कक्षा में होने वाली अंतःक्रियात्मक गतिविधियाँ और उपकरण जो छात्रों की सहभागिता और सीखने की क्षमता को बढ़ाते हैं।

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अंतःक्रियात्मक गतिविधियाँ क्यों कारगर होती हैं: तंत्रिका विज्ञान

हर शिक्षक इस पल को जानता है: आप पाठ पढ़ा रहे होते हैं, विषय एकदम ठोस होता है, लेकिन आधे छात्र मानसिक रूप से ध्यान भटका रहे होते हैं। यह आपके शिक्षण की कमी नहीं दर्शाता। यह मानव ध्यान की कार्यप्रणाली को दर्शाता है। और यह एक ऐसी समस्या है जिसका समाधान आप कर सकते हैं।

न्यूरोइमेजिंग अनुसंधान से पता चलता है कि जब शिक्षार्थी तनावमुक्त, सक्रिय और भावनात्मक रूप से जुड़े होते हैं, तो मस्तिष्क में तंत्रिका तंत्र के जुड़ाव अधिक आसानी से बनते हैं। सक्रिय और आनंददायक अधिगम के दौरान निकलने वाला डोपामाइन मस्तिष्क के स्मृति केंद्रों को सक्रिय करता है, जिसका अर्थ है कि जो छात्र किसी गतिविधि में सक्रिय रूप से भाग लेते हैं, वे उसे निष्क्रिय रूप से देखने वालों की तुलना में बेहतर ढंग से याद रख पाते हैं।

इस बात के प्रमाण मौजूद हैं। 225 अध्ययनों के एक मेटा-विश्लेषण में पाया गया कि सक्रिय शिक्षण कक्षाओं में भाग लेने वाले छात्र व्याख्यान कक्षाओं में भाग लेने वाले छात्रों की तुलना में परीक्षाओं में बेहतर प्रदर्शन करते हैं और उनके असफल होने की संभावना काफी कम होती है [1]। निष्क्रिय श्रवण से सतही स्मृति का निर्माण होता है। छात्र व्याख्यान के हर शब्द को सुन सकते हैं, लेकिन एक घंटे बाद उनमें से लगभग कुछ भी याद नहीं रख पाते। डोना वॉकर टाइलस्टन के एक महत्वपूर्ण अध्ययन में पाया गया कि वयस्क शिक्षार्थी 20 मिनट के भीतर नई जानकारी को भूल जाते हैं, जब तक कि वे उससे सक्रिय रूप से जुड़ न जाएं [2]। अंतःक्रियात्मक गतिविधियाँ छात्रों को जानकारी को संसाधित करने, प्रतिक्रिया देने और उत्पन्न करने के लिए बाध्य करके इस पैटर्न को बाधित करती हैं, जिससे स्मृति में मजबूत निशान बनते हैं। पुनर्प्राप्ति अभ्यास के पीछे भी यही सिद्धांत लागू होता है : स्मृति से जानकारी को बाहर निकालना ही उसे स्थायी बनाता है।

यह मनोरंजन को कठोरता से ऊपर रखने का मामला नहीं है। सबसे कठोर शिक्षा, वह शिक्षा जो वास्तव में स्थायी होती है, उसमें निष्क्रिय ग्रहणशीलता नहीं बल्कि सक्रिय संज्ञानात्मक सहभागिता की आवश्यकता होती है।

उस क्षण के लिए सही गतिविधि का चयन करना

हर गतिविधि हर उद्देश्य के लिए उपयुक्त नहीं होती। एक संक्षिप्त रूपरेखा:

यदि लक्ष्य नए विचारों को प्रस्तुत करना है, तो सहयोगात्मक चर्चा, केस स्टडी या अवधारणा मानचित्रण का उपयोग करें। ये प्रारूप पूर्व ज्ञान को सक्रिय करते हैं और औपचारिक रूप से प्रस्तुत किए जाने से पहले नई जानकारी के लिए रुचि पैदा करते हैं। AhaSlides ब्रेनस्टॉर्म स्लाइड या Mentimeter वर्ड क्लाउड जैसे उपकरण पाठ के बीच में इसे सुचारू रूप से चलाने में सहायक होते हैं।

