲讓過去變得觸手可及。學習者可以透過互動時間軸、歷史場景模擬或與特定時期相關的趣味問答挑戰來探索事件、人物和文化背景。

當學習者主動探索歷史內容而非被動閱讀時,他們往往能記住更多,並建立更清晰的時間順序和因果關係。例如,讓學習者扮演殖民時代的商人,決定是否加入貿易路線;或設計一個圍繞第一次世界大戰起因的趣味問答挑戰,都能將被動的知識轉化為主動的決策。這種轉變使歷史學習從死記硬背的日期轉變為對歷史背景的理解。

8. 科學與自然探索遊戲

科學遊戲讓學習者扮演實驗者而非觀察者的角色。學習者不再只是閱讀“改變擺長會影響其周期”,而是透過模擬調整變數並觀察結果。這種動手實作所獲得的理解與閱讀文字所獲得的理解截然不同。

這種類型的遊戲對於由於成本、時間或安全限製而難以在實體課堂上演示的概念尤其有效。

9. 健康與保健遊戲

健康遊戲讓學習者有機會做出選擇並體驗後果,而且犯錯也不會有任何損失。一款遊戲可以模擬一個月內不同飲食選擇的累積效應,讓青少年體會到營養手冊無法傳達的訊息:做出選擇的真實感受。這種體驗式的特徵使得遊戲特別適合用於行為改變主題的教學。

10. 合作多人遊戲

多人遊戲要求團隊溝通、分工協作,並朝著共同目標努力。這種協作機制是遊戲機製本身固有的,而不僅僅是建議性的。這使得多人遊戲能夠有效地培養人際交往能力以及專業知識。

像 AhaSlides 這樣的平台支援團隊模式的問答遊戲,團隊成員可以在提交答案之前一起制定策略,將競爭的活力與合作學習結合起來。

遊戲化學習遊戲的頂級平台

合適的平台取決於你的學科領域、學習者年齡層以及可用的技術。

AhaSlides 支援即時測驗、投票、詞雲、轉盤和排序遊戲,適用於線下、混合式和遠距教學環境。它提供免費套餐,也為大型團隊提供付費選項。 Kahoot! 專注於遊戲化的測驗式評估,廣泛應用於 K-12 教育和企業培訓。 Quizizz 支援即時和自主學習兩種模式,並提供自適應學習路徑,尤其適用於 K-12 複習。 Kahoot! 和 Quizizz 都提供免費套餐,並提供付費訂閱擴展功能。

對於學科專用工具:Prodigy Education 將數學和語言內容融入角色扮演遊戲式的敘事中,面向 K-8 年級學生,並可根據學生的學習進度進行個人化調整。 Minecraft 教育版支援開放式的 STEM 和創意項目,並提供大量與課程相符的課程計畫。 Duolingo 利用連勝獎勵、短小精悍的課程和競爭元素來促進各個年齡層的語言學習。科羅拉多大學博爾德分校的 PhET 互動模擬提供了一個基於研究的科學和數學模擬庫,完全免費,沒有任何付費層級。

選擇平台時需要考慮哪些因素

首先要考慮年齡層和學科領域。轉盤遊戲適合幼稚園小朋友,而分支模擬遊戲則較適合醫學院學生。要從學生實際需要掌握的知識入手,而不是追求花俏的技巧。

技術設備是下一個限制因素。有些平台要求每個學習者都配備設備,而有些平台則支援共享螢幕。在選擇平台之前,請務必了解您的教室或培訓室能夠支援哪些設備。

評估整合功能值得檢查。有些平台會自動匯出測驗結果,有些平台則只提供排行榜。如果您需要追蹤一段時間內的表現,請在圍繞該工具建立課程之前,確認資料是否可以存取。

最後,務必認真考慮設定時間。一個需要三個小時配置的平台,往往只會使用一次。對大多數教育工作者來說,最好的工具就是那些能在十分鐘內將想法轉化為實際活動的工具。

使用 AhaSlides 進行遊戲化學習

本文開頭提到的遺忘曲線問題有一個已被充分證實的解決方案:間隔提取。讓學習者在學習結束後定期主動回憶訊息,是減緩遺忘最可靠的方法之一。即時問答遊戲是一種將間隔提取融入課程或訓練環節的實用方法,而且不會讓學習者感到像是在做作業。

AhaSlides 平台整合了即時測驗、轉盤遊戲、詞雲和團隊遊戲等多種功能。學員無需下載應用程式即可透過手機參與。教師或培訓師可以即時查看結果,並在課程結束前糾正學員的誤解,而無需等到考試時才發現問題。對於混合式或遠距學習小組,無論身處何地,所有學員都能同時參與相同的活動。

建立測驗或互動活動只需不到五分鐘。我們提供常見科目和培訓場景的免費範本。

AhaSlides 在課堂環境中的應用

常見問題

什麼是基於遊戲的學習?

遊戲化學習是一種將學習目標融入遊戲機制的教育方法。玩遊戲本身就是學習活動,而不是教學後的獎勵。

基於遊戲的學習與遊戲化有何不同?

遊戲化是將積分、徽章和排行榜等遊戲元素應用於非遊戲活動。而遊戲化學習則使用真正的遊戲。二者的差異至關重要,因為精心設計的遊戲能夠創造學習條件(挑戰、即時回饋、掌握程度提升),而表面化的遊戲化則無法做到這一點。

哪些年齡層的人最能從遊戲化學習中受益?

研究表明,遊戲化學習適用於各個年齡段,從幼兒到成人職業培訓。遊戲形式和機制需要與學習者相符。快節奏的競賽問答遊戲對學齡兒童效果顯著。而分支模擬和情境式遊戲則較適合成人和專業人士。

如何評估基於遊戲的學習活動的學習成果?

大多數直播平台都會匯出測驗結果和參與數據。為了更深入地評估,可以將遊戲化活動與簡短的遊戲後反思或一週後的簡短測驗相結合,以檢驗記憶保持。即時參與數據和延遲回憶測試相結合,比單獨使用任何一項都能提供更全面的資訊。

遊戲化學習能否取代傳統教學?

遊戲作為補充而非替代效果最佳。遊戲在記憶練習、應用和激發學習動力方面非常有效。直接教學在清晰地引入新概念方面仍然發揮著重要作用。最有效的學習設計會將兩者結合。

來源

[1] Vogel, JJ, Vogel, DS, Cannon-Bowers, J., Bowers, CA, Muse, K., & Wright, M. (2006). 電腦遊戲與互動式模擬在學習中的應用:一項統合分析綜述。 教育計算研究雜誌, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM

[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). 學生對 Kahoot! 對教學與學習的影響的看法。 科技增強型學習的研究與實踐, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

[3] 艾賓豪斯,H.(1885)。 Über das Gedächtnis: 實驗心理學中的探索鄧克爾和洪布洛特。 (最初的遺忘曲線研究;在教育心理學文獻中被廣泛引用。)

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