यदि लक्ष्य सत्र के दौरान समझ की जाँच करना है, तो लाइव पोल , प्रतिक्रिया कैप्चर के साथ थिंक-पेयर-शेयर या एग्जिट टिकट का उपयोग करें। ये सत्र को रोके बिना वास्तविक समय में नैदानिक ​​डेटा प्रदान करते हैं। AhaSlides लाइव पोल या Quizizz आपकी स्लाइड छोड़े बिना ही यह डेटा उपलब्ध कराते हैं।

यदि लक्ष्य सीखने को लागू करना या उसे सुदृढ़ करना है, तो रोल प्ले, सिमुलेशन, परिदृश्य विश्लेषण या प्रश्नोत्तरी प्रतियोगिताओं का उपयोग करें । प्रारंभिक समझ स्थापित होने के बाद ही अनुप्रयोग गतिविधियाँ सबसे प्रभावी होती हैं, उससे पहले नहीं। पैडलेट जैसा साझा बोर्ड टूल समूह में परिदृश्य प्रतिक्रियाओं को कैप्चर करने के लिए अच्छा काम करता है।

यदि लक्ष्य सुस्त पड़ चुके प्रतिभागियों को फिर से सक्रिय करना है, तो वर्ड क्लाउड, लीडरबोर्ड के साथ एक त्वरित प्रश्नोत्तरी , या शारीरिक गतिविधि का उपयोग करें। ये गतिविधियाँ प्रशिक्षक को रुकने और यह स्वीकार करने की आवश्यकता के बिना ही ध्यान को पुनः स्थापित करती हैं कि प्रतिभागी का ध्यान भटक गया है। Kahoot! या AhaSlides प्रश्नोत्तरी गेम विशेष रूप से इसी क्षण के लिए बनाए गए हैं।

इन्फोग्राफिक: इंटरैक्टिव कक्षा गतिविधियों की मार्गदर्शिका

सीखने के लिए अंतःक्रियात्मक गतिविधियाँ

सहयोगात्मक चर्चा और सुकराती सेमिनार

संरचित चर्चा सबसे पुराने संवादात्मक शिक्षण प्रारूपों में से एक है। सुकरात की संगोष्ठी शैली, जिसमें छात्र प्रशिक्षक से प्रश्न पूछने के बजाय एक-दूसरे के विचारों पर प्रतिक्रिया देते हैं, आलोचनात्मक सोच विकसित करती है और विषयवस्तु के साथ गहन जुड़ाव की आवश्यकता होती है।

एक सरल तरीका: जोड़ी बनाकर चर्चा करने वाली गतिविधियाँ जहाँ छात्र समूह के साथ साझा करने से पहले अपने साथी के साथ एक प्रश्न पर चर्चा करते हैं। यहाँ तक कि 90 सेकंड की व्यवस्थित बातचीत भी पूरी कक्षा की चर्चा की गुणवत्ता में उल्लेखनीय सुधार लाती है।

यह प्रारूप के-12 कक्षाओं, विश्वविद्यालय सेमिनारों और कॉर्पोरेट प्रशिक्षण सत्रों के लिए समान रूप से कारगर है। विषयवस्तु नहीं, बल्कि संरचना ही काम करती है।

केस स्टडी और परिदृश्य विश्लेषण

एक वास्तविक समस्या या परिस्थिति प्रस्तुत करें और शिक्षार्थियों से कहें कि वे जिन अवधारणाओं का अध्ययन कर रहे हैं, उनका उपयोग करके उसका विश्लेषण करें। केस स्टडी विभिन्न विषयों में उपयोगी होती हैं: नेतृत्व प्रशिक्षण में व्यावसायिक नैतिकता की दुविधा, जीव विज्ञान में रोगी का मामला, इतिहास में प्राथमिक स्रोत, अंग्रेजी साहित्य में कथात्मक चयन।

लाइव पोलिंग इसे और अधिक इंटरैक्टिव बनाती है: परिदृश्य प्रस्तुत करने के बाद, प्रतिभागी यह जानने के लिए पोल करते हैं कि वे क्या करेंगे, फिर चर्चा करते हैं कि प्रतिक्रियाएँ अलग-अलग क्यों हैं। एक ही स्थिति को अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग तरीके से समझने से ही सीखने का अवसर मिलता है।

अवधारणा मानचित्रण और दृश्य ज्ञान निर्माण

छात्र और प्रतिभागी मिलकर ऐसे दृश्य मानचित्र बनाते हैं जो यह दर्शाते हैं कि अवधारणाएँ एक दूसरे से कैसे संबंधित हैं। यह गतिविधि व्यक्तिगत रूप से, जोड़ों में या समूह में की जा सकती है। यह गतिविधि यह दर्शाती है कि शिक्षार्थी ज्ञान को किस प्रकार संरचित कर रहे हैं, जो एक ऐसा नैदानिक ​​डेटा है जो किसी परीक्षा से प्राप्त नहीं किया जा सकता।

सहयोगी डिजिटल व्हाइटबोर्ड सभी को वास्तविक समय में एक साझा अवधारणा मानचित्र में योगदान करने की अनुमति देते हैं, जिससे यह पता चलता है कि कहां सहमति है और कहां भ्रम बना हुआ है।

भूमिका निर्वाह और अनुकरण

प्रतिभागियों को किसी ऐतिहासिक घटना, व्यापारिक बातचीत, वैज्ञानिक बहस या नैतिक दुविधा में भूमिकाएँ सौंपें। जब शिक्षार्थी किसी परिप्रेक्ष्य को साकार रूप में अनुभव करते हैं, तो वे उसे केवल पढ़ने की तुलना में अधिक गहराई से समझते हैं। भूमिका निभाने से विषय ज्ञान के साथ-साथ सहानुभूति और संचार कौशल भी विकसित होते हैं।

यहां तक ​​कि 5 से 10 मिनट के संक्षिप्त, संरचित रोल प्ले भी लंबे समय तक निष्क्रिय निर्देश से अधिक यादगार हो सकते हैं। मुख्य बात: स्पष्ट भूमिकाएँ, एक विशिष्ट परिदृश्य और बाद में संरचित चर्चा का समय।

फ़्लिप्ड क्लासरूम चर्चा

फ़्लिप्ड मॉडल में, प्रतिभागी सत्र से पहले सामग्री (वीडियो, पठन, पॉडकास्ट) से जुड़ते हैं, जिससे कक्षा का समय चर्चा, अनुप्रयोग और समस्या-समाधान के लिए उपलब्ध हो जाता है, न कि केवल जानकारी साझा करने के लिए। यह तब सबसे अच्छा काम करता है जब शिक्षार्थी इसका उद्देश्य समझते हैं: सत्र से पहले का समय ज्ञान प्राप्त करने के लिए होता है, और सत्र का समय मिलकर उस ज्ञान को समझने के लिए होता है।

फ़्लिप्ड अप्रोच विश्वविद्यालय पाठ्यक्रमों और कॉर्पोरेट प्रशिक्षण एवं विकास कार्यक्रमों में कारगर है, जहाँ प्रतिभागियों को पूर्व-कार्य सौंपा जा सकता है। इससे आमतौर पर महत्वपूर्ण लाइव समय के दौरान निष्क्रिय सामग्री प्रस्तुति में बर्बाद होने वाला समय कम हो जाता है।

इंटरैक्टिव मूल्यांकन उपकरण

लाइव पोल और समझ की जाँच

पाठ के बीच में ही एक छोटा सा बहुविकल्पीय प्रश्न पूछें: "इनमें से कौन सा विकल्प X का सबसे अच्छा वर्णन करता है?" प्रतिभागी अपने उपकरणों पर उत्तर देंगे; परिणाम तुरंत स्क्रीन पर प्रदर्शित होंगे। आप कुछ ही सेकंड में देख सकते हैं कि कितने लोगों ने अवधारणा को समझा और कौन सी गलतफहमी सबसे आम है। यह किसी शांत कमरे में "कोई प्रश्न?" पूछने की तुलना में अधिक तेज़ और सटीक है।

AhaSlides प्रतिभागियों के फ़ोन से ही पोल आयोजित करता है और परिणाम तुरंत उपलब्ध हो जाते हैं। इसके लिए किसी अलग प्लेटफ़ॉर्म या लॉगिन की आवश्यकता नहीं है। समझ की जाँच सत्र के प्रवाह को बाधित किए बिना दो मिनट से भी कम समय में पूरी हो जाती है।

निकास टिकट

सत्र के अंत में दो प्रश्नों की समीक्षा: एक प्रश्न यह कि क्या सीखा गया, और दूसरा यह कि क्या अभी भी स्पष्ट नहीं है। इससे शिक्षार्थियों के लिए प्रतिक्रिया प्रक्रिया पूरी हो जाती है और प्रशिक्षकों को अगले सत्र की शुरुआत के लिए विशिष्ट डेटा मिल जाता है। एग्जिट टिकट को विस्तृत बनाने की आवश्यकता नहीं है; एक मिनट से भी कम समय में आत्मविश्वास रेटिंग सर्वेक्षण उपयोगी संकेत देता है।

सहकर्मी मूल्यांकन गतिविधियाँ

शिक्षार्थी एक रूब्रिक या संरचित निर्देशों का उपयोग करके एक-दूसरे के काम की समीक्षा करते हैं । इससे समीक्षक को गुणवत्ता मानदंडों की समझ और समीक्षा किए जाने वाले व्यक्ति के काम दोनों के बारे में जानकारी मिलती है। सहकर्मी मूल्यांकन अंतिम प्रस्तुति से पहले, प्रगति पर काम पर रचनात्मक प्रतिक्रिया के रूप में सबसे अच्छा काम करता है।

सोचें, जोड़ी बनाएं, साझा करें और प्रतिक्रियाएँ दर्ज करें

विचार-जोड़ी-साझाकरण की पारंपरिक पद्धति प्रतिक्रिया-संग्रह चरण के साथ कहीं अधिक उपयोगी हो जाती है: जोड़ियों द्वारा चर्चा करने के बाद, प्रत्येक समूह अपने मुख्य निष्कर्षों को एक साझा बोर्ड या खुले-अंत वाले सर्वेक्षण में प्रस्तुत करता है। इससे आप पूरे समूह में पैटर्न देख सकते हैं और गलतफहमियों को जड़ पकड़ने से पहले ही दूर कर सकते हैं।

सहभागिता और ऊर्जा के लिए अंतःक्रियात्मक गतिविधियाँ

लाइव क्विज़ प्रतियोगिताएं

लीडरबोर्ड के साथ एक समयबद्ध, प्रतिस्पर्धी प्रश्नोत्तरी शिक्षा और प्रशिक्षण संस्थानों में प्रतिभागियों की भागीदारी को लगातार बढ़ाती है। खेल का यह पहलू उन प्रतिभागियों को प्रेरित करता है जो अन्यथा उदासीन होते हैं, और तत्काल प्रतिक्रिया (सही/गलत, स्पष्टीकरण सहित) विलंबित ग्रेडिंग की तुलना में सीखने में अधिक सहायक होती है।

मुख्य बात यह है कि प्रश्नोत्तरी का उपयोग पुनरावलोकन और सुदृढ़ीकरण के लिए करें, न कि प्रारंभिक परिचय के लिए। प्रतिभागियों को विषयवस्तु से पर्याप्त रूप से परिचित होना आवश्यक है ताकि वे सार्थक रूप से भाग ले सकें।

भाषा सीखने के लिए, रिक्त स्थान भरने वाला खेल विशेष रूप से कारगर होता है। हमारे वाक्य पूरा करने वाले खेल के साथ एक निःशुल्क टेम्पलेट और प्रिंट करने योग्य वर्कशीट भी उपलब्ध है।

AhaSlides पर एक प्रश्नोत्तरी

सामूहिक चिंतन के लिए शब्द बादल

सभी से एक साथ एक खुले प्रश्न का उत्तर देने को कहें। उत्तर स्क्रीन पर एक वर्ड क्लाउड के रूप में दिखाई देंगे , जो कुछ ही सेकंड में समूह की सामूहिक सोच को दर्शाएगा। यह सत्र की शुरुआत (आप X के बारे में पहले से क्या जानते हैं?), सत्र के मध्य में समीक्षा (हमने अब तक जो कुछ भी कवर किया है उसमें सबसे महत्वपूर्ण क्या है?), या समापन चिंतन के रूप में काम करता है।

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बहस और सुनियोजित विवाद

प्रतिभागियों को किसी एक पक्ष पर बहस करने के लिए कहें, भले ही वे व्यक्तिगत रूप से उससे असहमत हों। संरचित बहस साक्ष्य-आधारित तर्कों और प्रतिवादों के उत्तरों की आवश्यकता के कारण आलोचनात्मक सोच को बढ़ावा देती है। यहां तक ​​कि 10 मिनट की एक छोटी बहस जिसमें दर्शक यह तय करने के लिए मतदान करते हैं कि किस पक्ष का तर्क अधिक मजबूत था, वास्तविक सहभागिता पैदा करती है।

शारीरिक और गति-आधारित गतिविधियाँ

आमने-सामने की बैठकों में, शारीरिक गतिविधि ध्यान केंद्रित करने में प्रभावी रूप से मदद करती है। फोर कॉर्नर्स (चार कोने) विधि, जिसमें प्रतिभागी अपनी प्रतिक्रिया देने के लिए कमरे के एक चिह्नित कोने में जाते हैं, राय संबंधी प्रश्नों और त्वरित सहमति जाँच के लिए कारगर है। गैलरी वॉक (कक्षों में घूमना) विधि, जिसमें प्रतिभागी प्रदर्शित सामग्री या प्रश्नों की समीक्षा करने के लिए कमरे में घूमते हैं, चिंतनशील गतिविधियों में शारीरिक सहभागिता जोड़ती है।

गति पर आधारित ये प्रारूप कक्षाओं और प्रशिक्षण कक्षों दोनों में कारगर साबित होते हैं। 90 मिनट से अधिक के सत्रों में मस्तिष्क को आराम देने के लिए ये विशेष रूप से प्रभावी होते हैं।

इंटरएक्टिव कक्षा गतिविधियाँ

इन गतिविधियों को समर्थन देने वाले इंटरैक्टिव कक्षा उपकरण

गतिविधि तो केवल आधी बात है; उपकरण ही यह निर्धारित करता है कि उसे चलाने में कितनी बाधा आएगी। व्यापक जानकारी के लिए, शिक्षकों के लिए सर्वोत्तम उपकरणों पर हमारी मार्गदर्शिका देखें । ऊपर उल्लिखित उपकरणों का व्यावहारिक विवरण और प्रत्येक उपकरण किस उद्देश्य से बनाया गया है, यहाँ दिया गया है।

अहास्लाइड्स

इस गाइड में गतिविधियों की सबसे व्यापक श्रृंखला शामिल है: लाइव पोल, लीडरबोर्ड के साथ क्विज़, वर्ड क्लाउड, खुले सिरे वाले प्रश्न और ब्रेनस्टॉर्मिंग, ये सभी गतिविधियाँ आपके पहले से मौजूद पावरपॉइंट या गूगल स्लाइड्स डेक के भीतर ही उपलब्ध हैं। प्रतिभागी बिना किसी ऐप डाउनलोड या खाते के फ़ोन ब्राउज़र से जुड़ सकते हैं, जिससे सेटअप की वह प्रक्रिया समाप्त हो जाती है जो पाठ के बीच में गति को बाधित कर सकती है। निःशुल्क योजना प्रति सत्र 50 लाइव प्रतिभागियों तक का समर्थन करती है।

कहूत!

यह एक गेम-आधारित क्विज़ प्लेटफॉर्म है जिसमें समयबद्ध प्रश्न और एक लीडरबोर्ड शामिल हैं। यह ऊपर वर्णित पुनरावलोकन और सुदृढ़ीकरण क्विज़ के लिए उपयुक्त है, विशेष रूप से के-12 स्तर के छात्रों के लिए जहां गेम प्रारूप परिचित है। निःशुल्क संस्करण में प्रति गेम खिलाड़ियों और प्रश्नों के प्रकारों की संख्या सीमित है।

मेंटमीटर

यह एक प्रेजेंटेशन ऐड-ऑन है जो लाइव पोल, वर्ड क्लाउड और ओपन-एंडेड प्रश्नोत्तर स्लाइड पर केंद्रित है, जिसका उपयोग आमतौर पर विश्वविद्यालय के व्याख्यानों और कॉर्पोरेट प्रशिक्षण में किया जाता है। फ्री प्लान में एक प्रेजेंटेशन में सक्रिय प्रश्नों की संख्या सीमित है, जो कई चेक-इन पॉइंट्स वाले लंबे सत्रों के लिए महत्वपूर्ण है।

पैलेट

यह एक साझा डिजिटल बोर्ड है जहाँ प्रतिभागी टेक्स्ट, इमेज और लिंक एक ही कैनवास पर पोस्ट कर सकते हैं। यह कॉन्सेप्ट मैपिंग, गैलरी वॉक और ब्रेनस्टॉर्मिंग जैसी गतिविधियों के लिए उपयुक्त है, जहाँ आप सभी के योगदान का दृश्य रिकॉर्ड रखना चाहते हैं, न कि केवल एक समग्र परिणाम। फ्री प्लान में एक साथ सक्रिय रखे जा सकने वाले बोर्डों की संख्या सीमित है।

निकट का

यह मौजूदा स्लाइड डेक को क्विज़, पोल और स्लाइड के बीच में मौजूद सहयोगी बोर्ड के साथ एक निर्देशित पाठ में बदल देता है, साथ ही इसमें एक स्व-गति मोड भी है जिसे छात्र स्वतंत्र रूप से पूरा कर सकते हैं। यह फ़्लिप्ड क्लासरूम मॉडल के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, क्योंकि छात्र लाइव सत्र से पहले इंटरैक्टिव सामग्री पर काम कर सकते हैं।

quizizz

यह एक ऐसा क्विज़ प्लेटफॉर्म है जिसे छात्र अपनी गति से और बिना किसी पूर्व-संकल्प के अभ्यास कर सकते हैं। इससे छात्र होमवर्क के रूप में क्विज़ पूरा कर सकते हैं और बिना किसी प्रशिक्षक की उपस्थिति के तुरंत प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं। यह AhaSlides या Kahoot! जैसे लाइव टूल का एक अच्छा पूरक है, खासकर तब जब आपको लाइव अभ्यास और स्वतंत्र अभ्यास दोनों विकल्पों की आवश्यकता हो।

हर जगह पोल

यह एक पोलिंग टूल है जो प्रेजेंटेशन के दौरान अलग ऐप या ब्राउज़र टैब की आवश्यकता के बजाय, पावरपॉइंट, गूगल स्लाइड्स या कीनोट में लाइव-अपडेटिंग स्लाइड के रूप में सीधे एम्बेड हो जाता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से बड़े व्याख्यान कक्षों और सम्मेलन सत्रों में किया जाता है, जहाँ प्रस्तुतकर्ता के लिए क्लिक की संख्या कम करना, विभिन्न प्रकार की गतिविधियों से अधिक महत्वपूर्ण होता है।

अधिकांश कक्षाओं में इन सातों उपकरणों की आवश्यकता नहीं होती है। एक ऐसा उपकरण चुनें जो दैनिक समझ की जाँच के लिए लाइव सर्वेक्षण और प्रश्नोत्तरी की सुविधा प्रदान करता हो, और पैडलेट जैसे बोर्ड-शैली के उपकरण को तभी शामिल करें जब अवधारणा मानचित्रण या गैलरी अवलोकन आपके सत्रों का नियमित हिस्सा हों।

इंटरैक्टिव गतिविधियों को लगातार प्रभावी बनाने के लिए सुझाव

सबसे सरल तरीके से शुरुआत करें: किसी साथी के साथ चर्चा या त्वरित मतदान के लिए किसी तैयारी या तकनीक की आवश्यकता नहीं होती। जब कमरे में बातचीत की आदत बन जाए, तब धीरे-धीरे गतिविधि को जटिल बनाएं। गतिविधि को समय के अनुसार ही चुनें: 10 मिनट का रोल प्ले तब उपयोगी नहीं होता जब आपके पास केवल 5 मिनट बचे हों, और कठिन भावनात्मक विषय प्रस्तुत करने के तुरंत बाद कोई प्रतियोगितात्मक प्रश्नोत्तरी उपयुक्त नहीं होती।

स्पष्ट निर्देश देना प्रशिक्षकों की सोच से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। किसी भी गतिविधि से पहले 30 सेकंड का समय निकालकर प्रतिभागियों को समझाएं कि उन्हें क्या करना है, इसमें कितना समय लगेगा और उनकी प्रतिक्रियाओं का आप क्या करेंगे। अस्पष्टता कठिन विषयवस्तु की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी ढंग से झिझक पैदा करती है।

चर्चा सत्र ही वह जगह है जहाँ असल में सीखना शुरू होता है। प्रतिभागियों से पूछें कि उन्होंने क्या देखा, उन्हें क्या आश्चर्य हुआ और यह सत्र के मुख्य विचार से कैसे जुड़ा है। चर्चा सत्र के बिना, एक अच्छी तरह से आयोजित गतिविधि भी ध्यान भटकाने वाली लग सकती है। अंत में, गतिविधियों का नियमित रूप से उपयोग करें, न कि कभी-कभार: जिस कक्षा में बातचीत सामान्य बात होती है, वहाँ इसे बिना किसी परेशानी के स्वीकार किया जाता है, और इससे कक्षा प्रबंधन भी आसान हो जाता है। शुरुआती कुछ सत्र सबसे कठिन होते हैं। बाद में यह आसान हो जाता है।

AhaSlides के साथ शुरुआत करें

यदि आप अपनी पाठ सामग्री में कोई बड़ा बदलाव किए बिना अपने पाठों या प्रशिक्षण सत्रों में इंटरैक्टिव तत्व जोड़ना चाहते हैं, तो AhaSlides सीधे PowerPoint और Google Slides के साथ एकीकृत हो जाता है । कुछ ही मिनटों में पोल, क्विज़, वर्ड क्लाउड या ओपन-एंडेड प्रश्न जोड़ें। प्रतिभागी बिना किसी खाते के अपने फ़ोन से जुड़ सकते हैं।

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AhaSlides आज़माएँ

ज़्यादातर पूछे जाने वाले सवाल

कक्षा में सबसे प्रभावी अंतःक्रियात्मक गतिविधियाँ कौन सी हैं?

शोध से लगातार यह पता चलता है कि समझ की जाँच के लिए लाइव पोल, रचनात्मक प्रतिक्रिया के लिए सहकर्मी मूल्यांकन, अनुप्रयोग के लिए सहयोगात्मक समस्या-समाधान और पुनरावलोकन एवं सुदृढ़ीकरण के लिए प्रश्नोत्तरी जैसे तरीके कारगर होते हैं। सबसे प्रभावी गतिविधि सीखने के लक्ष्य और सत्र के समय पर निर्भर करती है।

मुझे इंटरैक्टिव गतिविधियों का उपयोग कितनी बार करना चाहिए?

एक उपयोगी सुझाव: हर 15 से 20 मिनट के शिक्षण में कम से कम एक इंटरैक्टिव सत्र शामिल करें। यह बहुत विस्तृत होने की आवश्यकता नहीं है। ध्यान केंद्रित करने और याद रखने की क्षमता बढ़ाने के लिए एक त्वरित सर्वेक्षण या साथी के साथ चर्चा ही काफी है।

क्या इंटरैक्टिव गतिविधियां ऑनलाइन और व्यक्तिगत रूप से दोनों तरह से काम करती हैं?

जी हां। AhaSlides, Padlet और Mentimeter जैसे डिजिटल उपकरण भौतिक कक्षाओं, वर्चुअल सत्रों और हाइब्रिड सेटअप में समान रूप से कारगर हैं। Four Corners जैसी गतिविधि-आधारित गतिविधियाँ आमने-सामने करना आसान है, लेकिन अधिकांश डिजिटल गतिविधियाँ किसी भी प्रारूप में की जा सकती हैं।

क्या ये गतिविधियाँ केवल किंडरगार्टन से लेकर 12वीं कक्षा तक के लिए हैं?

नहीं। विश्वविद्यालय के पाठ्यक्रमों, कॉर्पोरेट प्रशिक्षण , शिक्षण एवं विकास कार्यक्रमों और व्यावसायिक विकास सत्रों में भी यही सिद्धांत लागू होते हैं । ये प्रारूप वयस्क शिक्षार्थियों के अनुरूप ढल जाते हैं; कुछ मामलों में, वयस्क उन गतिविधियों पर अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया देते हैं जिनमें उन्हें निष्क्रिय प्राप्तकर्ता के बजाय सक्रिय योगदानकर्ता के रूप में देखा जाता है।

मुझे कक्षा में संवादात्मक गतिविधियों के लिए किन उपकरणों का उपयोग करना चाहिए?

शुरुआत में, AhaSlides या Kahoot! जैसे किसी एक टूल का इस्तेमाल करें जो लाइव पोल और क्विज़ की सुविधा देता हो, ताकि आप रोज़ाना छात्रों की समझ की जाँच कर सकें। अगर आप कॉन्सेप्ट मैपिंग या गैलरी वॉक जैसे अभ्यास सत्रों को नियमित रूप से शामिल करते हैं, तो Padlet जैसा बोर्ड-स्टाइल टूल जोड़ें, और अगर छात्रों को लाइव सत्रों के बीच स्वतंत्र रूप से गतिविधियाँ पूरी करने की आवश्यकता है, तो Quizizz जैसा सेल्फ-पेस्ड प्लेटफॉर्म इस्तेमाल करें।

सूत्रों का कहना है

[1] फ्रीमैन, एस., एट अल. (2014). सक्रिय शिक्षण विज्ञान, इंजीनियरिंग और गणित में छात्रों के प्रदर्शन को बढ़ाता है। नेशनल एकेडमी ऑफ साइंसेज की कार्यवाही , 111(23), 8410-8415.

[2] टाइलस्टन, डी.डब्ल्यू. (2010). दस सर्वश्रेष्ठ शिक्षण पद्धतियाँ: मस्तिष्क अनुसंधान, सीखने की शैलियाँ और मानक शिक्षण दक्षताओं को कैसे परिभाषित करते हैं (तीसरा संस्करण). कोरविन प्रेस.

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